Dungeon Siege - Manual
Dungeon Siege - Manual
Estas so as conguraes padro para as teclas de acesso mais usadas. Para exibir uma lista completa das teclas de acesso ou personalizar as conguraes, clique no boto Options (Opes), no menu Main (Principal) ou clique no boto Menu, do jogo, e clique em Options (Opes) , clique em Input (Acesso) e, em seguida, clique em Hotkeys (Teclas de acesso).
Controles gerais
BARRA DE ESPAO ou PAUSE F9 CTRL+S F11 CTRL+L Z ALT W TAB N ESC X ] J ENTER SHIFT+ENTER CTRL+ENTER F10 I B Q H M Pausar o jogo. Salvar rapidamente o jogo. Salvar o jogo. Carregar rapidamente o jogo. Carregar o jogo. Coletar itens do cho. Exibir/ocultar rtulos de itens no cho. Minimizar/maximizar painis de armas. Abrir/fechar o megamapa. Exibir/ocultar comandos de batalha. Ignorar cenas cinematogrcas; fechar qualquer tela aberta. Exibir/ocultar indicadores de nveis de sade e mana das personagens. Exibir/ocultar estatsticas do jogo entre vrios jogadores. Abrir/fechar dirio. Bater papo no modo de vrios jogadores. Bater papo com a equipe no modo de vrios jogadores. Bater papo em carter global no modo de vrios jogadores. Abrir opes de jogo. L CTRL+A G S Exibir/ocultar rtulos de personagens. Selecionar todos os membros do grupo. Salvaguardar a personagem selecionada. Parar a ao atual. Aplicar menos zoom. Aplicar mais zoom. Girar a cmera para a esquerda. Girar a cmera para a direita. Inclinar a cmera. Inclinar a cmera. Girar/inclinar a cmera. Alternar entre as formaes. Alterar a direo da formao. Alterar o espaamento da formao.
Controles de personagem/grupo
Abrir/fechar inventrio. Abrir/fechar livro de feitios. Alternar entre armas munidas e feitios ativos. Beber poo de sade. Beber poo de mana.
Controles de cmera
- ou roda do mouse para a frente = ou roda do mouse para trs Canto esquerdo da tela ou SETA PARA A ESQUERDA Canto direito da tela ou SETA PARA A DIREITA Canto superior da tela ou SETA PARA CIMA Canto inferior da tela ou SETA PARA BAIXO Manter pressionado o boto central do mouse
Controles de formao
Manter pressionado o boto direito do mouse e clicar com o boto esquerdo Manter pressionado o boto direito do mouse e mov-lo para a esquerda ou direita Manter pressionado o boto direito do mouse e girar a roda do mouse
0202 Pea n X08-25516 XC
Aviso de Segurana
Aviso Relativo a Ataque Epilptico Foto-Sensitivo
Um nmero muito reduzido de pessoas poder sofrer convulses quando expostas a certas imagens, entre elas luzes intermitentes ou padres que podem aparecer em jogos de computador. Mesmo as pessoas que no apresentam histrico de convulses ou epilepsia podem ser portadoras de uma condio no diagnosticada, que poder causar esses ataques epilpticos foto-sensitivos quando assistirem jogos de computador. Tais ataques podem apresentar diversos sintomas, entre eles delrios, alterao da viso, contraes de msculos dos olhos ou da face, espasmos ou tremores nos braos ou pernas, desorientao, confuso ou perda momentnea da conscincia. Os ataques tambm podem provocar a perda da conscincia ou convulses, o que poder causar leses corporais por quedas ou choques com objetos. Se voc apresentar qualquer um destes sintomas, pare de jogar imediatamente e consulte um mdico. Os pais devem observar ou perguntar aos lhos sobre a manifestao dos sintomas descritos acima. As crianas e os adolescentes so mais suscetveis a sofrer esses convulses que os adultos. O risco de ataques epilpticos foto-sensitivos pode ser reduzido se forem tomadas as seguintes precaues: Jogue em um ambiente bem iluminado. No jogue se estiver com sono ou muito cansado. Se voc ou algum parente tiver histrico de ataques ou epilepsia, consulte um mdico antes de jogar.
As informaes contidas neste documento, inclusive URLs e outras referncias a sites da Web, esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio. Salvo indicao em contrrio, os exemplos de empresas, organizaes, produtos, nomes de domnios, endereos de e-mail, logotipos, pessoas, lugares e eventos aqui mencionados so ctcios e nenhuma associao com qualquer empresa, organizao, produto, nome de domnio, endereo de e-mail, logotipo, pessoa, lugar ou evento intencional e no deve assim deve ser pressuposta. responsabilidade do usurio cumprir todas as leis de direitos autorais aplicveis. 2002 Gas Powered Games Corp. Todos os direitos reservados. Gas Powered Games, o logotipo GPG e Dungeon Siege so marcas comerciais exclusivas da Gas Powered Games Corp. Os direitos autorais deste manual so de propriedade da Gas Powered Games Corp. e so protegidos por leis de direitos autorais dos EUA e internacionais. Este manual no pode ser copiado, reproduzido, traduzido ou reduzido para nenhum meio eletrnico ou formato legvel por mquina sem a autorizao prvia da Gas Powered Games Corp. Publicado pela Microsoft Corporation. Partes 2002 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados. Microsoft, MS-DOS, Windows, Windows NT e ZoneMatch so marcas registradas ou comerciais da Microsoft Corporation nos Estados Unidos e/ou em outros pases. Usa Bink Video. 1997-2002 RAD Game Tools, Inc. Os nomes de empresas e produtos reais aqui mencionados podem ser marcas registradas de seus respectivos proprietrios. 0202 Pea n X08-25516 XC
ndice
Munindo-se de feitios ............... 21 Magia da Natureza.....................22 Magia de combate......................23
Lore
Mapa do Kingdom of Ehb ..............2 Histria do Kingdom of Ehb ..........4 Crypt of the Sacred Blood ............ 11 Stonebridge ................................ 16 Wesrin Cross ..............................20 Glitterdelve ................................ 24 Glacern ....................................... 28 Fortress Kroth ............................ 32 Dragons Rathe............................36 Castle Ehb...................................42
Habilidades
Aumentando suas habilidades ...25 Atributos da personagem...........26 Inconscincia e morte ................26
Outras personagens
Conversando com outras personagens .........................29 Cumprindo encargos..................29 Adicionando uma personagem ou mula de carga ao seu grupo .............................29 Destituindo uma personagem do seu grupo ........................30 Comprando e vendendo itens..... 31 Gerenciando seu grupo ..............33 Denindo ordens de movimento, ataque e mira .......................33 Movendo seu grupo em formao ..............................35
Guia de Introduo
Instalando ...................................5 Iniciando .....................................5 Comeando sua jornada ..............6 Dicas de sobrevivncia.................8 Personalizando opes de jogo, teclas de acesso e a barra de status .............................. 10
Navegando
Movendo sua personagem .........12 Controlando a cmera................12 Usando o megamapa.................12
Aventurando-se
Selecionando uma arma ou feitio .............................. 13 Atacando ................................... 14 Abrindo contineres e portas ..... 14 Coletando tesouros .................... 15 Bebendo poes......................... 15 Gerenciando seu inventrio........ 17 Munindo-se de armas e armaduras ......................... 18
Iniciando
Para iniciar o Dungeon Siege
Clique em Iniciar, aponte para Programas, aponte para Dungeon Siege e clique em Dungeon Siege.
