A história da Internet
A revolução da comunicação
A ARPANET
A internet surgiu durante a Guerra Fria (1960) nos EUA como uma f
orma de comunicação segura que não pudesse ser destruída por bom
bardeios e que os inimigos não tivessem acesso.
Surgimento da ARPANET em 1969.
Liberação da tecnologia de comunicação para as universidades depoi
s da Guerra Fria.
Surgimento da INTERNET
ARPANET se tornou a rede de comunicação que conectava as universid
ades.
MILNET = rede de comunicação militar que conectava as unidades mili
tares e protegia suas informações.
Em 1980 a ARPANET ganha o nome de INTERNET com o surgimento
dos primeiros computadores pessoais (Personal Computer / PC) da IBM
.
A WWW (World Wibe Web – Rede de alcance mundial) foi criada em 1
989 na Suíça pelo cientista Tim Berners-Lee.
Desenvolvimento
Foi Tim Berners-Lee quem criou o código HTML (Hypertext Mark
up Language) e o protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol).
O HTML é uma linguagem de marcação de hipertexto utilizada par
a criar páginas na rede.
O HTTP é um protocolo de comunicação utilizado por sistemas de
comunicação e serve como a base para a comunicação de dados.
O acesso a rede pela população em geral foi liberado nos EUA no a
no de 1991. No Brasil essa liberação só aconteceu em 1995.
Desenvolvimento
A internet é uma rede classificada como WAN (Rede de dimensão global) e conecta
diversas outras redes em todo o mundo, através de estruturas robustas chamadas
backbones (espinha dorsal / estrada principal).
Quando você se conecta à internet, sua conexão irá traçar uma rota até o serviço ou site
que deseja utilizar, passando pelo provedor de acesso e backbones. Esta estrutura é
comumente chamada de “nuvem”.
A navegação em sites é conhecida como Web, ou WWW (World Wide Web: rede
mundial de computadores).
Atenção, web não é sinônimo de internet,
é na realidade um serviço da internet.
Internet e Ethernet
Internet: é um conglomerado de redes em escala mundial de milhões de com
putadores interligados pelo Protocolo de Internet que permite o acesso a infor
mações e todo tipo de transferência de dados. A Internet é a principal das nova
s tecnologias de informação e comunicação (NTICs).
Ethernet: é uma tecnologia de interconexão para redes locais - Local Area Ne
tworks (LAN) - baseada no envio de pacotes. Ela define cabeamento e sinais e
létricos para a camada física, e formato de pacotes e protocolos para a camada
de controle de acesso ao meio (Media Access Control - MAC) do modelo OSI
.
Intranet e Extranet
Intranet: é uma rede de computadores privada que assenta sobre a suite de
protocolos da Internet. Consequentemente, todos os conceitos da última apl
icam-se também numa intranet como, por exemplo, o paradigma de cliente-
servidor. o conceito de intranet pode ser interpretado como "uma versão pri
vada da Internet", ou uma mini-Internet confinada a uma organização.
Extranet: a Extranet de uma empresa é a porção de sua rede de computado
res que faz uso da Internet para partilhar com segurança parte do seu sistem
a de informação.
Endereço de IP
Endereço de IP: é o endereço que identifica o computador ou equipamento
locado numa rede.
IP Fixo: são os IPs atribuídos através de números pelo administrador da re
de.
IP Dinâmico: este IP será atribuído por meio de um software chamado DH
CP (Dinamic Host Configuration Protocol), este software tem a função de a
tribuir um número de IP para cada equipamento locado na rede.
Login
Navegadores / Browser
Domínio (DNS)
Serviços da Internet
HTTP://[Link].c
[Link]
HTTP = é o protocolo utilizado para estabelecer uma conexão segura
, o qual evita que dados trocados entre usuário e servidor sejam acess
ados por outras pessoas.
WWW = Indica que o endereço registrado pertence à Web.
Nomedosite = Faz referência ao nome comercial do site, que pode pe
rtencer a qualquer pessoa, pública, jurídica ou governamental.
COM = Indica que o site em questão possui fins comerciais.
BR = Indica a nacionalidade do site.
Download x Upload
Download: significa transferir (baixar) um ou mais arquivos de
um servidor remoto para um computador local. Os arquivos para
download podem ser textos, imagens, vídeos, programas etc.
Upload: é a ação inversa ao download. Ao fazer upload, o usuá
rio envia arquivos de texto, vídeo ou imagens do seu computado
r para um servidor remoto.
Armazenamento em Nuvem
O armazenamento de dados é feito em serviços que poderão ser acessad
os de qualquer lugar do mundo, a qualquer hora, não havendo necessida
de de instalação de programas ou de armazenar dados. O acesso a progr
amas, serviços e arquivos é remoto, através da Internet - daí a alusão à n
uvem.
