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Sssss

O documento apresenta um personagem de RPG, um vampiro aristocrata arcanista de nível 10, com atributos e habilidades específicas. Inclui detalhes sobre pontos de experiência, itens, magias e habilidades raciais e de classe, como Drenar Sangue e Transferência Vital. O personagem possui um histórico e anotações para uso pessoal.

Enviado por

Caio Evangelista
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta um personagem de RPG, um vampiro aristocrata arcanista de nível 10, com atributos e habilidades específicas. Inclui detalhes sobre pontos de experiência, itens, magias e habilidades raciais e de classe, como Drenar Sangue e Transferência Vital. O personagem possui um histórico e anotações para uso pessoal.

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ddddddd evan
Vampiro Aristocrata Arcanista 10
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

7 5 Des 0
-1 2 -2 4 0 5 0 0 Car 0
4 5 For 0
10 5 Car 0
7 5 Des 0
71 71 60 60 ✔ 13 5 Int
Sab
4
5 5 0
✔ 14 5 Car 4
10 5 Car 0
Bônus no
✔ 12 5 Con 4 5
7 5 Des 0
0 0 Int 0
✔ 11 5 Des 4
10 5 Car 0
5 5 Sab 0
9 5 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
7 5 Des 0
✔ Des ✔ 13 5 Int 4
12 =10 2 0 0 0 ✔ 13 5 Int 4
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

9 5 Sab 4
0 0 Des
0 0 0
0 0 7 5 Des 0
✔ 11 5 Des 4
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
5 5 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 1
✔ 9 5 Sab 4
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


FLORETE 1 1

T$ 0 . Lim. carga 9 . Carga Usada 1 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Car
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Comandar
Você pode gastar uma ação de movimento e 1
PM para gritar ordens para seus aliados em alcance
médio. Eles recebem +1 em testes de perícia até o
fim da cena. Pré-requisito: Car 1.

+7 magias

Habilidades de raça e origem


Drenar Sangue
Você possui uma mordida (1d6, perfurante).
Ao acertar uma criatura agarrada com um
ataque corpo a corpo, pode gastar 1 PM
para drenar seu sangue, causando o dano
da mordida e recuperando PV equivalentes
a esse dano.

Transferência Vital
Você inverte a ordem natural: seus pontos
de Constituição negativos agora somam (em
vez de subtrair) à sua vida ao subir de nível.
Habilidades de classe e poderes

+1 poderes de vampiro

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

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Adaptação: Leleko

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