nico jogador
Para se aventurar pelas terras de Ehb sozinho
1. Clique em Single Player (nico jogador). 2. Clique em Start New Game (Iniciar novo jogo). 3. Clique nos botes de seta para selecionar o sexo e a aparncia de sua personagem. Tanto as personagens masculinas como as femininas possuem os mesmos nveis de fora e habilidade. 4. Digite um nome para a sua personagem. Em seguida, clique em Next (Avanar). 5. Dena o nvel de diculdade. Voc pode usar o menu Options (Opes) para alterar o nvel de diculdade posteriormente.
Vrios jogadores
Para jogar com outros jogadores atravs da Internet ou de uma rede local (LAN), consulte Jogando um jogo entre vrios jogadores, neste manual.
Texto descritivo Barra de status Boto Beber poo de mana Boto Beber poo de cura
Boto Exibir/ocultar rtulos de itens Boto Abrir/fechar o megamapa Boto Abrir/fechar o dirio Boto Abrir/fechar o menu do jogo Boto Exibir/ocultar comandos de batalha
Aqui est um resumo do que voc precisa saber antes de comear sua aventura. A lista de teclas de acesso encontra-se na capa de trs deste manual. Para mover sua personagem, clique com o boto esquerdo do mouse em um local na tela. Para girar a cmera, mova o ponteiro para o canto da tela. Para aplicar mais ou menos zoom, gire a roda do mouse ou pressione a tecla menos (-) ou igual (=). Para atacar uma criatura, clique nela com o boto esquerdo do mouse. Voc s precisa clicar uma vez. Voc ir revidar automaticamente se uma criatura o atacar. Para usar uma arma ou feitio, clique em uma das clulas de arma ou feitio, no painel de armas prximo ao retrato da personagem. A sua escolha de armas determina se voc ir desenvolver suas habilidades como guerreiro, arqueiro ou mago. Para munir-se de um feitio, clique no boto Exibir/ocultar inventrio, prximo ao retrato da personagem, para abrir o inventrio. Em seguida, clique com o boto direito do mouse no feitio para coloc-lo no seu livro de feitios. Para beber uma poo de sade do seu inventrio, clique no boto Beber poo de sade. Para beber uma poo de mana do seu inventrio, clique no boto Beber poo de mana. Voc deve beber somente o que precisar, assim no h desperdcio. Para abrir um continer ou uma porta, clique no respectivo item com o boto esquerdo do mouse. Para exibir o nome de um item, aponte para ele e seu nome aparecer na barra de status. Para exibir rtulos na tela para todos os itens prximos, clique no boto Exibir/ocultar rtulos de itens, na barra de status, ou pressione ALT. Para ocultar os rtulos, volte a clicar no boto ou a pressionar ALT. Para adicionar um item ao seu inventrio, clique nele com o boto esquerdo do mouse. Para abrir seu inventrio, clique no boto Exibir/ocultar inventrio, abaixo do retrato da personagem.
Dicas de sobrevivncia
Observe seu nvel de sade (a barra vermelha ao lado do retrato da personagem). Se for ferido e seu nvel de sade baixar para zero, voc car inconsciente e poder morrer. Seu nvel de sade ser recuperado lentamente com o passar do tempo. Observe seu nvel de mana (a barra azul ao lado do retrato da personagem). Quando voc lana um feitio, o seu nvel de mana diminui. Se o seu mana se esgotar, voc no poder lanar feitios. Seu nvel de mana ser recuperado lentamente com o passar do tempo. Salve o jogo periodicamente. Se acabou de sair vivo de uma grande batalha ou estiver prestes a entrar em uma rea que parea ser perigosa, salve o jogo. Caso voc morra, poder carregar o jogo salvo, sem ter de recomear do incio. Para salvar rapidamente um jogo, pressione F9. Pause o jogo. Para evitar ser surpreendido por ataques, pause o jogo enquanto estiver gerenciando seu inventrio ou livro de feitios. Para pausar o jogo, pressione a BARRA DE ESPAO ou PAUSE. No perca a direo. Use a bssola e o megamapa, preste ateno nas demarcaes naturais e siga os caminhos conhecidos. Evite emboscadas. Voc pode avistar criaturas antes que elas notem a sua presena e ataquem. Se avistar um grupo grande, certique-se de estar preparado para a batalha antes de enfrent-lo. Se decidir fugir, no se esquea de refugiar-se. No v parar em territrio desconhecido, seno voc poder ser atacado por ainda mais criaturas. Explore os pontos fracos de seus inimigos. Se estiver batalhando com uma criatura que precisa estar prxima para poder atac-lo, use o arco e echa ou um feitio para atac-la de longe. Mas se a criatura o atacar com um arco e echa, tente desa-la com uma arma de luta corpo-a-corpo. Escolha a melhor arma para a situao. Armas de luta corpo-a-corpo, como machados e espadas, so ecientes no combate corporal. Armas de longo alcance, como arco e echa, so ecientes distncia. Pressione Q para alternar entre as armas munidas, ou use as teclas de 1 a 4 como atalhos para selecionar a arma de sua escolha. Use formaes para proteger os membros mais fracos do grupo. Deixe as mulas de carga e as personagens mais fracas na parte de trs do grupo ou no centro de uma formao.
