天体ショーとか

フルコースの天体ショーと、バリアントを少々。

天体ショー

天体ショー:無題401

http://pzv.jp/p.html?tentaisho/12/12/hezseoezz6cep4cccezzzxexezzmeeiezjezuegezjezjc66eje

難しさは置いておいて、こういうのが悪い問題になることはあまり無いと思う。

天体ショー:無題402

http://pzv.jp/p.html?tentaisho/10/10/qa2cezeu8ezaezzhcezznaeenesev6ezkeme

天体ショー:無題403

http://pzv.jp/p.html?tentaisho/10/10/i4egexa42et2eeketaey8ehelezgemekekeseteg6ezi84aeg

簡単な問題。簡単だけれどしつこくなく、すっきりした手の進み方に興味があって、研究の意味合いで作った。

天体ショー:無題404

http://pzv.jp/p.html?tentaisho/10/10/kejezmezhezsezh4ezzzxev4ekezmev4aei

意外と簡単。

天体ショー:無題405

http://pzv.jp/p.html?tentaisho/10/10/mez8a6eoewegelezieuezezzzheieielex8eieke

意外と簡単。

天体ショー:無題406

http://pzv.jp/p.html?tentaisho/16/16/gelew4aegehem4aezne8ezmeiezepegaezo8eoceheneuese8808eh4esezlemaeoeo2etezgesezteh6ejezgezvae6ehezmen642eiezwekemeh2cegem

バランスが悪くなってしまった。

天体ショー:芝生

http://pzv.jp/p.html?tentaisho/14/14/gemaelenesezma2a2ezoekei6ezoezweo4ejegeiezznegaezi6eoelenenelezoei2448cepekezzgeaepejegese

天体ショー:ダンジョン

https://puzz.link/p?tentaisho/30/20/kel8ezheoerezgeztaek8ezg6emezhezxezzxezzgev6ehaeuejemerezzkejezvezzmeg64eg6epeezoaeyaezn66ezzzznaezgezoaexehezgelevejezkepezzzmekaejaeziejexeqezxezhezoezgaezzzzhaezzzjekezier6a66ekezzx8e2ezzzzkerei6ej44eehekezpepep4ezkerezwezqg61g31g30624i16s0cv10448433k480220400220n0gfm0g3hoscgep05og00852s0085642gc54g8u65lv803ggho022gh0062gg00c2goc4820884o3o88

何か惜しいというか物足りない。単純にこのサイズでは作問意欲を満たしきれないだけなのか。

天体ショー:スクラッチ

https://puzz.link/p?tentaisho/30/20/zzzqezzheueq8ezezzzzmezuexeueqewezzwezzzzzzzzzeoetezziezzzoeqezuegexezzoezyewaeqezzzzzzzzzkemevezzhezzzoezzzsezzzzzzzgepezzjezwezevezgejezjezzzzkeztezjezzzzzzgejezzxo7hf10ig521c44c880g0o203903kb13000og0120260430669e01g48000090hg131ig010000084a20i00o28s0og4880004o0081g0g0850240813rmb30

良い具合にできた。

天体軌道

天体軌道:例題1

ぱずぷれ天体ショー代替

  1. 黒ブロックは幅1マスの通路状の点対称図形になり、黒丸はその通路の端にくる。
  2. 黒マスが2x2の塊になることはない。黒マスはつながって、ループを作る。
  3. 白ブロックは幅1マスの棒状になり、白丸はその棒の先端にくる。
  4. 同じ面積の白ブロックがタテヨコに隣接してはいけない。

カーブデータとLITSの、いいなあと思うところを取り入れようとして作ったパズル。白丸のルールは、もっと簡潔・大胆でも良いかも。

天体軌道:例題2

ぱずぷれ天体ショー代替

天体軌道:例題3

ぱずぷれ天体ショー代替

例題2の派生問題。

天体軌道:無題1

ぱずぷれ天体ショー代替

のりと梅干し

もはや点対称でもなんでもないのだが、派生パズル。

例題

ぱずぷれ天体ショー代替

  1. ブロックは幅1マスの棒状になり、丸はその端にくる。
  2. 黒マスのブロックは面積が2以下になる。
  3. 白マスのブロックは面積が3以上になる。
  4. 同じ面積のブロックがタテヨコに隣接してはいけない。