Velocidade da Internet
A velocidade da internet está ligada a sua capacidade de execut
ar Download e Upload de conteúdos.
Ela pode ser entendida a partir da escala binária por meio das u
nidades binárias:
Kbps / Mbps / Gbps
Taxa de Transferência
A taxa de transferência é medida em KB/s que significa kilobyte
por segundo. Um kilobyte diferente do kilobit que vimos acima
é que um kilobit tem 1000 bits enquanto 1 kilobyte tem 8000 bit
s.
Ou seja, para você saber a sua taxa de transferência real é só div
idir a velocidade contratada por 8.
Pacote de dados
O pacote de dados se refere a quantidade de arquivos que podem ser baixados du
rante um período de tempo estipulado pela operadora:
EX:
Um pacote de dados de 100MB diários – Telefonia
Um pacote de dados de 2GB – Desktops
Protocolos
Protocolos são códigos ou padrões específicos emitidos por meio de um sistema de
pergunta e resposta, utilizado entre dispositivos diferentes. Esses padrões permitem
que haja uma interação entre software e hardware. Além disso, eles são regras de co
municação.
Existem vários tipos de protocolos para situações específicas. Por exemplo, um prot
ocolo de rede é executado quando digitamos o endereço de uma página da web.
O computador envia uma mensagem pedindo a conexão com um servidor remoto, es
te irá responder positivamente à mensagem, quando essa conexão é feita, a página di
gitada pelo usuário é encontrada e o servidor envia o arquivo correspondente.
Protocolos
Protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol) – tipo de
protocolo de aplicação de rede para internet. Ele organiza a transmissão de infor
mações e estabelece o tipo de endereçamento e envio de dados;
Protocolo UDP (User Datagram Protocol) – protocolo não tão confiável e rápid
o. É utilizado para o transporte de informações, sem garantia da entrega dos dad
os;
Protocolo TCP (Transmission Control Protocol)– realiza a transferência de dad
os de modo seguro e full-duplex (é preciso haver conexão antes da transferência
dos dados);
Protocolos
Protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol) - faz a transferência do hipertex
to, áudio, vídeo, textos, etc. para que haja comunicação entre as páginas da inter
net e os usuários;
Protocolo FTP (File Transfer Protocol) – protocolo utilizado para a transmissão
de arquivos entre computadores portáteis e locais, na realização de download e u
pload;
Protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) – é um protocolo essencial pa
ra a trocas de mensagens eletrônicas. Ele utiliza o serviço do TCP, ideal para a se
gurança na transferência de e-mail entre o remetente e o destinatário, entre outro
s.
Protocolos
Rede de computadores
Redes de Computadores refere-se a interconexão por meio de u
m sistema de comunicação baseado em transmissões e protocolo
s de vários computadores com o objetivo de trocar informações,
além de outros recursos.
Essa conexão é chamada de estações de trabalho (nós, pontos o
u dispositivos de rede).
Tipos de Redes
Antigamente, os computadores eram conectados em distâncias curtas, sen
do conhecidas como redes locais.
Com a evolução das redes de computadores, foi necessário aumentar a dist
ância da troca de informações entre as pessoas.
As redes podem ser classificadas de acordo com sua arquitetura (Arcnet,
Ethernet, DSL, Token ring, etc.), a extensão geográfica (LAN, PAN, MA
N, WLAN, etc.), a topologia (anel, barramento, estrela, ponto-a-ponto, et
c.) e o meio de transmissão (redes por cabo de fibra óptica, trançado, via
rádio, etc.).
Tipos de Redes
Redes Pessoais (Personal Area Networks – PAN) – se comunicam a 1 metro de distânc
ia. Ex.: Redes Bluetooth;
Redes Locais (Local Area Networks – LAN) – redes em que a distância varia de 10m a
1km. Pode ser uma sala, um prédio ou um campus de universidade;
Redes Metropolitanas (Metropolitan Area Network – MAN) – quando a distância dos
equipamentos conectados à uma rede atinge áreas metropolitanas, cerca de 10km. Ex.:
TV à cabo;
Tipos de Redes
Redes a Longas Distâncias (Wide Area Network – WAN) – rede que faz a cobertura de uma gran
de área geográfica, geralmente, um país, cerca de 100 km;
Redes Interligadas (Interconexão de WANs) – são redes espalhadas pelo mundo podendo ser int
erconectadas a outras redes, capazes de atingirem distâncias bem maiores, como um continente o
u o planeta. Ex.: Internet;
Rede sem Fio ou Internet sem Fio (Wireless Local Area Network – WLAN) – rede capaz de con
ectar dispositivos eletrônicos próximos, sem a utilização de cabeamento. Além dessa, existe tamb
ém a WMAN, uma rede sem fio para área metropolitana e WWAN, rede sem fio para grandes dis
tâncias.
