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Jogos de Tabuleiros

O documento aborda os jogos de salão, suas características, regras e origem, destacando a importância cultural e histórica desses jogos ao longo dos séculos. Inclui exemplos de jogos de sorte e estratégia, como xadrez, damas e ludo, além de mencionar o 'jogo da onça' no Brasil. A popularização dos jogos de salão e sua evolução no contexto social também são discutidas.
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© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Jogos de Tabuleiros

O documento aborda os jogos de salão, suas características, regras e origem, destacando a importância cultural e histórica desses jogos ao longo dos séculos. Inclui exemplos de jogos de sorte e estratégia, como xadrez, damas e ludo, além de mencionar o 'jogo da onça' no Brasil. A popularização dos jogos de salão e sua evolução no contexto social também são discutidas.
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EDUCAÇÃO FÍSICA, 8º Ano do Ensino Fundamental

Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das


regras dos jogos de salão

JOGOS DE SALÃO
 Jogos de salão: também conhecidos como jogos de tabuleiro, fazem
parte da cultura dos povos desde tempos imemoriais. Normalmente
são jogados por duas pessoas, mas existem alguns que admitem até
seis pessoas, como as damas chinesas.

 Os jogos de salão possuem regras pré-determinadas. Eles são


caracterizados pela utilização do raciocínio lógico e de estratégias
minuciosamente elaboradas, requerendo do jogador muita atenção e
concentração durante o jogo. São exemplos de jogos de salão: dominó,
dama, xadrez, gamão, baralho, trilha, uno, fubica, quebra cabeças, etc.

Imagem: Part of the A Game Of Thrones board game in progress / Autoria de françois Philipp /
Disponibilizado por Sandstein / Creative Commons Attribution 2.0 Generic license.
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

ORIGEM DOS JOGOS


 Os primeiros jogos de salão surgiram há cerca de 4000 anos nas civilizações do
Egito e Mesopotâmia. Apesar de ser difícil datar qual foi ou quais foram os
primeiros jogos da humanidade, o jogo mancala é identificado como um dos mais
antigos, com mais de 7 mil anos de idade. Foi muito popular na Grécia e em
Roma, de onde se espalhou por toda Europa e, depois, para a América

Imagem: Um tabuleiro em madeira de Mancala / Autoria de Cburnett / Disponibilizado por Ahellwig /


GNU Free Documentation License, Version 1.2
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

POPULARIZAÇÃO DOS JOGOS DE SALÃO

 Somente a partir do séc. XIX, os jogos se tornaram produtos de massa,


devido ao surgimento da classe média, que tinha mais tempo para o lazer. A
partir da década de 80, os jogos de salão perderam bastante popularidade,
devido aos jogos eletrônicos, mas, nos últimos anos, voltaram a conquistar
muitos adeptos. Um dos motivos é seu alto índice de interação entre os
jogadores. Alguns jogos são de estratégia, como xadrez, damas, e xadrez
chinês, enquanto outros envolvem algum elemento de sorte, como ludo e
gamão.
Domínio Público.
disponibilização por Ptkfgs /
backgammon set / Autoria e
Imagem : A contemporary

Disponibilizado por Pixel ;-)/ GNU


Imagem: A game of dominoes in
progress / Autor desconhecido /

Free Documentation License


EDUCAÇÃO FÍSICA, 8º Ano do Ensino Fundamental
Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

JOGOS DE SALÃO NO BRASIL

 No Brasil, os índios conhecem um jogo chamado o “jogo da onça”, que tem


sua origem provável entre os incas. Esse jogo foi encontrado entre os
bororos, no Mato Grosso, onde é conhecido como adugo.

 Consiste em um tabuleiro riscado no chão, uma peça que representa


a onça e 14 outras (iguais entre si) que representam os cachorros. Trata-se
de um jogo de estratégia para dois jogadores, em que um deles atua como
onça, com o objetivo de capturar as peças do adversário. A captura é feita
como no jogo de Damas. O jogador que atua com os cachorros tem o
objetivo de encurralar a onça e deixá-la sem possibilidade de movimentação.
Jogos parecidos a esse são encontrados em outras civilizações, como entre
os incas (puma e carneiros), na Índia (tigre e cabras) e na China (senhor
feudal e camponeses).
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

JOGO DA ONÇA OU ADUGO

 Jogo da onça: era conhecido pelos


indígenas brasileiros antes dos
portugueses chegarem ao Brasil. Uma
pesquisa realizada no ano de 2003
comprovou que o jogo ainda é conhecido
em tribos de todo o país.

imagem: Initial positions of the traditional game Adugo (jogo das onças) /
Autoria e disponibilização por Life on Riley / GNU Free Documentation
License.
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS

 Jogos de sorte: são os jogos no quais os participantes necessitam mais


de sorte do que de habilidade de jogo. Na sua grande maioria são jogos de
dados.
Ex.:
• ludo (conhecido por alguns como "devagar se vai ao longe");
• jogo da trilha.

