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AV Algoritmos e Complexidade

O documento apresenta uma prova de Algoritmos e Complexidade, composta por 10 questões de múltipla escolha. As questões abordam conceitos como recursividade, algoritmos de ordenação, estruturas de dados, e o algoritmo de Dijkstra. A prova é voltada para candidatos ao cargo de Técnico Judiciário na área de Tecnologia da Informação.

Enviado por

Leticia Azevedo
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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21/10/2025, 14:22 [Link].

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Prova AV Algoritmos e Complexidade

1 Marcar para revisão


00 : 38 : 55 Ocultar
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: TRT - 20ª REGIÃO (SE)
Prova: FCC - 2010 - TRT - 20ª REGIÃO (SE) - Técnico
Judiciário - Tecnologia da Informação Questão 1 de 10
Objeto que se constitui parcialmente ou é definido em
termos de si próprio. Nesse contexto, um tipo especial
1 2 3 4 5
de procedimento (algoritmo) será utilizado, algumas
vezes, para a solução de alguns problemas. Esse
procedimento é denominado: 6 7 8 9 10

Respondidas (10) Em branco (0)


A Recursividade.
Finalizar prova
B Rotatividade.

C Repetição.

D Interligação.

E Condicionalidade.

2 Desmarcar para revisão

O algoritmo de ordenação mais eficiente para um


conjunto grande de elementos randomicamente
inseridos é:

A Quick sort

B Selection sort

C Bubble sort

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D Insert sort

E Shell sort

3 Marcar para revisão

(IBGE - Analista Censitário - Análise de Sistemas -


Desenvolvimento de Aplicações - Web Mobile - 2017)
Observe a figura a seguir que ilustra relações entre
colegas e seus interesses:

O tipo de Banco de Dados NoSQL, não relacional, que


armazena tais informações, utilizando estruturas de
vértices e arestas, com propriedades associadas, é o:

A Colunar

B Documento

C Grafo

D Chave-valor

E Tabular

4 Marcar para revisão

No algoritmo abaixo, os parâmetros da função valor são


recebidos e são impressos na própria função. Assim
sendo, o valor da variável u exibido na última linha da
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função é: #Algoritmo# var x,y: inteiro; inicio x<- 4; y<- 2;


valor(x,y); fim. #Sub-rotina# valor(inteiro: u, v) inicio u
<- u * 2; v <- v + u; u <- u - 1; escreva(u); fim sub-rotina;
#Marque a opção que mostra o valor correto exibido da
variável u.

A 4

B 5

C 7

D 8

E 10

5 Marcar para revisão

Analise o seguinte código:

public static double recursive (double d) {

if (d <= 1) {

return 1;

} else {

return d * recursive(d - 1);

Assinale o conteúdo que será exibido na saída do


programa quando a função for chamada com o
parâmetro 6:

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A 120.

B 240.

C 360.

D 720.

E 1440.

6 Marcar para revisão

O algoritmo de ordenação Shell Sort, ou simplesmente


Shell Sort, é uma generalização do algoritmo de
inserção que permite a troca de itens distantes.
Qual é o propósito das sentinelas em algumas variações
da ordenação "Shell Sort"?

A Aumentar a eficiência do algoritmo.

B Guardar valores especiais de terminação.

C Organizar a sequência de incrementos.

D Facilitar a visualização do código.

E Indicar o começo e o fim do array.

7 Marcar para revisão

Após a inserção de um nó, é necessário verificar cada


um dos nós ancestrais desse nó inserido, relativamente
à consistência com as regras estruturais de uma árvore
AVL.
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PORQUE
O fator de balanceamento de cada nó, em uma árvore
AVL, deve pertencer ao conjunto formado por {−2, −1, 0,
+1, +2}.

Analisando-se as afirmações acima, conclui-se que:

as duas afirmações são verdadeiras, e a


A
segunda justifica a primeira.

as duas afirmações são verdadeiras, e a


B
segunda não justifica a primeira.

a primeira afirmação é verdadeira, e a segunda


C
é falsa.

a primeira afirmação é falsa, e a segunda é


D
verdadeira.

E as duas afirmações são falsas.

8 Desmarcar para revisão

Considerando a figura acima, que ilustra uma árvore de


busca binária, assinale a opção correta.

O percurso a percorrer nessa árvore na pré-


A
ordem é 4 10 15 12 8.

Se a árvore em questão não for balanceada,


B então, com a remoção do nó 8, o nó 12 deve
assumir a raiz da árvore.

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Se a referida árvore for balanceada, a inserção


C de um nó 5 fará que ele tome o lugar do nó 4,
passando a ser o nó 5 a raiz da subárvore.

Se a árvore em tela for balanceada, depois da


D inserção de um nó 9, o nó 12 assume a raiz da
árvore.

Transformando essa árvore em uma nova


E árvore de ordem 2, as folhas teriam de estar
no nível 2.

9 Marcar para revisão

Analise o custo computacional dos algoritmos a seguir,


que calculam o valor de polinômio de grau n da forma

onde os coeficientes são números de


ponto flutuante armazenados no vetor [a..n], e o valor
de n é maior que zero. Todos os coeficientes
podem assumir qualquer valor, exceto o coeficiente a n

que é diferente de zero.


ALGORITMO 1:

soma = a[0]
repita para i=1 até n
se a[i] <> 0.0 então
potencia = x
repita para j = 2 até i
potencia = potencia * x
fim repita
soma = soma + a[i]
fim se
fim repita
imprima(soma)

ALGORITMO 2:

soma = a[n]
repita para i = n-1 até 0 passo -1
soma = soma * x + a[i]
fim repita
imprima(soma)

Com base nos algoritmos 1 e 2, avalie as asserções a


seguir e a relação proposta entre elas.
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1.
Os algoritmos possuem a mesma complexidade
assintótica
PORQUE
1.
Para o melhor caso, ambos possuem a complexidade
O(n)

A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:

as duas asserções são proposições


A verdadeiras, mas a segunda é uma justificativa
correta da primeira.

as duas asserções são proposições


B verdadeiras e a segunda não é a justificativa
correta da primeira.

a primeira asserção é uma


C proposição verdadeira e a segunda uma
proposição falsa.

a primeira asserção é uma proposição falsa e a


D
segunda uma proposição verdadeira.

tanto a primeira quanto a segunda


E
asserção são proposições falsas.

10 Marcar para revisão

O algoritmo de Dijkstra é frequentemente utilizado para


encontrar o caminho mais curto entre dois nós em um
grafo ponderado e não direcionado. Considere as
afirmações a seguir sobre o algoritmo de Dijkstra, no
contexto de algoritmos de caminhos mínimos em grafos
ponderados. Assinale a afirmação correta.

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O algoritmo de Dijkstra pode ser aplicado


eficientemente em grafos que contenham
A
arestas com pesos negativos para encontrar o
caminho mais curto.

O algoritmo de Dijkstra utiliza uma abordagem


de busca em largura (BFS - Breadth-First
B
Search) como sua estratégia principal para
encontrar o caminho mais curto.

O algoritmo de Dijkstra pode identificar e


C reportar a presença de ciclos negativos em um
grafo.

O algoritmo de Dijkstra, quando implementado


sem otimizações como heap de Fibonacci,
D
possui uma complexidade de tempo de O(n2)
para um grafo com n vértices.

O algoritmo de Dijkstra é ideal para calcular o


caminho mais curto em grafos direcionados e
E
não direcionados, independentemente da
presença de ciclos.

[Link] 8/8

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