Krugs
Por mais remota que seja a memria, os Krugs sempre estiveram presentes. Eles surgem das trevas e pasmam diante de nossa percia com o fogo, horrorizados com nossa mgica. Suas mentes so limitadas - at uma criana tem mais bom senso que eles. Sua cultura um mosaico de tradies de outras civilizaes, e sua comunicao feita, essencialmente, por meio de grunhidos e gestos. Os Krugs subordinam-se aos deuses misteriosos e muitas vezes hostis que transpem a Terra comandando seus destinos. Se no fosse pela clemncia e misericrdia de outras raas, os Krugs j estariam extintos h muito tempo. Embora no tenham uma m ndole, os Krugs so freqentemente usados como servos das trevas. Em troca de sua el obedincia, as raas malvolas os ensinam noes bsicas de feitiaria e comrcio habilidades que os Krugs so incapazes de desenvolver por si prprios.
De agora em diante, tudo que for conquistado dever ser obtido com o sangue desses destemidos coraes. Karese Noanni, Comandante da 10 Legio
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Controlando a cmera
A bssola indica a direo para onde a cmera est voltada.
Retrato da personagem
Usando o megamapa
O megamapa permite que voc monitore sua direo a partir de uma vista do alto, distncia. reas que voc no explorou no so visveis. Vrios cones representam personagens prximas e tesouros para que voc possa continuar a jogar usando o megamapa. Os inimigos aparecem em um crculo vermelho quando voc aponta para eles. Contineres, portas e reas secretas no so visveis.
No painel de armas, clique em uma das clulas de feitio, mantenha pressionado o boto do mouse e selecione um feitio na lista suspensa.
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Atacando
Voc ir revidar automaticamente se uma criatura o atacar. Se estiver usando o arco e echa ou um feitio de longo alcance, voc atacar automaticamente quando uma criatura hostil entrar na rea de alcance de sua arma. Para mudar a forma de ataque de sua personagem, consulte Denindo ordens de movimento, ataque e mira, neste manual. Voc no pode atacar diretamente outras personagens do seu grupo.
Coletando tesouros
Quando voc mata uma criatura ou abre um continer, tesouros como armas, armaduras, feitios, ouro ou outros itens podem se espalhar pelo cho.
Para atacar
Clique com o boto esquerdo do mouse em uma criatura. Voc s precisa clicar uma vez. Se o seu mana se esgotar enquanto voc estiver lanando feitios durante uma batalha, voc passar, automaticamente, a atacar com sua arma de luta corpo-a-corpo (se esta zer parte da sua munio e as ordens de movimento permitirem seu uso). Para obter mais informaes, consulte Denindo ordens de movimento, ataque e mira, neste manual.
Bebendo poes
Quando bebe uma poo de sade ou de mana, voc ingere apenas o que necessrio para restaurar por completo a sua sade ou mana. O resto da poo permanece na garrafa e pode ser usado posteriormente.
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Stonebridge
Gerenciando seu inventrio
Quando Etan Stonebridge, mercador imperial, fundou sua cidade, ela no passava de um pequeno pedao de terra acidentado na estrada ao sul de Wesrin Cross. Era uma rea sem muita importncia para a maioria da populao, Mas estava prxima de uma enseada e do Azunite Shrine of Passion, que tinha sido erguido recentemente por duendes mercadores vindos de Agallan Peaks. O santurio j era um ponto de parada consagrado entre os mercadores que se dirigiam para o sul, e certamente atrairia colonizadores se Etan pudesse assegurar a tranqilidade pblica. Assim sendo, ele empregou artesos que estavam de passagem e iniciou o rduo processo de erguer um muro para proteger o vilarejo, enquanto enviava quantidades absurdas de ouro para inuenciar e apoiar seus velhos amigos da 2 Legio. Dois anos depois, os 20 habitantes do vilarejo contemplaram, com admirao, a passagem pelos portes da cidade de duas catapultas antigas que rangiam ao serem puxadas por tropas numerosas de mulas exibindo as cores da 2 Legio. As catapultas, Gravemaker e Godhammer, tiveram papel fundamental na histria de Empire of Stars, e Stonebridge sabia que elas iriam trazer sua inexperiente comunidade conhecimentos materiais e sobrenaturais. Alm disso, as mulas que puxaram as catapultas estavam entre as mais resistentes raas j criadas na 2 Legio e havia escassez de animais de carga no oeste montanhoso. O vilarejo logo sobressaiu-se na regio e a grande aposta feita por Etan, em Stonebridge, comeou a dar lucros. Infelizmente, ele morreu sem presenciar seu sucesso supremo.
Quando voc pega um item do cho, ele adicionado ao seu inventrio e voc passa a carreg-lo consigo at que decida us-lo, vend-lo, do-lo para outra personagem ou jog-lo no cho. Cada item que voc coleta ocupa espao no seu inventrio. Quando o seu inventrio est cheio, voc no pode carregar mais nenhum item. Mesmo assim, voc pode clicar com o boto direito do mouse em um item para colet-lo. Para obter informaes sobre a compra de mulas de carga para transportar o excesso de itens, consulte Adicionando uma personagem ou mula de carga ao seu grupo, neste manual.
Atributos da personagem
Habilidades
Painel da personagem
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A quantidade de ouro que voc possui exibida na parte superior do inventrio. Todos os membros do seu grupo usam o ouro da mesma conta.
corpo-a-corpo, uma arma de longo alcance ou uma armadura e ainda no possuir esse tipo de item, ele ser disponibilizado automaticamente para que voc possa us-lo imediatamente. No entanto, os feitios no so disponibilizados automaticamente quando voc os coleta. Para obter mais informaes, consulte Munindo-se de feitios, neste manual.