 Jogos de estratégia: são os jogos em que a habilidade dos jogadores em


tomar decisões estratégicas (método de jogo) supera a sorte como fator de
determinação do vencedor.
Ex.:
• damas;
• xadrez;
• jogo do moinho.
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

CLASSIFICAÇÃO DOS JOGOS

 Jogos de sorte e estratégias: são os jogos em que os participantes precisam


tanto de sorte quanto de habilidades de jogo (estratégia).
Ex.:
• monopólio (conhecido no Brasil por banco imobiliário);
• war.

Imagem: Monopoly board / Autoria de Frank Horst


at the German language Wikipedia /
Disponibilizado por Hautala / GNU Free
Documentation License , Version 1.2
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

Jogos de sorte

 Ludo: significa "eu jogo" em latim. É o nome utilizado em português para


uma versão do jogo indiano Pachisi, um jogo de corrida para dois a quatro
jogadores.

Objetivo do jogo:

Percorrer o trajeto do tabuleiro com


todas as peças e ser o primeiro
jogador a chegar à casa central.

Imagem: Raphael Mendes em Jornal do Povo/2012/tabuleiro oficial de ludo


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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

Regras:

 podem jogar de 2 a 4 jogadores;


cada um escolhe uma cor dentre as
tradicionais vermelho, azul, verde e
amarelo;

 cada jogador tem direito a 4 peões e


seu objetivo é levar os quatro até a
Zona Final (Home), no meio do
tabuleiro;

 os peões precisam dar uma volta


inteira no tabuleiro, saindo da casa
Imagem: Guil /2005/jogos de tabuleiro/blog átomo de saída e percorrendo todas as
outras 51 casas;
Regras:

 para se iniciar a partida, cada jogador lança o dado e, se tirar “ 1” ou “6”,


poderá sair da casa de partida (base), sendo que, ao tirar “6 e 6”, o jogador
tem o direito de jogar o dado novamente. Joga-se com um dado e os avanços
são feitos de acordo com os pontos obtidos com o lançamento dos dados;

 quando o jogador já tem pelo menos um peão no percurso, ele pode mover o
peão pelo número de casas tirado no dado.

 se um jogador chegar a uma casa já ocupada por um peão adversário, o peão


adversário deve voltar para sua base. Mas, se 2 peões da mesma cor
ocuparem uma mesma casa, eles não podem ser capturados e nenhum
adversário pode passar por essa casa, tendo seus peões bloqueados;

 após dar a volta no tabuleiro, o peão avança pela reta final, de sua própria cor.
A chegada ao ponto final só pode ser obtida por um número exato nos dados.
Se o jogador tirar mais do que o necessário, ele vai até o fim e volta, tendo
que aguardar sua próxima jogada. O vencedor é o primeiro a levar seus
quatro peões ao ponto de chegada da sua cor.
Materiais necessários:
1. Uma caixa de papelão grande ou uma folha de papelão
2. Tampas de garrafa, botões, ou qualquer pequeno objeto para usar como
marcadores de jogo (você precisará de quatro conjuntos de cores diferentes)
3. Tinta ou marcadores coloridos
4. Régua
5. Tesoura
6. Dados (você pode fazer um dado com papelão também)
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
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Jogos de sorte

 Trilha: é um jogo que consiste em percorrer todo o caminho do


tabuleiro e vence quem chegar ao final da trilha.
pronto pra imprimir/ blog amiga da educação
Imagem: Amiga da Educação/2009/ Jogos

Imagem: Silvia Mantivani/2008/ álbum picassa/


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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
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Jogos de estratégia

 Jogo do moinho: é um jogo de salão cujo objetivo é remover as peças


inimigas até que restem no máximo duas. Cada vez que um jogador forma
uma linha horizontal ou vertical com três de suas peças (um “moinho”) sobre
o tabuleiro, tem o direito de escolher uma peça inimiga para remover, desde
que essa peça não faça parte de um moinho inimigo.

