INPUTS SOKKERPRO BOT ([Link]
com)
Passo 1: Informações Básicas
Mercado de Gols:
- Mais um gol até o fim do primeiro tempo
Sair mais um gol no jogo, exemplo jogo 0x0 seria mais de 0,5
- Mais um gol asiático até o fim do primeiro tempo
Sair 1 gol asiático, se sair 1 gol apenas devolve, se sair 2 ganha
- Sem mais gols até o fim do primeiro tempo
Não Sair Gol, se o jog estiver 0x0 e sair 1 gol você perder, se não sair você
ganha
- Sem mais gols (asiático) até o fim do primeiro tempo
É preciso sair 2 gols para você perder, se sair 1 é devolvido
Mercado de Escanteios:
- Mais um escanteio até o fim do primeiro tempo
Sair mais um escanteio no jogo, exemplo: jogo tem 7 escanteios, então seria,
mais 7,5 escanteios
- Mais um escanteio asiático até o fim do primeiro tempo
Sair 2 escanteios no jogo, exemplo: jogo tem 7 escanteios, se sair 8 devolve, 9
você ganha
- Sem mais escanteios até o fim do primeiro tempo
Não sair mais nenhum escanteio
- Sem mais escanteios (asiático) até o fim do primeiro tempo
Se sair mais 1, devolve se sair 2 você perde
Passo 2: Configuração Essencial
Faixa de Minutos:
De:
A partir de que minuto quer que o bot analise o jogo?
Até:
Até que minuto quer que o bot fique atento ao jogo?
Exemplo prático. De: 5 até 38, nesse caso o bot ficará olhando apenas jogos
nessa faixa de tempo
Odd minima de entrada:
Se você não por nenhuma odd, ele vai entrar no jogo sem olhar o mercado de
odds, caso você coloque uma odd, ele só vai alertar se o jogo chegar a sua odd
desejada.
Valor de Entrada:
Se você não colocar nada, ele vai fazer alertas apenas, sem contabilizar lucro
ou prejuizo, se você colocar um valor, ele passa a contabilizar lucro e prejuizo,
roi e etc.
Filtro de Placar: Serve para filtrar o placar atual do jogo
Qualquer
Qualquer resultado no jogo
Casa Vencendo
O time da casa vencendo por qualquer valor
Fora Vencendo
Timer de fora vencendo por qualquer placar
Empate
Jogo empatado por qualquer valor
Favorito Vencendo
O favorito vencendo, em diferença de gols, você adiciona o valor que deseja
por exemplo 1, nesse caso o favorito estará vencendo por 1 gol de diferença o
mesmo serve para Favorito Perdendo, favorito perdendo ou empatando
Placar Exato
Você adiciona os placares que deseja
Passo 3: Condições
Condições AO VIVO:
As condições são aplicados a:
Casa: Apenas ao time da casa
Visitante: Apenas ao time visitante
Ambos Somados: Soma total do time da casa com visitante, exemplo se voce
colocar 30, basta ter 15 para cada lado ou 10 para o time da casa e 20 para o
time visitante
Qualquer Time: Aplica a qualquer time a condição que você escolher
Favorito / Zebra: A condição é aplicado a um time favorito geralmente que
tenha um prognóstico acima de 65%+ para ele vencer
» ATAQUES
Ataques Totais
Ataques é quando um time passa do meio-campo em direção ao gol adversário
mas não chega na grande área.
Quantidade de ataques totais, valores geralmente vai de 1 até 200
Ataques Perigosos
Quando o time chega perto ou na grande área.
Quantidade de ataques perigosos, valores geralmente vai de 1 até 150
Ataques perigosos 1 minuto
Média de ataques perigosos a cada 1 minuto, valores vão de 1 até 5 quanto
maior o número mais ataques perto da área em 1 minuto
Ataques perigosos 3 minutos
Média de ataques perigosos nos ultimos 3 minutos, valores vão de 0.1 até 5
Ataques perigosos 5 minutos
Média de ataques perigosos nos ultimos 5 minutos, valores vão de 0.1 até 5
Ataques perigosos 10 minutos
Média de ataques perigosos nos ultimos 10 minutos, valores vão de 0.1 até 5
Ataques perigosos totais
Média de ataques perigosos totais no jogo, valores vão de 0.1 a 2
» CHUTES
Chutes no Gol
Quantas finalizações foram diretas no alvo, obrigando o goleiro a defender ou
resultando em gol.
