capítulo 1
CAPÍTULO 1
CRIAÇÃO DE
PERSONAGEM
Cada jogador de Ordem Paranormal RPG cria e interpreta um personagem.
Esses personagens serão agentes da Ordem da Realidade, que lutam
contra os perigos do Outro Lado e protegem a vida como conhecemos.
Este capítulo apresenta todas as regras para criação de seu personagem, incluindo um
passo a passo para facilitar esse processo. Criar um personagem é uma das partes mais
divertidas do jogo. Para fazer isso, siga os passos abaixo.
PASSO A PASSO PARA CRIAR SEU AGENTE de encontrar
onagem? Pense no que fazia antes
Crie um conceito. Como é seu pers sse enquanto
e no que você gostaria que ele fize
o paranormal e entrar na Ordem, de seu
frase. Essa frase será o conceito
agente. Resuma isso em uma pequena
r as decisões a seguir.
personagem e irá ajudá-lo a toma
definem suas
onagem possui cinco atributos, que
Escolha seus atributos. Cada pers Pres ença e Vigor.
): Agilidade, Força, Intelect o,
capacidades (ou incapacidades... ir entr e eles
1 e tem 4 pontos para dist ribu
Você começa com cada atributo em rece ber 1 ponto
de seus atributos para 0 para
como quiser. Você pode reduzir um
inicial de cada atri buto é 3.
adicional. Porém, o valor máximo
ar para a Ordem.
ca o que você fazia antes de entr
Escolha sua origem. Sua origem indi resso.
representam seu conhecimento preg
Ela fornece dois benefícios que
dentro da Ordem.
ca o treinamento que você recebeu
Escolha sua classe. Sua classe indi uma delas fornece
especialistas e ocultistas. Cada
Existem três classes: combatentes, normal.
de perícias e conhecimento do para
poderes relacionados a luta, uso
aprendeu com
des mundanas que seu personagem
Escolha suas perícias. As habilida Perícias são
lver desafios físicos e ment ais.
treinamento, importantes para reso P as.
e Intelecto. Veja o Capítulo 2: eríci
definidas por sua origem, classe
a para garantir que todas as
Revise sua ficha. Por fim, repasse sua fich os
também seus pontos de vida, pont
perícias e poderes estão anotados. Confira
equipamento. Você receberá o
de energia e Sanidade. Não se preocupe com
necessário em sua primeira missão.
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