Regras:
 o jogo começa com o tabuleiro vazio. Os
/ Domínio Públicom
Autoria e disponibilização por Elembis
Imagem:A Nine Men's Morris board /

jogadores se alternam colocando peças sobre


interseções vagas. Depois que todas as dezoito
peças (nove para cada jogador) tenham sido
colocadas, os jogadores podem começar a mover
suas peças alternadamente;

 o movimento consiste em deslizar uma peça ao


longo de uma das linhas do tabuleiro para uma
outra intersecção adjacente;
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

Regras:

 se um movimento em qualquer uma das


fases de jogo forma um moinho (três peças
seguidas da mesma cor), então pode-se
remover qualquer peça da cor adversária
(desde que não faça parte de outro moinho e
ainda haja outras peças da cor adversária no
tabuleiro). Se não houver peças adversárias
a não ser em moinhos, pode-se remover uma
peça de moinho;

 o jogo termina quando restar a um dos


Imagem: Mill games board /Autor desconhecido /
jogadores apenas duas peças; sendo assim,
Disponibilizada por The World / GNU Free Documentation ele não poderá formar trilha nem capturar
License
peças de seu oponente, e, portanto, perde
o jogo.
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
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Jogos de estratégia

 Xadrez: o jogo de xadrez é jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as
peças brancas e o outro, com as pretas. Cada um, inicialmente, tem dezesseis
peças: um rei, uma dama, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões.

 O posicionamento inicial: as peças na


linha de baixo e da esquerda para a direita
são: torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo,
cavalo e torre.

 Os jogadores movimentam
alternadamente uma das suas peças,
sendo sempre o jogador com as brancas o
primeiro a começar. Um movimento
consiste em pegar numa peça e colocá-la
numa nova casa, respeitando as regras de
Imagem: Example of the starting position of chess pieces / movimento.
Autoria e disponibilização por Luis Dantas / Domínio Público
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

MOVIMENTOS DAS PEÇAS

No xadrez, as peças têm movimentos


específicos.

 O PEÃO: movimenta-se a peça sempre para


frente, capturando outros peões e peças na
primeira casa diagonal superior. No primeiro
movimento de qualquer peão, ele poderá mover-
se uma ou duas casas. Outro movimento
característico dos peões é a promoção. Esta
acontece quando um peão atinge a última linha;
quando isso acontece, o jogador tem o direito de
converter o peão numa dama, torre, bispo ou
cavalo.
Imagem: Special moves of the pawn / Autoria de Lyctc /
Disponibilizada por Loscius / Domínio Público
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

 O CAVALO: movimenta-se em forma de


L, e é a única peça que pode "saltar"
por cima de outras.

 O BISPO: pode se movimentar por


qualquer número de casas em
qualquer uma das diagonais.
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

 A TORRE: pode se movimentar por


qualquer número de casas na horizontal
ou vertical.

 A DAMA: pode se movimentar por


qualquer número de casas na horizontal,
vertical ou em qualquer uma das
diagonais.

 O REI: pode se mover uma casa na


horizontal, vertical ou diagonal. O rei também
pode capturar qualquer peça adversária, com
exceção do rei adversário. Um rei deverá
manter distância de duas casas do outro rei,
caso contrário será considerado um lance
irregular.
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
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 Xeque-mate (rei)

 Para retirar o rei de xeque, o jogador deve tentar os três passos


abaixo:

• movimentar o rei para uma casa em que ele não esteja em xeque;
• colocar uma peça entre o rei e a peça que está dando o xeque,
• capturar a peça que está dando xeque ao rei.

 Quando não há possibilidade de se


fazer nenhum desses três passos,
caracterizando um xeque-mate, a
partida acaba.

Imagem: Checkmate Proper / Autoria e disponibilização por Bubba73 /


GNU Free Documentation License
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
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Jogos de estratégia

 Jogo de damas: também conhecido simplesmente por damas, é o nome


de um jogo de tabuleiro. No Brasil e em Portugal, é mais conhecida a
versão de 64 casas (8 por 8), mas a versão mais conhecida mundialmente
é a que usa um tabuleiro de 100 casas (10 por 10).

 O objetivo é capturar ou imobilizar as peças


do adversário. O jogador que o conseguir
ganha a partida. A pedra movimenta-se em
diagonal, sobre as casas escuras, para a
frente, e uma casa de cada vez.

 A pedra pode capturar a peça do adversário


movendo-se para frente e para trás.
Imagem: International draughts / Autoria de Mchel32NI /
Disponibilizado por Stassats
GNU Free Documentation License, Version 1.2
 A pedra que atingir a oitava casa adversária,
será promovida a "dama", peça de
movimentos mais amplos que a simples
pedra.
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

Jogos de sorte e estratégia

 War: baseado no jogo americano Risk, é um jogo de tabuleiro lançado no


Brasil pela Grow em 1972. Uma partida pode durar várias horas, com
disputas regidas pela estratégia dos jogadores e pela sorte lançada
pelos dados.

