Internet
Evolução dos computadores
Primeira Geração(1945-1955) Segunda Geração(1955-1965)
Evolução dos computadores
Terceira Geração(1965 – 1970/1980) Quarta e última Geração
(1980 ATÉ ATUAL)
COMPONENTES BÁSICOS DO COMPUTADOR
(ARQUITETURA DE VON NEUMANN)
-Memória principal
-Unidade Central de
Processamento(UCP)
-Dispositivos de Entrada
e Saída
COMPONENTES BÁSICOS DO COMPUTADOR
Unidade de Entrada
São dispositivos que convertem dados em sinais eletrônicos que a unidade central
de processamento é capaz de entender.
Exemplos : teclado, mouse, telas ou superfícies sensíveis ao toque, mesa
digitalizadora , leitora de código de barras, scanner.
Unidade de controle
É constituída de um conjunto de pequenos dispositivos de hardware, responsável
pela manutenção do sincronismo de eventos e da correta sequência de ações para
execução de uma operação na UCP.
As tarefas básicas da UC são:
-buscar e transferir a instrução de máquina a ser executada;
-interpretar a instrução e identificar qual é a operação a ser realizada pela UAL ;
-emitir os sinais de controle e de sincronismo necessários à execução da operação
COMPONENTES BÁSICOS DO COMPUTADOR
.Unidade Aritmética e lógica
Dispositivo encarregado de realizar as operações elementares de tipo
aritmético e de tipo lógico (soma, subtração, comparações e
verificações).
. Memória
Dispositivo encarregado de armazenar dados e programas que estão
sendo processados.
Tipos de memórias :
- memória principal (RAM, ROM ,PROM, EPROM)
- memória auxiliar (Disquete, Winchester, CD-ROM,PEN-DRIVE).
COMPONENTES BÁSICOS DO COMPUTADOR
.Unidade Aritmética e lógica
Dispositivo encarregado de realizar as operações elementares de tipo
aritmético e de tipo lógico (soma, subtração, comparações e
verificações).
. Memória
Dispositivo encarregado de armazenar dados e programas que estão
sendo processados.
Tipos de memórias :
- memória principal (RAM, ROM ,PROM, EPROM)
- memória auxiliar (Disquete, Winchester, CD-ROM,PEN-DRIVE).
HIERARQUIA DE MEMÓRIA
MEMÓRIA PRINCIPAL
É O COMPONENTE DO SISTEMA DE COMPUTAÇÃO RESPONSÁVEL PELO
ARMAZENAMENTO DO PROGRAMA QUE ESTA SENDO EXECUTADO PELA UCP EM UM CERTO
INSTANTE, BEM COMO DOS DADOS REFERÊNCIADOS PELO PROGRAMA EM EXECUÇÃO.
A VELOCIDADE DE ACESSO VARIA EM TORNO DE 50 A 500 NANOSSEGUNDOS.
MEMÓRIA SECUNDÁRIA
TAMBÉM CONHECIDA COMO MEMÓRIA DE MASSA. NESTE SISTEMA DE ARMAZENAMENTO
OS DADOS SÃO ARMAZENADOS EM GRANDES ARRANJOS , DENOMINADOS
ARQUIVOS. SÃO MAIS LENTOS QUE A MEMÓRIA PRINCIPAL DO COMPUTADOR AO
ARMAZENAR OU RECUPERAR OS DADOS.
EXEMPLOS: Disquete, Winchester (HD), Disco magnético, Fita magnética, CD-R, Pen-drive.
CONCEITOS BÁSICOS
. Sistema Computacional
Conjunto formado pelo hardware e software ,capaz de executar tarefas
dirigidas como controle e armazenamento de informação pôr meio de um
programa armazenado.
. Hardware(do inglês: duro, sólido)
Componente físico do computador, o driver, o vídeo o teclado , o mouse
e as placas internas .
. Software(do inglês: suave, flexível)
Programas, métodos e procedimentos ,regras e documentação,
necessários ao funcionamento da parte física do computador.
É a parte lógica que dota o equipamento físico de capacidade para
realizar todo tipo de trabalho.
CONCEITOS BÁSICOS
. Firmware(do inglês: estável, constante)
Conjunto de instruções que vêm gravadas nos computadores e que
podem estar em memórias do tipo ROM (Read-Only Memory) ou
incorporadas em seus circuitos.
. Processamento de dados
É a atividade que consiste em transformar determinadas informações , a
fim de obter outras informações ou as mesmas informações sob uma outra
forma, para uma finalidade prática,
(manual ou automático ).
. Programa
Sequência finita de instruções que, quando executadas, resolvem um
problema ou desempenham una tarefa especifica.
É a formalização de um algoritmo em linguagem inteligível pelo
computador.
CONCEITOS BÁSICOS
. Linguagem de programação
É uma notação formal para a descrição de algoritmos que serão
executados por um computador.