Arma de longo alcance Capacete Livro de feitios
Boto Exibir
Para carregar ou descartar itens Clique no boto Exibir/ocultar inventrio abaixo do retrato da personagem e, em seguida, arraste um item do seu inventrio para o painel de munies (na parte inferior esquerda do inventrio). O item ser colocado no local correto, no importando onde voc o soltar no painel de munies. Uma arma de luta corpo-a-corpo e uma arma de longo alcance podem ser carregadas ao mesmo tempo, permitindo-lhe alternar rapidamente entre elas. Para lanar feitios de magia, voc deve munir-se de um livro de feitios. Para obter mais informaes sobre feitios, consulte Munindo-se de feitios, neste manual. Para visualizar sua personagem com os itens de munio Clique no boto Exibir, na parte inferior do painel de munies, mantenha pressionado o boto do mouse e mova-o para a esquerda ou direita.
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wesrin Cross
As runas abandonadas de Wesrin Cross so testemunhas silenciosas de alguns dos momentos mais tenebrosos da histria turbulenta de Ehb. Originalmente planejada como uma estalagem, por Fiola Wesrin, a construo foi extremamente forticada quando a 10 Legio veio do leste. Ao mesmo tempo, o caminho que passava pela ladeira de Green Ridge foi transferido para um tnel subterrneo, para restringir a passagem de pessoas e mercadorias. Durante a Guerra das Legies, os Secks ocuparam, por um breve perodo, a fortaleza, que tambm servia de habitao para inmeras comunidades de aracndeos. Embora as celas subterrneas de connamento tenham sido destrudas aps a reocupao feita pela 10 Legio, o instinto mgico de retorno permaneceu, e descendentes das aranhas Arakun da poca dos Secks continuam a ser atrados para o local. Mesmo com os esforos sucessivos dos magos durante toda a histria de Ehb, ningum conseguiu quebrar o feitio que atrai as aranhas.
Munindo-se de feitios
Quando voc coleta ou compra um feitio, ele colocado no seu inventrio. Antes de poder lanar o feitio, voc precisa munir-se de um livro de feitios para, ento, adicionar o feitio a esse livro. Voc pode ter vrios livros de feitios em seu inventrio, mas somente um poder ser munido de cada vez. Cada livro pode conter 12 feitios. Os feitios presentes nas duas primeiras clulas de feitio esto disponibilizados e aparecem nas clulas de feitio ao lado do retrato da personagem. Voc no pode adicionar vrias cpias de um feitio ao mesmo livro. Alguns feitios requerem que voc atinja um certo nvel de habilidade em magia de Natureza ou magia de combate para que possam ser lanados.
Feitios ativos
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Magia da Natureza
Os magos da Natureza aquinhoam a destruio com preciso aguada, o que minimiza o perigo para os que esto por perto e para as regies prximas. Eles so mestres em feitios que apiam e enaltecem os membros do seu grupo, e tm valor inestimvel quando a fora bruta no capaz de vencer por si s. Eis alguns feitios que os aprendizes de mago da Natureza podem usar:
Magia de combate
Os magos de combate so mestres da destruio e podem devastar reas extensas. Eles tambm so capazes de administrar feitios poderosos que fortalecem o grupo. Eis alguns feitios que os aprendizes de mago de combate podem usar:
Rajada de fogo
Uma verso mais potente do tiro de fogo, em que vrios globos de fogo so espalhados pelas mos do lanador do feitio.
Spark (Fasca)
Envia dois pequenos globos eltricos a alta velocidade, que seguem o rasto da criatura inimiga e ferem-na.
Resurrect (Ressurreio)
Ressuscita uma personagem morta. Quanto mais alto for o nvel de habilidade de uma personagem morta, maior ser a quantidade de mana necessria para executar a ressurreio.
Weaken (Enfraquecer)
Faz com que uma criatura inimiga envelhea e atroe instantaneamente, reduzindo, assim, a quantidade de danos que ela pode causar na batalha.
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Glitterdelve
Aumentando suas habilidades
A rea conhecida atualmente como Mina de Glitterdelve foi mencionada pela primeira vez nos dirios de Fedwyrr e Klars, famosos cartgrafos de Agallan, que notaram uma rede de cavernas fechadas, que se estendiam por vrios quilmetros por rochas ricas em minerais. As cavernas eram o nico meio de atravessar o Green Range e passar da regio leste para a regio oeste do reino. Durante o sculo VIII, escavaes exploratrias revelaram a presena de ferro, o que levou os mercadores imperiais a tentar, a qualquer custo, obter concesses de comercializao dos Droogs. Posteriormente, a descoberta de ouro e carvo incentivou a expanso do reino, e escavadores de minas reforaram o interior imprevisvel do Mount Frostspire. Quase diariamente, descobertas milagrosas so reveladas em cada caamba carregada de minrios de ouro, algumas delas contradizendo os conceitos que foram estabelecidos h muito tempo sobre a terra e o povo de Aranna. Em uma seo conhecida como Wyrms Hole, mineiros escavaram a coluna vertebral de uma criatura com mais de um quilmetro de comprimento e que terminava em um crnio do tamanho de trs carroas de feno. Em uma outra parte, o som de uma cachoeira subterrnea ressoa por entre as cmaras inferiores, embora a sua nascente nunca tenha sido descoberta. Alm das maravilhas naturais de Glitterdelve, elevadores e esteiras conduzem mineiros e materiais por entre os nveis com uma rapidez incrvel. Eclusas movidas com o gelo derretido de Glacern fornecem gua potvel fresca e um meio para separar o ouro do lodo rochoso. A circulao de ar mantida por uma srie de ventiladores movidos por uma energia mgica, projetados de maneira a prevenir o acmulo de vapores explosivos, como os que causaram a Grande Exploso de 943.