 O jogo é disputado com um mapa do mundo dividido em 6 regiões


(Europa, Ásia, África, América do Norte, América do Sul e Oceania). Cada
jogador recebe uma carta com um determinado objetivo. Quem completar
primeiro o seu objetivo, declarando-o cumprido, será o vencedor.

Imagem disponível em:


[Link]
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Regras:
 cada jogador escolhe o exército da cor que lhe agrade, dentre as 6
possíveis (branco, preto, vermelho, azul, amarelo e verde);

 cada jogador receberá 1 objetivo dentre os 14 existentes, tomando


conhecimento do seu teor e evitando revelá-lo aos seus adversários.
É recomendado aos jogadores que estão se iniciando no jogo que, antes
do sorteio, seja feita uma leitura de todos os objetivos possíveis;

 a partir da 2º rodada, cada jogador, na sua vez, cumpre as seguinte


etapas, em ordem:

a) receber novos exércitos e os colocá-los no tabuleiro de acordo


com a sua estratégia;
b) se desejar, atacar os seus adversários;
c) deslocar seus exércitos se houver conveniência;
d) receber uma carta se conquistar pelo menos 1 território.
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COLOCAÇÃO DE EXÉRCITOS

 Existem 3 maneiras de distribuir os exércitos:


a) a partir do numero de territórios;
b) se possuir um continente;
c) se troca cartas.
Regras:
 o ataque, a partir de um território qualquer possuído, só pode ser dirigido a
um território adversário que tenha fronteiras em comum (território contíguo)
ou ligado através de um pontilhado;
 o número de exércitos que poderá participar de um ataque será igual ao
número de exércitos situados no território atacante menos um, que é o
exército de ocupação;
 o número máximo de exércitos participantes em cada ataque é de 3,
mesmo que o número de exércitos possuídos no território seja superior a 4;
 um jogador pode atacar tantas vezes quantas quiser para conquistar um
território adversário, até ficar só um exército no seu território ou, ainda, até
quando achar conveniente não atacar.
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Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
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Sugestão de atividades
 Atividade 1:

• o professor irá dividir a turma em 3 grupos e sorteará, para cada


grupo, um tema dentre estes: jogos de sorte, jogos de estratégia e
os jogos de sorte e estratégia. Em seguida, cada grupo irá construir,
com materiais recicláveis (jornal, papelão, tampa de garrafa etc.),
dois jogos correspondentes a cada tema sorteado.

 Atividade 2:

• depois que os jogos forem construídos pela turma, será o momento


de vivenciá-los: cada grupo, que construiu seu jogo, irá jogá-lo;
depois será feito um rodízio de maneira que todos os alunos
(grupos) vivenciem todos os tipos de jogos construídos.
EDUCAÇÃO FÍSICA, 8º Ano do Ensino Fundamental
Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

A IMPORTÂNCIA DOS JOGOS DE SALÃO NA ESCOLA

• Por que os jogos de salão são importantes na


escola?

Os jogos de salão são importantes para exercitar a mente,


desenvolvendo o raciocínio, a concentração e a criatividade. Além de
auxiliar na área cognitiva, eles auxiliam também na questão disciplinar.
As regras bem definidas de cada jogo colaboram para criar o hábito
de atenção às regras de forma geral. Sem perceber, o aluno se torna mais
disposto a cumprir regras que são comuns a todos e a respeitar o direito
do outro.
Assim, promover momentos nas aulas de Educação Física para os
jogos de tabuleiro (tais como xadrez, dama, ludo e outros) é também
promover cooperação, respeito e solidariedade no ambiente escolar.

.
EDUCAÇÃO FÍSICA, 8º Ano do Ensino Fundamental
Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

Outro fator importante nas partidas é que os discentes aprendem a


competir de forma saudável. Aprendem que nem sempre é possível ganhar e
que as derrotas servem para repensar os erros acontecidos durante a partida
e, a partir deles, serem construídas estratégias para que os obstáculos
possam ser vencidos. Assim como os obstáculos que enfrentamos na vida
cotidiana.

