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Mysha LV2

O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades, equipamentos e magias de um anão marujo chamado Mysha. Ele possui características como força, destreza e carisma, além de proficiências em várias perícias e armas. A ficha também inclui informações sobre pontos de vida, mana e ataques.

Enviado por

Rodolfo Mileski
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta uma ficha de personagem de RPG, detalhando atributos, habilidades, equipamentos e magias de um anão marujo chamado Mysha. Ele possui características como força, destreza e carisma, além de proficiências em várias perícias e armas. A ficha também inclui informações sobre pontos de vida, mana e ataques.

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JOGADOR

Mysha Luna Mileski


PERSONAGEM
Anão Marujo Bucaneiro 2 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 3 1 -1 0 4 Acrobacia 4 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 17 12 8 10 18
✔ Atletismo 6 = 1 + Des
FOR + 2 +
Atuação 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
26 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 7 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 2 = 1 + Con
CON + 0 +
Cimitarra 1D6 18 Corte -- Furtividade 4 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Pistola 2D6 19/x3 Perfuração Curto
✔ Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 2 +
✔ Intimidação 7 = 1 + Car
CAR + 2 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 1 + Int
INT + 0 +
✔ JogatinaG 7 = 1 + Car
CAR + 2 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 4 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 3 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ PilotagemG 6 = 1 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 2 0 ✔ Reflexos 6 = 1 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 0.00 0.00

Saco de dormir 0.00 0.00


Traje de viajante 0.00 0.00

Armadura de couro 0.00 0.00


Cimitarra 0.00 0.00

Pistola 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Munição(7) 0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 36 120 T$:


17
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

6 = Car
4 = Car
4 = Des
4 = Des
4 = For
3 = Des

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes


Ataque acrobático: Aproximando pulando ou
acrobacia de um inimigo e ao atacar no mesmo
turno recebe +2 em seu teste de ataque e dano.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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