Sua personagem ir se tornar um guerreiro, arqueiro, mago da Natureza ou mago de combate, dependendo das armas que voc usar. Cada vez que voc mata uma criatura, a sua habilidade para o uso de uma arma especca aumenta. Voc pode desenvolver habilidades em mais de uma rea. Por exemplo, se voc usar uma espada e um arco e echa, sua personagem desenvolver habilidades para a luta corpo-a-corpo e para o combate distncia, e ir se tornar um guerreiro ou arqueiro, dependendo de qual for o nvel de habilidade mais elevado. Melee Skill (Habilidade para a luta corpo-a-corpo). Com o uso de armas de luta corpo-a-corpo, como espadas, machados ou bastes, sua habilidade para a luta corpo-a-corpo se desenvolver, e voc ir se tornar um guerreiro. Ranged Skill (Habilidade para o combate distncia). O uso de armas projteis, como o arco e echa, desenvolver sua habilidade para o combate distncia e voc ir se tornar um arqueiro. Nature Magic Skill (Habilidade para a magia da Natureza). O uso de feitios de magia da Natureza desenvolver sua habilidade nessa rea, e voc ir se tornar um mago da Natureza. Combat Magic Skill (Habilidade para a magia de combate). O uso de feitios de magia de combate aumentar sua habilidade nessa rea, e voc ir se tornar um mago de combate. Para visualizar suas habilidades Clique no boto Exibir/ocultar inventrio prximo ao retrato da personagem. O painel de inventrio se abrir, exibindo o painel da personagem. As barras de progresso em cinza, de cada habilidade, indicam o quanto voc j avanou rumo ao prximo nvel de habilidade. Quando voc atinge um novo nvel de habilidade, uma mensagem exibida na tela e a coluna de nvel do painel de habilidades atualizada.
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Atributos da personagem
As habilidades que voc desenvolve determinam os atributos de sua personagem. Armas mgicas, armaduras ou outros itens da sua munio tambm podem inuenciar, positiva ou negativamente, os atributos de sua personagem. Os atributos so exibidos em azul quando aumentam devido a um item mgico e em vermelho, quando diminuem. Strength (Fora) determina a fora fsica de uma personagem. A fora aumenta com a habilidade para a luta corpo-a-corpo. Ela permite que voc use armas maiores e armaduras mais pesadas, alm de oferecer um bnus contra danos que possam ocorrer durante combates corpo-a-corpo. Certas armas e armaduras exigem um certo nvel de fora para que a personagem possa us-las. Dexterity (Destreza) determina a agilidade da personagem e a preciso da sua pontaria. A destreza aumenta com a habilidade para o combate distncia. Ela possibilita que voc mire armas de longo alcance mais precisamente e oferece um bnus de armadura. Intelligence (Inteligncia) determina a habilidade mental de uma personagem. A inteligncia aumenta com o uso das feitios de magia da Natureza e magia de combate, e permite que voc aproveite a energia mental de uma combinao mais ampla de mana ao lanar feitios. Alguns itens requerem que voc possua um nvel mais alto de inteligncia para us-los. Melee Damage (Danos em luta corpo-a-corpo) mostra os danos mnimos/mximos inigidos quando voc ataca com a arma de luta corpo-a-corpo que est munida no momento. Este valor toma como base a sua fora e a taxa de danos da arma munida. Ranged Damage (Danos em combate distncia) mostra os danos mnimos/mximos inigidos quando voc ataca com a arma de longo alcance que est munida no momento. Este valor toma como base a taxa de danos da arma de longo alcance. Armor Rating (Intensidade de proteo) mostra seu nvel de resistncia a danos fsicos sofridos em batalhas antes que sua sade se deteriore. Quanto mais alto for este valor, mais danos podero ser absorvidos. Wounded (Ferido). Quando a sua sade diminui para um tero do mximo, o retrato da sua personagem ca amarelo. Se estiver travando uma batalha, voc dever tentar se curar ou fugir imediatamente, do contrrio poder car inconsciente e possivelmente morrer. Unconscious (Inconsciente). Quando sua sade cai para zero, sua personagem ca inconsciente e o retrato dela ca vermelho. Se voc a nica personagem do seu grupo, o jogo terminado e voc deve reiniciar ou carregar um jogo salvo. Se houver outras personagens humanides conscientes no seu grupo quando voc car inconsciente, voc cair no cho, mas o jogo prosseguir. Todas as suas posses sero mantidas, mas voc no poder abrir seu inventrio ou beber poes de sade. Voc pode esperar at que a sua sade se regenere gradualmente, ou outra personagem poder cur-lo com um feitio de cura. Dead (Morto). Quando sua personagem morre, os itens do seu inventrio se espalham pelo cho, para que outros membros do seu grupo possam peg-los. Se voc morrer, outra personagem poder ressuscit-lo com Goblins um feitio de ressurreio.
Desde a fundao deste reino, teria alguma criatura nos incomodado mais que os abominveis nemsicos que chamamos de Goblins? Os Goblins h muito guerreiam contra os bons povos de Ehb. De sua fortaleza nos pntanos ftidos de Gonsiir, os Goblins tramam, incessantemente, a expulso dos humanos do oeste de Aranna. Engenhosos artces de mgica, os Goblins criaram vrios mecanismos de morte e destruio, e dizem ainda que eles prestam seus servios com prazer para auxiliar na queda do antigo Empire of Stars. Para a sorte de Ehb, a animosidade entre eles quase to legendria quanto o seu dio pela humanidade. As freqentes e sanguinrias rixas dentro de sua confederao impediram, at agora, que eles fossem considerados um risco grave para o bem-estar do reino.
Inconscincia e morte
O seu nvel de sade diminui quando voc ferido em uma batalha, e voc ir se curar lentamente quando no tiver mais ferimentos. A sua sade restaurada instantaneamente quando a sua habilidade aumenta, ou quando voc bebe uma poo de sade ou usa um feitio de cura. A cor do retrato da personagem indica seu estado de sade.