Topologia de Redes
As topologias das redes de computadores são as estruturas físicas dos cabos,
computadores e componentes.
Topologias físicas: são mapas que mostram a localização de cada componen
te da rede que serão tratadas a seguir.
Topologias lógicas: representada pelo modo que os dados trafegam na rede:
Topologia Barramento
Modelo utilizado nas primeiras conexões feitas pelas redes Ethernet, se trata de computa
dores conectados em formato linear, cujo cabeamento é feito em sequência;
Todos os computadores são ligados em um mesmo barramento físico de dados. Apesar de
os dados não passarem por dentro de cada um dos nós, apenas uma máquina pode “escre
ver” no barramento num dado momento.
Todas as outras “escutam” e recolhem para si os dados destinados a elas. Quando um co
mputador estiver a transmitir um sinal, toda a rede fica ocupada e se outro computador te
ntar enviar outro sinal ao mesmo tempo, ocorre uma colisão e é preciso reiniciar a transm
issão.
Topologia Barramento
Vantagens:
Uso de cabo é econômico;
Mídia é barrata, fácil de trabalhar e instalar;
Simples e relativamente confiável;
Fácil expansão.
Desvantagens:
Rede pode ficar extremamente lenta em situações de tráfego pesado;
Problemas são difíceis de isolar;
Falha no cabo paralisa a rede inteira.
.
Topologia Estrela
Modelo em que existe um ponto central (concentrador) para a conexão, geral
mente um hub ou switch;
A mais comum atualmente, a topologia em estrela utiliza cabos de par trança
do e um concentrador como ponto central da rede.
O concentrador se encarrega de retransmitir todos os dados para todas as esta
ções, mas com a vantagem de tornar mais fácil a localização dos problemas,
já que se um dos cabos, uma das portas do concentrador ou uma das placas d
e rede estiver com problemas, apenas o nó ligado ao componente defeituoso
ficará fora da rede.
Topologia Estrela
Vantagens:
A codificação e adição de novos computadores é simples;
Gerenciamento centralizado;
Falha de um computador não afeta o restante da rede.
Desvantagem:
Uma falha no dispositivo central paralisa a rede inteira
Topologia Anel
Modelo atualmente utilizado em automação industrial e na década de 1980 pelas redes
Token Ring da IBM.
Nesse caso, todos os computadores são interligados formando uma anel e os dados são
transmitidos de computador à computador até a máquina de origem.
Na topologia em anel os dispositivos são conectados em série, formando um circuito fe
chado (anel).
Os dados são transmitidos unidirecionalmente de nó em nó até atingir o seu destino. U
ma mensagem enviada por uma estação passa por outras estações, através das retransmi
ssões, até ser retirada pela estação destino ou pela estação fonte.
Topologia Anel
Vantagens:
Todos os computadores acessam a rede igualmente;
Performance não é impactada com o aumento de usuários.
Desvantagens:
Falha de um computador pode afetar o restante da rede;
Problemas são difíceis de isolar.
Topologia Malha (Mesh)
Esta topologia é muito utilizada em várias configurações, pois fac
ilita a instalação e configuração de dispositivos em redes mais si
mples.
Todos os nós estão atados a todos os outros nós, como se estivess
em entrelaçados.
Já que são vários os caminhos possíveis por onde a informação p
ode fluir da origem até o destino.
Topologia Malha (Mesh)
Vantagens:
Maior redundância e confiabilidade;
Facilidade de diagnóstico.
Desvantagem:
Instalação dispendiosa.
Topologia Ponto-a-Ponto
É um formato de redes de computadores onde cada um dos pontos da rede funciona tanto como
cliente quanto como servidor, permitindo compartilhamentos de serviços e dados sem a necessi
dade de um servidor central. A topologia ponto a ponto é a mais simples, porem ultrapassada.
Para amenizar o fator “desempenho”, neste tipo de rede é preferível que cada computador tenha
sua própria configuração, para não usar a configuração de outro computador.
Um fator negativo em uma rede ponto-a-ponto é que os usuários não podem modificar um mes
mo arquivo ao mesmo tempo, isto significa que, se um usuário estiver usando um determinado
arquivo, o outro só poderá ler o arquivo, porém ele não irá conseguir fazer qualquer alteração n
o mesmo enquanto o outro tiver usando, ou seja, um mesmo arquivo não pode ser compartilhad
o ao mesmo tempo para mais de um ponto (computador).