Chutes Fora do Gol
Finalizações que não acertaram o alvo, passando ao lado ou por cima da
baliza.
Total de Chutes
Soma de todas as finalizações do time, incluindo no gol, fora e bloqueadas.
Chutes Dentro da Área
Chutes realizados de dentro da grande área, indicando oportunidades mais
perigosas.
Chutes Fora da Área
Finalizações feitas de longe, fora da grande área
Chutes Bloqueados
Finalizações que foram interceptadas pela defesa antes de chegar ao gol.
Tentativas de Gol
Conjunto de todas as tentativas ofensivas claras que podem resultar em gol
(chutes, finalizações perigosas, etc.). É um indicador da agressividade
ofensiva.
» ESCANTEIOS E LATERAIS
Escanteios
Número de cobranças de canto a favor do time, indica pressão ofensiva, um
escanteio aumenta em cerca de 2% de um gol acontecer, e até 15% de
acontecer um gol nos proximos 1 a 5 minutos depois de cobrado
Laterais
Quantidade de reposições de bola pela lateral: mostra ritmo e volume de jogo,
quanto maior o número pior o jogo
» POSSE E PASSES
Posse de Bola (%)
Percentual de tempo que o time controla a bola durante o jogo.
Bola Segura
Tempo ou número de ações em que o time mantém a bola sob controle sem
perder a jogada.
Total de Passes
Quantidade total de passes
Passes Certos
Número de passes completados com sucesso.
% de Passes Certos
Precisão de passe do time quanto maior melhor.
» DEFESA
Defesas do Goleiro
Intervenções em que o goleiro evita um gol, indica pressão sofrida, quanto
maior pior para o time
Desarmes
Ações defensivas em que o jogador recupera a bola do adversário, quanto
maior, melhor está a defesa do time
» DISCIPLINA
Faltas
Número total de infrações cometidas pelo time.
Cartões Amarelos
Advertências aplicadas a jogadores por faltas ou conduta imprópria.
Cartões Vermelhos
Expulsões diretas — o time joga com um a menos.
Segundo Amarelo
Situações em que um jogador recebe o segundo cartão amarelo e é expulso.
Impedimentos
Jogadas anuladas por estarem em posição ilegal no ataque.
» OUTROS
Faltas (Cobradas)
Quantidade de faltas já executadas após a marcação (bolas paradas).
Tiro de Meta
Reposições do goleiro após finalizações erradas do adversário.
Pênaltis
Pênaltis marcados no jogo, convertidos ou não.
Barra de Pressão
indicador Exclusivo da SokkerPRO, reúne uma serie de estatisticas que mostra
a pressão de um time sobre o outro, vai de 50% até 100%
Condições: PRÉ JOGO
» MÉDIAS H2H – GOLS / ESCANTEIOS / CHUTES ETC
Sobre as Médias H2H
Todas as médias mostradas (gols, escanteios, chutes, etc.) são
calculadas com base nos últimos cinco jogos de cada time:
• Time da casa: últimos 5 jogos jogando em casa
• Time visitante: últimos 5 jogos jogando como visitante
Média de Gols
Média de gols marcados nos jogos recentes, somando mandante (em casa) e
visitante (fora).
Média de Gols (1T)
Média de gols no primeiro tempo, somando ambos os times nos seus últimos
cinco jogos sob as condições casa × fora.