問題

ぱずぷれ天体ショー代替

中心ずれ天体ショー

中心ずれ天体ショー:無題3

https://puzz.link/p?tentaisho/8/9/zzofzzkfwfzzzzgfzqt65o24a0120e3to

そういえばこういう問題を作ったことがなかったな、と思ったので。

埋めないカーブデータ

盤面を線で埋め尽くさなくてよいカーブデータ。

以前はこれをunfilling curvedataと呼んでいたが、語感が気に入らないので「埋めないカーブデータ」と呼ぼう。探せば正式名称があるかもしれない。

今回は黒マスをたっぷり使った問題。

例題

カーブデータ(puzzlinkで解く)

問題

カーブデータ(puzzlinkで解く)

いざ「パズル引退」しようと思うと「その前に、これだけは作っておきたい」という欲が出てきてしまった。

pzdcの記事

この雑記ブログに、相変わらず下書きがたまっている(「相変わらず」と書いても読み手の知ったことではないのでは?という話はともかくとして)。なんとか完成したいのだが、なかなか手が進まない(そういえば、それはいつものことなのだった)。こういったものを公開せずにある日急に死んでしまったら、後悔するだろうなとも思う(「後悔」をする以前に、死後は思考などできないのでは、という話は別として)。ブログに限らず、やりかけていることが、沢山ある(やりたいと思っているだけで、手を付けていないことの方が多い)。怠けずに、自分に鞭を打っていかなければな、と思う(それは、誰しもが思うことなのかもしれない)。アドベントカレンダーの時期で、久しぶりに記事の準備を進めていて、改めてそれを感じた(今もまさに、アドベントカレンダーとは関係のない記事を書いて現実逃避しているという事実から、目をそらしながら)。

Understandを解いた

Steamにあった「Understand」というパズルゲームを解いた。YouTubeなどに実況動画が上がっていて、気になっていたものだ。

かなりニコリ的な雰囲気を感じる問題が多く、とても悩みがいがあった。一日に2~3問くらいしか解き進められないことも多かったのだが、ちゃんと糸口はあって、頑張って考え続けたら必ず一日に2~3問は解けるように出来ていた。「こんなの、ルールが一意に決まらないのでは?」という疑いは頻繁に浮かんできて、やがて消えていった。「こんなの、解けるわけないじゃん」という疑いも、同じように、浮かんでは消えていった。「解けるわけない」と思ってすぐに諦めずに、数日単位で悩み続けると、ふと閃いてしまって、悔しくなる。そういうパズルだった。ちなみにゲームの最後の Special thanks には、「たくさんのニコリのパズル達」とも書かれていた。そういうわけで、ニコリ寄りの人にもお勧めできると思う。

解き残しがステージ「-?」だけになってから何日か停滞した。そこで、諦めの気持ちが出てきてしまって、目についたYouTubeの実況動画を見始めてしまった。勢いで答えまで見てしまった。答えを知って、私が苦しんだことに納得がいったが、同時にすごく悔しい気持ちになった。もう少し頑張れば全ステージ自力で解けたのではないか…

Tonttirajaを作ってみた

(相も変わらず、何気なく)puzz.linkにあったTonttirajaを作った。

→puzz.link: https://puzz.link/p?tontti/8/8/g1r1k2k1p2g5h3q4k1i

ルールから、バランスを取る系のパズルの雰囲気を感じ取ったので、フィーリングで作ろうと思ったのだが、思ったよりも唯一解にならず苦労した。「不思議なバランスで成り立つ難問題」を目指したが、妥協の末、理詰めよりの問題になってしまった。

作りたくなる魅力があるパズルではある。研究しがいもありそうだ。