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Glacern
Conversando com outras personagens
Os primeiros visitantes imperiais que passaram por essa cidade do norte, coberta por neve, relataram ter encontrado uma esttua abandonada de um guerreiro humano, com uma placa que dizia apenas Glacern, e que emanava uma proteo mgica. Como nem os Droogs, nem os Krugs ousaram chegar perto da esttua, a proteo natural que ela oferecia facilitou colonizao inicial em meio ao ambiente hostil. Embora a esttua tenha sido alvo de muito escrutnio mgico, sua origem permanece um mistrio, sendo uma eterna fonte de saber para os magos de todo o Ehb. Com o estabelecimento da minerao e do comrcio na regio, a Stone Tower de Glacern foi erguida como uma estao de passagem para mensageiros e entregadores. Defendida por Ibsen Yamas e um pequeno bando de mercadores e arqueiros da 10 Legio, a torre exerceu um papel fundamental durante os acontecimentos que se desenrolaram em relao ao Goblin Pretender. Os muros forticados da cidade foram erguidos para impedir que os Yetis, das cavernas de gelo, penetrassem na cidade em busca de alimentos. As outras construes em Glacern oferecem abrigo, mercadorias e suprimentos para viajantes que esto passando entre as regies leste e oeste do reino.
Voc ir encontrar vrias personagens durante a sua viagem pelo Kingdom of Ehb. Algumas delas podem fornecer informaes ou lhe atribuir um encargo; outras podem se oferecer para juntar-se ao seu grupo, e outras podem oferecer armas, armaduras e outros itens para vender.
Cumprindo encargos
Algumas das personagens que voc encontra lhe atribuem encargos, como o de acompanh-las at uma cidade ou localizar uma pessoa ou item. Quando voc recebe um novo encargo (ou acaba de cumprir um encargo existente), o seu dirio atualizado.
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Se voc no possuir ouro suciente para contratar uma personagem, junte mais ouro aventurando-se ou vendendo itens em excesso do seu inventrio. Quando voc possuir a quantia necessria de ouro, converse novamente com a personagem.
Se a sua personagem morrer, voc poder dispersar todas menos uma das personagens humanas ou humanides que permanecerem no seu grupo.
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Fortress Kroth
Gerenciando seu grupo
Construda pelos Secks para repelir a agresso dos Droogs aps a Grande Mudana, Fortress Kroth o nico vestgio da arquitetura Seck no reino. Durante a Rebelio dos Secks, a 10 Legio cercou a fortaleza onde os lderes Secks sobreviventes tinham se refugiado. O comandante Noanni, da Legio, props termos generosos para um acordo de paz, mas, no entanto, as cabeas cortadas dos legionrios assassinados precipitaram-se dos muros de Kroth. A 10 Legio destruiu a fortaleza e capturou os lderes sobreviventes. Aps um julgamento rpido, os Secks foram considerados culpados de 20 atos de traio e foram formalmente executados em um promontrio de julgamento conhecido como Dragons Rathe. Embora a fortaleza tenha sido ocupada intermitentemente por destacamentos da Legio, por vrios sculos, ela ainda permanece assombrada pelos antepassados dos Secks. H rumores de que luzes estranhas so avistadas por guardas da torre oeste, e gritos humanos parecem vir do Hall of Skulls. Uma ressonncia apavorante dos horrores cometidos durante a breve rebelio. O seu grupo pode ter at oito personagens. Todas as personagens do grupo se movem juntas, na mesma velocidade, no importando sua raa ou classe. Por exemplo, personagens humanas e mulas de carga se movem na mesma velocidade.
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Ordens de movimento
As ordens de movimento controlam como as personagens enfrentam os inimigos. Move Freely (Mover-se livremente). As personagens tm a liberdade de mover-se para qualquer lugar a m de enfrentar o inimigo, mesmo que isto provoque uma perseguio at o outro extremo do mundo. Engage (Enfrentar). a congurao padro. As personagens travam uma batalha, mas permanecem na redondeza de onde receberam a ltima ordem de movimento. Hold Ground (Permanecer). As personagens permanecem na mesma posio e no podem iniciar um ataque. No entanto, elas podem revidar. Quando voc ordenar um ataque, a personagem ir permanecer no novo local.
Target Weakest (Mirar o mais fraco). A personagem mira o inimigo mais fraco que estiver vista. Target Strongest (Mirar o mais forte). A personagem mira o inimigo mais forte que estiver vista.
Ordens de ataque
As ordens de ataque controlam como as personagens atacam durante a batalha. Attack Freely (Atacar livremente). As personagens so livres para atacar criaturas inimigas. Defend (Defender). a congurao padro. As personagens no podem iniciar um ataque, mas podem revidar. Esta congurao til quando voc no tem a inteno de provocar um ataque inimigo. Hold Fire (Suspender fogo). A personagem no revida, mesmo quando atacada.
Ordens de mira
As ordens de mira controlam como uma personagem dirige sua pontaria durante a batalha. Target Closest (Mirar o mais prximo). a congurao padro. A personagem mira o inimigo mais prximo que estiver vista.
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Dragons Rathe
Logo alm dos muros de Castle Ehb ca uma grande fenda enegrecida onde os criminosos mais temidos do reino so sentenciados morte. Esta tradio vem do antigo costume dos Droogs de sacricar contraventores com a esperana de que os deuses reduzissem a sentena de exlio recebida pelos Droogs, chamando-os de volta ao rmamento. Posteriormente, os reis e rainhas de Ehb adotaram a fortaleza como mtodo favorito de execuo, pois concedia aos prisioneiros uma remota chance de libertao caso pairasse dvida sobre a sua culpa. Depois de receber uma espada, um saco de ouro e, s vezes, um escudo, o criminoso era conduzido fortaleza para defrontar-se com o velho Scorch, um drago de quinhentos anos de idade. Se o criminoso conseguisse matar o drago, ele estaria livre para deixar o reino com tudo que pudesse levar do covil do drago. Do contrrio Somente uma vez, em toda a histria do reino, algum sobreviveu, e isso foi devido a um problema de ordem tcnica. Hurggis Bogg saiu mancando do buraco com o cabelo chamuscado, um punhado de ouro e sem o olho esquerdo. Mas ele matara o drago um lhote de quatro dias, fraquinho, que provavelmente no teria sobrevivido at a idade adulta. At hoje, sorte de Hurggis refere-se a algum que teve muita sorte, mas que pagou caro por isso.
