Papers by Marcelo La Carretta
The purpose of the article is to present the results of a game production strategy, carried out i... more The purpose of the article is to present the results of a game production strategy, carried out in partnership with the Biology area at UESC-Santa Cruz State University (Ilhéus, Bahia) and the Digital Games Course at PUC Minas (Belo Horizonte-MG). Our project created a digital Game-Book that informs and raises awareness about the Covid-19 Pandemic, it's forms of contamination, vaccine and prevention. With the premise of creating a Serious Game with a medieval theme that takes place in the human body, this GameBook, available for free, makes use of interactivity and a range of choices to warn about the consequences of misinformation about a Pandemic that, until now, killed more than 6.26 million people.
Journal on Interactive Systems, Jun 7, 2023

Revista Digital do LAV, 2009
Resumo: O estudo remonta a experiência da cinematografia do Uruguai do ponto de vista de suas pro... more Resumo: O estudo remonta a experiência da cinematografia do Uruguai do ponto de vista de suas produções e seus esforços em salvaguardar e divulgar o cinema, tendo como maior ícone desta segunda a Cinemateca Uruguaia. É apresentada através uma breve história do cinema uruguaio e suas principais dificuldades de produção, restauração e divulgação de suas obras, desde as primeiras produções até os dias atuais. São mencionadas as produções de pioneiros como Félix Olivier e Lorenzo Adrohere, histórias sobre o paradeiro de filmes importantes como Pequeño héroe del Arroyo del Oro, além de eventos importantes para a cinematografia deste país como o ano de 1949 e os primeiros levantes cineclubistas, os anos 1960 e os vídeos de cunho político, a crise dos anos 1990, culminando com o sucesso do filme Whisky e o recente fenômeno da retomada do cinema uruguaio nos anos 2000.
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022)
A proposta do artigo é apresentar os resultados da produção de um jogo digital, feita em parceria... more A proposta do artigo é apresentar os resultados da produção de um jogo digital, feita em parceria com a área de Biologia da UESC - Universidade Estadual de Santa Cruz (Ilhéus, Bahia) e o Curso de Jogos Digitais da PUC Minas (Belo Horizonte-MG). Nosso projeto criou um livro-jogo (GameBook) digital, com o objetivo de informar e conscientizar as pessoas sobre a pandemia da Covid-19, formas de contágio, vacina e prevenção. Com a premissa de criar um Serious Game com temática medieval que se passa no corpo humano, o Game-Book, disponibilizado gratuitamente, faz uso de interatividade e de uma variável de escolhas para alertar sobre as consequências da desinformação frente a uma Pandemia que, até o momento, matou mais de 6,26 milhões de pessoas.
Revista do Laboratório de Artes Visuais, 2010
... cair no esquecimento: a viúva de Carlos Alonso vendeu numa tenda as latas do filme [4]. Manue... more ... cair no esquecimento: a viúva de Carlos Alonso vendeu numa tenda as latas do filme [4]. Manuel Martinez Carril ... jovens que se formavam nas faculdades, como um reflexo do Cine Club. ... talentos cinematográficos (Juan Alvarez, Marisa Barboza, Gabriel Bossio, Luis González, ...
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