TIPOS DE LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO
. Linguagem de Máquina
. Linguagem de Baixo Nível
. Linguagem de Alto Nível
Infra-Estrutura de TI: Hardware e
Software
• Identificar e descrever os componentes da
infra-estrutura de TI
• Identificar e descrever os principais tipos
de tecnologia de hardware e de
armazenamento, e entrada e saída de dados
• Identificar e descrever os principais tipos
de software usados pelas empresas
3. A estrutura computacional COMPUTADOR
O Computador HARDWARE +
PERIFÉRICOS
SISTEMA
SOFTWARE OPERACIONAL
+
LINGUAGEM
+
Hardware: são todos componentes físicos (“peças”) que fazem APLICATIVOS E
parte do equipamento ou aqueles que estejam conectados ao UTILITÁRIOS
mesmo.
Software: são os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e a
flexibilidade dos processos no computador. O software é responsável por criar a
interface de comunicação entre o usuário e a máquina.
3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS São os mais rápidos e complexos que processam as
Supercomputadores informações em BIPS (bilhões de informações por segundo).
São utilizados em investigações científicas
Grande Porte
https://www.sbmac.org.br/2017/01/maior-supercomputador-da-america-latina-santos-dumont-entra-no-top-500 /
Também são computadores de grande porte, porém menores que os
Mainframe Supercomputadores, processam as informações em MIPS (milhões de
informações por segundo). São utilizados em meios industriais, comerciais
e bancários.
https://www.serpro.gov.br/menu/noticias/noticias-2019/mainframe-o-que-e-e-qual-o-futuro-desta-tecnologia
São computadores de médio porte com poder de processamento
Minicomputadores com 1 ou mais processadores,e estão próximos ao Mainframe.
Médio Porte Sua utilização é para fins genéricos. Como exemplo podemos
citar os tradicionais Servidores Corporativos.
São computadores com alto poder de processamento, que podem ou não
Workstation ter mais de um processador. Geralmente são utilizados em ambientes
gráficos - Apple.
3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS Correspondem aos computadores tradicionais (Computador
Microcomputadores Pessoal – PC). Esses computadores são identificados como
sendo computadores de mesa, onde diversos periféricos são
Pequeno Porte [desktop] conectados pelos seus usuários.
São semelhantes aos Microcomputadores, porém é um
Notebook computador portátil/móvel . Esse hardware é a tendência dos
próximos anos, devido a Internet móvel.
Um Tablet PC, também conhecido como Tab ou Tab PC, roda
sistema operacional e softwares aplicativos que permitem "mil
Tablet e uma utilidades", como navegação na internet, edição de
textos, leitura de livro digital, falar ao celular, e até leitura de
jornais.(Tela sensível ao toque). Esses dispositivos são
geralmente utilizados por funcionários externos corporativos,
como por exemplos vendedores, estudantes entre outros.
Smartphone São os verdadeiro “computadores e televisores” de bolso.
3. A estrutura computacional
Hardware - Arquitetura
O computador digital consiste de um sistema
interligado de processador, memória e dispositivos de
UC entrada/saída. Também existem barramentos internos
(liga componentes da CPU) e externo (liga CPU com
dispositivos de E/S)
CPU ULA RAM e ROM
REGS
MP E/S
barramento
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Processadores
A CPU (Central Processing Unit) ou UCP é o cérebro que comanda
os processamentos e periféricos do computador, através de softwares
que estão ativos na memória principal;
A ALU (Arithmetic Logical Unit) é a parte do processador
responsável por fazer todas as operações do tipo aritmética e lógica;
A UC (Unit Control) é responsável pela busca de informações na
memória principal e das tarefas;
O principal componente da CPU é o PROCESSADOR que é o “motor”
que coloca tudo a trabalhar a partir do momento, que o computador é
ligado.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
Memória Principal: é uma
memória temporária que
mantém informações
durante um período de
trabalho do computador.
Memória Secundária: é
um dispositivo para
armazenamento de dados
por tempo indeterminado,
porém toda memória
secundária possui uma
capacidade para
armazenar informações.
Ex.: HD, pen drive, MP5,
email, celular, outros.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
A Memória Principal pode ser do tipo ROM (Read Only Memory) ou
RAM (Random Access Memory).
ROM (Read Only Memory): é uma memória somente de leitura, onde
os dados gravados nelas são estáticos, ou seja, não pode ser
alterado (não volátil), mesmo que o computador seja desligado. Essas
memórias estão nos computadores e dispositivos eletrônicos que
possuem softwares básicos dos fabricantes para iniciar o
funcionamento do produto.
RAM (Random Access Memory) são memórias de acesso
aleatórios, ou seja, onde se pode gravar, alterar ou deletar dados da
mesma. Essa memória é do tipo volátil, ou seja, quando o
computador for desligado o conteúdo é perdido.
OBS.: Quando falamos da capacidade de memória de um computador,
estamos falando de memória RAM.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos
Os periféricos são os “acessórios” que fazem parte do
computador, tanto a nível interno como externo, ou seja, são
os dispositivos para intercambiar (entrada e saída) de dados
no Computador. Há três tipos de periféricos: de entrada, de
saída, e misto entrada/saída.