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3. Selecione uma personagem, crie uma nova personagem ou importe uma personagem existente de um jogo de nico jogador salvo. Em um jogo entre vrios jogadores, voc tem a escolha de jogar como humano, duende ou esqueleto. Todos os jogadores devem selecionar uma personagem. 4. Clique em Im Ready to Begin (Estou pronto para comear). Uma marca de seleo aparece ao lado do nome dos jogadores que estiverem prontos. Todos os jogadores devem clicar no boto Im Ready to Begin (Estou pronto para comear) para que o jogo possa comear.
Conguraes do mapa
O hospedeiro seleciona o mapa e os nveis de diculdade do mundo na rea de preparao. Os mapas so os locais onde a sesso encenada. A fora, a experincia e o inventrio dos monstros varia conforme a diculdade do mundo selecionada pelo hospedeiro. Ela tambm aumenta o contedo interativo, como contineres, lojas e encargos. Regular (Normal) No h requisito mnimo de nvel. Este o jogo entre vrios jogadores no nvel normal. Os monstros tm a mesma fora e habilidade que no modo de nico jogador. Veteran (Veterano) Requer nvel de habilidade de no mnimo 54. A habilidade e a fora dos monstros so aumentadas acima do nvel Normal. Elite Requer nvel de habilidade de no mnimo 54. A habilidade e a fora dos monstros so ainda maiores do que no nvel Veterano. Aps o hospedeiro dar incio ao jogo, a diculdade do mundo no pode ser ajustada. No entanto, a diculdade denida em Conguraes do jogo ainda se aplica; o hospedeiro pode ajust-la conforme necessrio.
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Conguraes do jogo
O hospedeiro seleciona as conguraes do jogo na rea de preparao. Para obter informaes sobre as opes em Game Settings (Conguraes do jogo), aponte para um item e leia o texto que aparece na tela.
Abra seu inventrio e clique no item que deseja doar para outro jogador. Em seguida, clique no retrato da personagem do jogador. Observao: para nalizar a troca, ambos os jogadores devem clicar em Accept (Aceitar). Para cancelar a troca, qualquer um dos jogadores pode clicar em Cancel (Cancelar). Se a troca for cancelada, o item que voc ofereceu ser retornado ao seu inventrio.
Equipes
Se voc selecionar Enable Team Play (Ativar jogo em equipe), em Game Settings (Conguraes do jogo), poder formar uma equipe para lutar contra monstros. Se voc selecionar Enable Team Play (Ativar jogo em equipe) e Enable Player vs. Player (Ativar jogador contra jogador), poder formar equipes para lutar contra outras equipes de jogadores.
Morrendo
Se a sua personagem morrer, voc pode continuar jogando como um fantasma e ir busca de um santurio ou de um objeto para voltar vida. Quando o hospedeiro sai, o jogo terminado. Quando voc ou o hospedeiro saem do jogo, os atributos, habilidades e itens do inventrio da personagem so salvos. Se a opo Drop on Death (Liberar aps a morte), em Game Settings (Conguraes do jogo), estiver denida como Nothing (Nada), seus itens do inventrio tambm sero salvos. No entanto, se esta opo estiver denida para fazer com que os itens do inventrio sejam liberados quando as personagens morrerem, voc dever permanecer no jogo e recuperar os itens se quiser que eles sejam salvos quando voc sair.
Batendo papo
Para bater papo com outros jogadores
Pressione ENTER para exibir a tela de bate-papo, digite sua mensagem e, em seguida, pressione ENTER para envi-la. Trocando itens com outros jogadores Voc pode doar ouro ou itens a outros jogadores. Tambm pode trocar itens por ouro ou por outros itens.
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Castle Ehb
No muito longe de Droog Cliffs of Fire ca Castle Ehb, tido como o nico castelo impenetrvel, alm do legendrio Palace of Night, no Empire of Stars. Projetado por engenheiros da 10 Legio, o Castle Ehb foi construdo em uma colina de granito slido e oferece vistas em todas as direes com alcance de vrios quilmetros. Originalmente ocupado por soldados da 10 Legio, o castelo agora serve como residncia principal do soberano da coroa de Kingdom of Ehb. O pessoal de comando da Legio est alojado no andar logo abaixo dos andares ocupados pela famlia real. Nos andares mais inferiores do castelo, prisioneiros de vrias estirpes cumprem suas sentenas nos calabouos desolados e sem luz.
Chris Taylor
Produtor e Projetista
Jacob McMahon
Lder Tcnico
Eric Tams
Administrador de Escritrio
Bartosz Kijanka
Diretores de Arte
Michelle Lloyd
Assistentes de Produo
Mike Biddlecombe, Scott Bilas, Bartosz Kijanka, James Loe, Chad Queen, Rick Saenz, Adam Swensen
Administrador de Rede e Produtor Assistente
David Tomandl, Greg Romaszka, Christopher Burns, Erik Johnson, Ruth Tomandl
Coordenador de Produo
Jeremy Snooker Snook (Lead), Jason Freeze Moerbe (Test Lab Lead), Jonathan Burns, Jason Clark, Jim Corpse Clark, Steve BK Crawford, Paul Dahlke, Joshua Drollman, Doug Jacobs, Jason Kies, Brian Moore, Buddy Phillips, Ted Snook, Eric Guideon Snyder, Matt Szuch, TJ Wright
Agradecimentos especiais (em ordem alfabtica)
Como muitos outros castelos, Ehb tem seus segredos. Ele crivado de passagens secretas e buracos abertos por bandidos. Quase ningum sabe aonde conduzem todas essas passagens. H estrias de cmaras perdidas que, uma vez localizadas, jamais so encontradas novamente. Alguns acreditam que so quartos-fantasma, abandonados aps renovaes feitas no castelo atravs dos sculos. Outros, principalmente os feiticeiros, acreditam que as cmaras perdidas trazem em si resqucios de complexos feitios de confuso. A Chamber of Stars ca escondida nas profundezas do castelo. Sob pena de morte, apenas o rei, a rainha ou o grande mago da 10 Legio podem entrar nesta cmara misteriosa, e h rumores de que ela abriga artefatos mgicos exticos trazidos da Guerra das Legies. Dizem que alguns desses artefatos so mais poderosos do que os trabalhos realizados pelos melhores feiticeiros.
