
「Play to Earn」から「Play to Live」へ、そしてPlay as Life(生き方としての遊び)へ。
本記事は、過去記事(41〜48)の思想と実践を統合し、拡張PVPプラットフォーム、UNFOLDCITYとの提携も話題になっている、FUJIYAMA TAPが指し示す“無限の創造”の生き方を、具体的な習慣・設計図としてまとめます。
- 1. なぜ“無限ゲーム”なのか — Finite vs Infinite
- 2. 原則 — Play as Life を支える5つの原理
- 3. 循環モデル — Infinite Play Loop(図解対応)
- 4. 実践テンプレ — “最小完遂(MVP)”で回す
- 5. “内なる経済”の設計 — 価値ベースのポートフォリオ
- 6. リスク&倫理 — 無限ゲームを守るルール
- 7. 行動チェックリスト(印刷OK)
- 関連記事(内部リンク)
1. なぜ“無限ゲーム”なのか — Finite vs Infinite
- 有限ゲーム:勝敗・期限・外的評価に縛られる。疲弊・比較・消耗が起こりやすい。
- 無限ゲーム:目的は「続けること」。創造・学習・分かち合いが循環し、ウェルビーイングが高まる。
FUJIYAMA TAPは、日々の小さな行動(タップ・共有・学び)を通じて、内的価値=心の充足とつながりを増幅させる無限ゲームの場です。
2. 原則 — Play as Life を支える5つの原理
- 無心 → 集中:結果ではなく没入に価値を置く(Flow)。
- 内的価値の最適化:“外的KPI(フォロワー/短期P&L)”より“内的KPI(学び/健康/喜び)”。
- 再創造のスパイラル:創造→休息→観察→再創造のループで燃え尽きを防ぐ。
- 共感×共創:個の物語を差し出し、他者の物語と重ねる(ストーリー同調)。
- 倫理と長期視点:短期の刺激より、信用・透明性・安全性を優先。
3. 循環モデル — Infinite Play Loop(図解対応)

感受(Inhale)→ 創造(Create)→ 共有(Share)→ 共鳴(Resonate)→ 再編(Reframe)→ 休息(Rest)→ 感受…
このスパイラルを、日・週・月の3レベルに落とし込みます。
3.1 デイリー(5〜20分)
- 感受:1つインプット(記事/動画/自然)。
- 創造:ミニアウトプット1個(メモ/1ツイート/画像1枚)。
- 共有:投稿 or 下書き保存(完璧不要)。
- 休息:呼吸・軽運動・水分・睡眠ルーティン。
3.2 ウィークリー(60〜120分/週)
- 再編:下書きを1本のブログ/ノートに編集。
- 共鳴:コミュニティでフィードバックを得る。
- 安全:ウォレット/2FA/詐欺チェックの定期点検。
3.3 マンスリー(半日)
- 棚卸し:学び・成果・感情ログを振り返る。
- 再設計:次月のテーマ(創作/健康/学習/貢献)を一言で宣言。
- 循環投資:時間/お金/注意の配分を見直す。
4. 実践テンプレ — “最小完遂(MVP)”で回す
- MVPアウトプット:完璧主義を捨て、1スライド/1図解/100〜300字で公開。
- 2モード運用:平日=量(循環速度)、週末=質(編集/統合)。
- 3バッファ:休息/運動/散歩を“創造の一部”として予定に固定。
5. “内なる経済”の設計 — 価値ベースのポートフォリオ
お金やフォロワーだけでなく、健康・信頼・技能・関係資本を“複利”で蓄える。
- 健康資本:睡眠・栄養・運動=最優先。
- 学習資本:毎日1学び→週1統合。
- 関係資本:週1で誰かを称賛/紹介。
- 創造資本:月1で“まとめ”を公開(PDF/ブログ/動画)。
6. リスク&倫理 — 無限ゲームを守るルール
7. 行動チェックリスト(印刷OK)
- ☑ 今日のインプット1つ / アウトプット1つ
- ☑ 水分 / 10分散歩 / 1分深呼吸
- ☑ 下書きを1つ公開レベルに近づける
- ☑ 週末に“統合”の時間を先に確保
関連記事(内部リンク)
- 41:【ブランド戦略編】自分の軸
- 42:デジタル禅|Connecting Hearts
- 43:内なる経済の時代
- 45:循環型ウェルビーイング社会
- 46:第五次元思考
- 47:遊びの哲学
- 48:想像力の進化
Play as Life.
今日の小さな一歩が、あなたの“無限の創造”を回し続けます。