Topologia Ponto-a-Ponto
Vantagens Desvantagens
Baixo Custo;
Usada em redes pequenas (normalmente at
Fácil implementação;
é 20 micros);
Sistema simples de cabeamento;
Baixa segurança;
Micros funcionam normalmente sem estarem
conectados a rede; A rede terá problemas para crescer de tam
Micros instalados em um mesmo ambiente d anho.
e trabalho;
Não existe um administrador de rede;
Não existem micros servidores;
Topologia Ponto-a-Ponto e Difusão
(Broadcast)
Na transmissão por difusão, quando um host A envia uma mensagem a um host B, todos
os outros hosts da rede receberão a mensagem, mas apenas o host B irá interpretá-la e re
spondê-la.
Na transmissão ponto a ponto, quando o host A manda a mensagem para o host B, apena
s B irá recebê-la e todos os outros hosts da rede não recebem a mensagem.
Redes de Difusão (Broadcast) – quando as máquinas estão interconectadas por um mes
mo canal através de pacotes endereçados (unicast, broadcast e multicast).
Hardware - Cabos
Os cabos ou cabeamentos fazem parte da estrutura física utilizada para conectar computadores
em rede, estando relacionados a largura de banda, a taxa de transmissão, padrões internacionais,
etc. Há vantagens e desvantagens para a conexão feita por meio de cabeamento. Os mais utiliza
dos são:
Cabos de Par Trançado – cabos caracterizados por sua velocidade, pode ser feito sob medida,
comprados em lojas de informática ou produzidos pelo usuário;
Cabos Coaxiais – cabos que permitem uma distância maior na transmissão de dados, apesar de
serem flexíveis, são caros e frágeis. Eles necessitam de barramento ISA, suporte não encontrad
o em computadores mais novos;
Cabos de Fibra Óptica – cabos complexos, caros e de difícil instalação. São velozes e imunes
a interferências eletromagnéticas.
Hardware – Receptores e Hubs
Receptores: dispositivos capazes de expandir o cabeamento de rede. Ele poderá transfo
rmar os sinais recebidos e enviá-los para outros pontos da rede. Apesar de serem trans
missores de informações para outros pontos, eles também diminuirão o desempenho da
rede, havendo colisões entre os dados à medida que são inseridas outras máquinas. Esse
equipamento, geralmente, localiza-se dentro do hub.
Hubs: Dispositivos capazes de receber e concentrar todos os dados da rede e distribuí-l
os entre as outras estações (máquinas). Nesse momento nenhuma outra máquina conseg
ue enviar um determinado sinal até que os dados sejam distribuídos completamente. El
es são utilizados em redes domésticas e podem ter 8, 16, 24 e 32 portas, dependendo d
o fabricante. Existem os Hubs Passivos, Ativos, Inteligentes e Empilháveis.
Hardware – Bridges / Switches /
Roteadores
Bridges: é um repetidor inteligente que funciona como uma ponte. Ele lê e analisa os dados da rede, alé
m de interligar arquiteturas diferentes.
Switches: tipo de aparelho semelhante a um hub, mas que funciona como uma ponte: ele envia os dados
apenas para a máquina que o solicitou. Ele possui muitas portas de entrada e melhor desempenho, poden
do ser utilizado para redes maiores.
Roteadores: dispositivo utilizado para conectar redes e arquiteturas diferentes e de grande porte. Ele fun
ciona como um tipo de ponte na camada de rede do modelo OSI (Open Systens Interconnection - protoc
olo de interconexão de sistemas abertos para conectar máquinas com fabricantes diferentes), identificand
o e definindo um IP para cada computador que se conecta com a rede.
Sua função principal é organizar o tráfego de dados na rede e selecionar o melhor caminho. Existem os r
oteadores estáticos, capaz de encontrar o menor caminho para tráfego de dados, mesmo se a rede estive
r congestionada; e os roteadores dinâmicos que encontram caminhos mais rápidos e menos congestiona
dos para o tráfego.
Hardware – Modem / Servidor / Placa
de Rede
Modem: dispositivo responsável por transformar a onda analógica que será transmitida
por meio da linha telefônica, convertendo-o em sinal digital original.
Servidor: sistema que oferece serviço para as redes de computadores, como por exemp
lo, envio de arquivos ou e-mail. Os computadores que acessam determinado servidor sã
o conhecidos como clientes.
Placa de Rede: dispositivo que garante a comunicação entre os computadores da rede.
Cada arquitetura de rede depende de um tipo de placa específica. As mais utilizadas são
as do tipo Ethernet e Token Ring (rede em anel).
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