Periféricos de
Periféricos de Entrada Periféricos de Saída Entrada e Saída
Sugestão conteúdo sobre hd: http://www.guiadohardware.net/tutoriais/disco-rigido/
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos
Tendências em Tecnologia de Entrada
Reconhecimento
5a. Geração
de Voz e Biometria
Teclado, Mouse, Código de
4a. Geração
Barras, Touch Screen
3a. Geração Disco
Cartões Perfurados
2a. Geração
e fitas magnéticas
1a. Geração Cartões e Fita de Papel Perfurados
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos
Tendências em Tecnologia de Saída
DVD, Pen Drives
5a. Geração
Celular, Palm, TV etc.
Disco Magnético, Vídeo
4a. Geração
Fita Magnética, Impressoras
3a. Geração Disco Magnético, Núcleo Magnético
2a. Geração Fita Magnética, Disco Magnético
1a. Geração Fita Magnética, Tambor Magnético
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
• O USB (Universal Serial Bus) é um barramento para periféricos, onde através
de um único plugue na placa-mãe, outros periféricos externos podem se
conectar ao computador;
• É possível conectar até 127 dispositivos diferentes a cada porta USB;
• Os dispositivos podem ser conectados no computador, sem que o mesmo
seja desligado
• É composto por 4 fios, dois para dados, um para alimentação (5v) e um para
aterramento;
• Há duas versões :
• USB 1.1 com taxa de transferência de até 12 MB para (câmeras digitais,
mouse, impressora, etc) e de 1,5 MB (teclado, mouse, etc)
• USB 2.0 com taxa de transmissão de 480 MB.
• USB 3.0 com taxa de transmissão de 5 a 16 Gb
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
Principais vantagens do USB
• O usuário não necessita configurar chaves e jumpers para as novas placas
instaladas nesse barramento;
• Não é necessário abrir o gabinete do computador para instalar novos
dispositivos – evita queima de componentes;
• Não é necessário reiniciar o computador após a instalação de um novo
dispositivo;
• Há um único tipo de cabo que é padrão a todos os computadores;
•O custo de dispositivos USB são baratos (pen drive, teclado, mouse,
impressoras, câmeras digitais, placas wireless, outros)
• Alta taxa de transmissão de dados 5Gb.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura
Software realizam as operações executadas pelo
hardware, também chamadas de programas.
Fisicamente, um programa.
é constituído de 0s
e 1s (sistema binário) que ficam
dinamicamente armazenados na memória
principal (RAM), enquanto este está sendo
executado.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura
Software Livre x Software Proprietário.
.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura - TIPOS
Aplicativo
Usuário
Linguagem
.
SO Software
Hardware
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – SISTEMA OPERACIONAL
O Sistema Operacional é o software básico de um
computador, ou seja, o primeiro software a ser carregado
(executado). Ele é responsável pelo gerenciamento de
recursos físicos (hardware: memória, disco e outros) e dos
demais softwares (aplicativos, utilitários, banco de dados, etc),
voltados a uma mesma plataforma operacional.
Um Sistema Operacional pode ter as seguintes características:
Quanto ao processamento: Monotarefa ou Multitarefa
Quanto a utilização: Monousuário ou Multiusuário
Comando de linha: MS-DOS, UNIX
Principais SO Interface e Linux
Gráfico: Windows, Mac OS e Linux
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO
Software Aplicativo é um programa de computador que
tem por objetivo realizar as tarefas específicas de índole
prática, em geral ligadas ao processamento de dados, como o
trabalho em escritório ou empresarial. A sua natureza é,
portanto, diferente da de outros tipos de software, como
sistemas operacionais e sistema de informação corporativo -
“Programa”. São utilizados em:
automação industrial; MS-Office
automação comercial;
automação de escritórios; AutoCad
apoio educacional;
segurança, etc.
Anti vírus
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – LINGUAGEM
Software de Desenvolvimento: são as linguagens de
programação utilizadas pelos profissionais de
informática para produzir um Sistema de Informação:
Ex.: Java, PHP, ASP, Delphi, C, etc
Sistema de Informação: São os “programas” utilizados
pelos diversos usuários dos departamentos de uma
empresa, ou seja, é a ferramenta utilizada para
resgatar ou gravar uma informação corporativa. Ex.: SI
de Estoque, SI de Vendas, etc.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura
• Reflexão:
• Quais problemas o Linux e outros softwares de código
aberto ajudam atualmente nas empresas?
• Quais questões e desafios estão levando ao
crescimento do software .de código aberto?
• O que você acredita ser uma estratégia significativa
para distribuir o Linux e outros componentes de código
aberto.
• Quais problemas o software livre pode proporcionar
para as empresas?
3. Exercícios complementares
1- Pesquisar as vantagens e desvantagens (três) do Sistema
Operacional Linux x Windows x McOS
2- Qual modelo de empresa cada um se adaptaria melhor?
CONCEITOS BÁSICOS
1-Quais são os componentes básicos de um computador ?
2-Qual é a função da CPU em um computador ?
3-Qual é a diferença entre a memória principal e auxiliar?
4-Quais são as características dos computadores atuais ?
5-Qual é a diferença entre o hardware e software ?
6-Para que serve uma linguagem de programação ? Mostre alguns exemplos de linguagem de
programação.
7-Qual é o conceito de Rede?.
8-Quais são os tipos de redes ?