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Vampiro Aristocrata Arcanista 10
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
222227 5 Des 0
-10000222222 -20 0444 0 5 0 0 Car 0
-995 5 For 0
10 5 Car 0
222227 5 Des 0
71 71 60 60 ✔ 453 5 Int
Sab
4
5 5 0
✔ 14 5 Car 4
10 5 Car 0
Bônus no
✔ -6 5 Con 4 5
222227 5 Des 0
0 0 Int 0
✔ 222231 5 Des 4
10 5 Car 0
5 5 Sab 0
449 5 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
222227 5 Des 0
✔ Des ✔ 453 5 Int 4
=10
222232 222,222 0 0 0 ✔ 453 5 Int 4
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
9 5 Sab 4
0 0 Des
0 0 0
0 0 222227 5 Des 0
✔ 222231 5 Des 4
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
5 5 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 1
✔ 9 5 Sab 4
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
FLORETE 1 1
T$ 0 . Lim. carga 9 . Carga Usada 1 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
Car
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Comandar
Você pode gastar uma ação de movimento e 1
PM para gritar ordens para seus aliados em alcance
médio. Eles recebem +1 em testes de perícia até o
fim da cena. Pré-requisito: Car 1.
+7 magias
Habilidades de raça e origem
Drenar Sangue
Você possui uma mordida (1d6, perfurante).
Ao acertar uma criatura agarrada com um
ataque corpo a corpo, pode gastar 1 PM
para drenar seu sangue, causando o dano
da mordida e recuperando PV equivalentes
a esse dano.
Transferência Vital
Você inverte a ordem natural: seus pontos
de Constituição negativos agora somam (em
vez de subtrair) à sua vida ao subir de nível.
Habilidades de classe e poderes
+1 poderes de vampiro
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
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Adaptação: Leleko