Marsh Macy
Artistas Conceituais
Amy Baker, Staci Cearns, Stephanie Dunniway, Jennifer Kijanka, Eddie Lloyd, Collin Martin, Tami McMahon, Deb Meyer Snook, Donna Morina, Carolyn Prentice, Sophie Pun, Lindsay Saenz, Misty Silver, Jessy Tams, Kimberly Taylor
Agradecimentos adicionais
Evan Pongress
Documentao Tcnica
Cheryl Askeland, Don Argyle Jacques, Microsoft Hardware Division, Casey Muratori, Brett Bam Bam Parsons, Steve Rabin, Steve Snow, Paul Tozour Usa Bink Video. 1997-2002 RAD Game Tools, Inc. Usa Miles Sound System. 1991-2002 RAD Game Tools, Inc. Todas as vozes gravadas no Bad Animals, em Seattle.
Darren Lamb
Projetistas dos Mundos
Frank Bry
Equipe Earthgate
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Microsoft
Lderes de Projeto
Bartosz Gulik - Gerente de Programa Christopher Liu II - Lder de Testes Jon Grande - Lder de Planejamento de Produto
Testes
Suporte gratuito oferecido no prazo de 90 dias a partir do primeiro contato do usurio com o suporte tcnico. Passado este prazo voc poder optar por outras modalidades de suporte avanado de acordo com as suas necessidades. Verique abaixo quais os produtos e dvidas cobertos pelo Suporte Bsico Microsoft, bem como as informaes que voc deve ter em mos.
Suporte Microsoft Produtos Aplicativos Aplicativos Windows e Macintosh, produtos da linha Home, hardware Microsoft (Mouses, Joysticks, Teclados) e produtos de Internet. Dvidas sobre instalao, congurao e utilizao. Exclui dvidas sobre macroprogramao e dvidas sobre servidores de Internet. Sistemas Operacionais MS-DOSWindows 98Windows Millennium Windows NT Workstation Windows 2000 Professional Dvidas sobre instalao, congurao e utilizao. Ferramentas de Desenvolvimento Visual Studio, Visual C++, Visual Basic, Visual Fox Pro Sistemas Avanados Windows NT Server,Windows 2000 Server, Windows 2000 Advanced Server, Windows 2000 Datacenter Server Dvidas sobre instalao do produto.
Andrew Aleshire, Larry Bridges, Daland Davis, Sean Epperson, Sharon Evans, Mark Grimm, Greg Hertager, Bryce Jones, Mark Medlock, Slava Mikhailiouk, Scott Murray, Darryl Shannon, Jeff Waibel, Brian Warris, Jason York
Desenvolvimento de Competies na Zone e Equipe de Investidas
Brian Lemon (Lder), Jaime Pirnie (Lder do laboratrio de jogos entre vrios jogadores), Scott Bell, Brad Catlin, TJ Duez, Bret Fenton, Shawn Johnson, John Laughlin, Bryan Wood
Testes de Congurao
Andy Glaister (Gerente de Desenvolvimento), John Smith (Lder), Richard Tsao (Lder), Denise Mak, Leon Pryor, Curt Carpenter, Brian Chapman, Chris Haddan, Michael Moore, Randy Shedden, Michael Warning, Shaun Cooper, Mike Truty (Lder) Rich Bonny, Michael DuPas, Eric Lee
Testes de Reconhecimento
Paul Gradwohl (Lder), Brady Burns, Kevin Connolly, Jeff Felker, Dan Hitchcock, Tysan James, Mario Vera, Eric Johnson, Yaqub Bandry
Arte
Matt Alderman, Kelly Bell, Scott Cooper, Eric Elders, Ed Fries, Scott Gerlach, Joseph Getty, Matt Gradwohl, Kristofer Hall, Jon Kimmich, Stuart Moulder, Kathy Osborne, Matt Ployhar, Dave Steele, Adam Waalkes, Yvette Wagner, Matt Whiting, Matt Wilson
Irlanda
Suporte Oferecido
Suzanne Boylan, JeanPhilippe Chassagne, Paul Delany, Paul Lydon, Declan Murray, John OSullivan, John Pritchard, Rita Thiede, Kevin Young, Ian Walsh
Japo
Marty Blaker (Lder), Laura Hamilton, Brian Hunt, Chris Lassen, Pat Rytkonen, Jeannie Voirin
Desenvolvimento de Localizao
Kazuyuki Kumai, Takayoshi Asahina, Yutaka Hasegawa, Hiroshi Ogura, Yuki Harima, Sachio Horikoshi, Hiroko Isogai, Haruko Murata, Kaoru Ito
Coria
Jason Mangold (Lder), Brandon Anthony, Brandon Baker, Yancy Burns, Jason Collins, Stephen Davies, Jeremiah Foco, Craig Marshall, Joshua Ockman, Michael Osgood-Graver, Josh
Ji Young Kim, Kyoung Ho Han, Han Baek Choi, In Goo Kwon, Joon Ho Lee
Taiwan
Michael Medlock (Lder), Ben Babcock, Lance Davis, Kyle Drexel, Jerome Hagen
Ming-I Peng (Gerente de Grupo), Robert Lin, Wen Chin Deng, Andy Liu, Julia Hao
Antes de utilizar o servio de Suporte Tcnico da Microsoft, sugerimos a utilizao dos seguintes recursos, disponveis no site http://www.microsoft.com/brasil/suporte: 1. Verique se seu problema est descrito na seo de Perguntas Freqentes 2. Faa uma Busca na Base de Dados onde esto os artigos tcnicos da Microsoft. Caso no encontre a soluo nos recursos acima acesse o Suporte Tcnico Microsoft: Por e-mail, http://www.microsoft.com/ brasil/suporte/online.stm Pelo telefone (11) 3444-6844 de segunda a sexta-feira das 8:00 s 20:00 horas, exceto feriados Pelo fax (11) 5506-8506. Voc pode receber automaticamente as respostas tcnicas por fax. O Fax Automtico funciona 24 horas por dia, 7 dias por semana. Para mais informaes consulte nossa pgina http://www.microsoft.com/ brasil/suporte
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