Imagem: Boys play chess on the street / Autoria e disponibilização Imagem: Chess Club at Sandy Hook School in Newtown, CT,
por Adam Jones (Adam63) / Creative Commons Attribution-Share USA / Autoria de AskJoanne / Disponibilizado por FlickreviewR /
Alike 3.0 Unported Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 Generic license.
EDUCAÇÃO FÍSICA, 8º Ano do Ensino Fundamental
Jogo: compreensão dos conceitos, das características e das
regras dos jogos de salão

Sugestão de atividade

• O professor irá trazer diversos tabuleiros e irá organizar,


juntamente com os alunos, um campeonato de jogos de
salão com os jogos que os alunos mais gostaram.
Nesse campeonato, os alunos (8º Ano) irão vivenciar os
jogos escolhidos com orientações individuais e
coletivas. O conteúdo será dado conforme o nível de
desenvolvimento da turma.
Tabela de Imagens
n° do direito da imagem como está ao lado da link do site onde se consegiu a informação Data do
slide foto Acesso

2 Part of the A Game Of Thrones board game [Link] 28/08/2012


in progress / Autoria de françois Philipp / File:A_Game_Of_Thrones_board_game_detail.jpg
Disponibilizado por Sandstein / Creative
Commons Attribution 2.0 Generic license.
3 Um tabuleiro em madeira de Mancala / [Link] 28/08/2012
Autoria de Cburnett / Disponibilizado por File:Wooden_Mancala_board.jpg
Ahellwig / GNU Free Documentation License,
Version 1.2
4a A contemporary backgammon set / Autoria [Link] 28/08/2012
e disponibilização por Ptkfgs / Domínio File:Backgammon_lg.jpg
Público.
4b A game of dominoes in progress / Autor [Link] 28/08/2012
desconhecido / Disponibilizado por Pixel ;-)/ File:[Link]
GNU Free Documentation License
6 Initial positions of the traditional game [Link] 28/08/2012
Adugo (jogo das onças) / Autoria e
disponibilização por Life on Riley / GNU
Free Documentation License.
Tabela de Imagens
n° do direito da imagem como está ao lado da link do site onde se consegiu a informação Data do
slide foto Acesso

9 Monopoly board / Autoria de Frank Horst at [Link] 28/08/2012


the German language Wikipedia / File:German_Monopoly_board_in_the_middle_of_
Disponibilizado por Hautala / GNU Free a_game.jpg
Documentation License , Version 1.2
10 An old Ludo board / Autoria e [Link] 28/08/2012
disponibilização por Micha L. Rieser / GNU
Free Documentation License.
11 An old Ludo board / Autoria e [Link] 28/08/2012
disponibilização por Micha L. Rieser / GNU
Free Documentation License.
13 Snakes and ladders, board game / Autoria e [Link] 28/08/2012
disponibilização por ChickenFalls / Domínio File:[Link]
Público
14 A Nine Men's Morris board / Autoria e [Link] 28/08/2012
disponibilização por Elembis / Domínio %27s_Morris_board_with_coordinates.svg
Públicom
15 Mill games board /Autor desconhecido / [Link] 28/08/2012
Disponibilizada por The World / GNU Free File:Mill_(game).jpg
Documentation License
Tabela de Imagens
n° do direito da imagem como está ao lado da link do site onde se consegiu a informação Data do
slide foto Acesso

16 Example of the starting position of chess [Link] 28/08/2012


pieces / Autoria e disponibilização por Luis File:Xadrez_inicial.jpg
Dantas / Domínio Público
17 Special moves of the pawn / Autoria de Lyctc [Link] 28/08/2012
/ Disponibilizada por Loscius / Domínio File:[Link]
Público
20 Checkmate Proper / Autoria e [Link] 29/08/2012
disponibilização por Bubba73 / GNU Free File:[Link]
Documentation License
21 International draughts / Autoria de [Link] 29/08/2012
Mchel32NI / Disponibilizado por Stassats File:International_draughts.jpg
GNU Free Documentation License, Version
1.2
27a Boys play chess on the street / Autoria e [Link] 29/08/2012
disponibilização por Adam Jones File:Children_Playing_Chess_on_the_Street_-
(Adam63) / Creative _Santiago_de_Cuba_-_Cuba.jpg
Commons Attribution-Share Alike 3.0
Unported
Tabela de Imagens
n° do direito da imagem como está ao lado da link do site onde se consegiu a informação Data do
slide foto Acesso

27b Chess Club at Sandy Hook School in [Link] 29/08/2012


Newtown, CT, USA / Autoria de AskJoanne / File:[Link]
Disponibilizado por FlickreviewR / Creative
Commons Attribution-Share Alike 2.0
Generic license.

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