» MÉDIAS H2H – ESCANTEIOS (Pode escolher a média total, time da casa ou
visitante)
Média de Escanteios
Escanteios médios por jogo
Média de Escanteios (1T)
Escanteios do primeiro tempo
» MÉDIAS H2H – CHUTES (Pode escolher a média total, time da casa ou
visitante)
Média de Chutes Totais
Total médio de finalizações por jogo
Média de Chutes ao Gol
Chutes no alvo por jogo
Média de Chutes pra Fora
Chutes errados por jogo
Média de Chutes Dentro da Área
Finalizações dentro da área
Média de Chutes Fora da Área
Chutes realizados de fora da área
Média de Chutes Totais (1T)
Chutes totais no primeiro tempo
Média de Chutes ao Gol (1T)
Finalizações no alvo no primeiro tempo
Média de Chutes pra Fora (1T)
Chutes errados no primeiro tempo
Média de Chutes Dentro da Área (1T)
Finalizações dentro da área no primeiro tempo
Média de Chutes Fora da Área (1T)
Chutes de fora da área no primeiro tempo
» MÉDIAS H2H – ATAQUES (Pode escolher a média total, time da casa ou
visitante)
Média de Ataques
Quantidade média de ataques totais por jogo
Média de Ataques Perigosos
Ataques perigosos médios por jogo
Média de Ataques (1T)
Ataques totais no primeiro tempo
Média de Ataques Perigosos (1T)
Ataques perigosos do primeiro tempo
» MÉDIAS H2H – CARTÕES (Pode escolher a média total, time da casa ou
visitante)
Média de Cartões Amarelos
Cartões amarelos médios por jogo
Média de Cartões Amarelos (1T)
Cartões amarelos no primeiro tempo
» MÉDIAS H2H – FALTAS (Pode escolher a média total, time da casa ou
visitante)
Média de Faltas
Número médio de faltas cometidas por jogo
Média de Faltas (1T)
Faltas no primeiro tempo
» MÉDIAS H2H – POSSE (Pode escolher a média total, time da casa ou
visitante)
Média de Posse de Bola
Posse média somada dos dois times, mostra o equilíbrio típico dos confrontos
recentes.
Média de % Passes Certos
Precisão média de passes
Média de Posse de Bola (1T)
Posse de bola no primeiro tempo
Média de % Passes Certos (1T)
Precisão de passes no primeiro tempo
Sobre os Prognósticos
Os prognósticos usam um algoritimo SokkerPRO validado em mais de 3 mil
jogos ao longo dos anos.
Todos os valores exibidos nos Prognósticos (Resultado, Primeiro Tempo e
Gols) são valores inteiros, variando de 10 a 100, representando a chance
estimada de cada evento acontecer.
Não é necessário mostrar o símbolo %, o número sozinho já representa a
probabilidade.
» PROGNÓSTICOS – RESULTADO
Prognóstico Casa Vence
Probabilidade estimada de o time da casa vencer ao final do jogo.
Prognóstico Empate
Probabilidade de o jogo terminar empatado no tempo normal.
Prognóstico Fora Vence
Probabilidade de vitória do time visitante.
Prognóstico Casa ou Empate
Chance combinada de o mandante vencer ou empatar. Ou seja, 1x
Prognóstico Fora ou Empate
Chance do visitante vencer ou empatar a partida. Ou seja, x2
Prognóstico Casa ou Fora
Probabilidade de o jogo ter um vencedor (sem empate) a opção 1 ou 2 das
casas de apostas.
» PROGNÓSTICOS – PRIMEIRO TEMPO
Prognóstico Casa Vence 1T
Probabilidade de o mandante vencer o primeiro tempo.
Prognóstico Empate 1T
Chance do primeiro tempo terminar empatado.
Prognóstico Fora Vence 1T
Probabilidade de o visitante vencer o primeiro tempo.
» PROGNÓSTICOS – GOLS
Prognóstico Ambas Marcam (Sim)
Chance de os dois times marcarem pelo menos um gol cada.
Prognóstico Ambas Marcam (Não)
Probabilidade de pelo menos um time não marcar.
Prognóstico Over 0.5
Chance estimada de o jogo ter 1 gol ou mais
Prognóstico Over 1.5
Probabilidade de o jogo ter 2 gols ou mais.
Prognóstico Over 2.5
Chance de a partida terminar com 3 gols ou mais.
Prognóstico Over 3.5
Probabilidade de o jogo ter 4 gols ou mais.
» PROGNÓSTICOS – GOLS (PRIMEIRO TEMPO)
Prognóstico Over 0.5 (1T)
Chance de o primeiro tempo ter 1 gol ou mais.
Prognóstico Over 1.5 (1T)
Probabilidade de o primeiro tempo ter 2 gols ou mais.
» PROGNÓSTICO MÉDIA DE ESCANTEIOS
Probabilidade estimada da partida terminar com um número de escanteios
acima da média dos últimos jogos, considerando mandante em casa e visitante
fora. Use 9 ou mais para over e 9 ou menos para under
» FILTROS DE LIGAS (OPCIONAL)
Você pode remover ligas para que o bot não alerte nelas