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Guerra 4

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Guerra Café
Lefou Gladiador Lutador 22
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

23 11 Des 6
+9 +6 +6 +2 +2 +2 ✔

0 0 Car 0
✔ 26 11 For 6
13 11 Car 0
17 11 Des 0
279 66 0 0 Int 0
13 11 Sab 0
13 11 Car 0
13 11 Car 0
Bônus no
✔ 29 11 Con 6 6
Manopla de matéria vermelha +26 5d12+1d6+9 19/x4 Concussão Toque 17 11 Des 0
✔ 19 11 Int 6
17 11 Des 0
13 11 Car 0
13 11 Sab 0
13 11 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 26 11 For 6
✔ Des 0 0 Int 0

23 =10 6 0 0 7 0 0 Int
Int
0

Penalidade total de Armadura 0 0 0 0


0 0 Int 0
13 11 Sab 0
0 0 Des
0 0 0
0 0 ✔ 23 11 Des 6
17 11 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
13 11 0
13 11 Sab 0
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Manopla matéria vermelha


Harmonizada (golpe relampago)
Crítico
1d6
Encanto de arma (Sanguinária, Energética e Anticriatura (Monstro/ Demonio))

Energética. A arma tem sua parte perigosa


(a lâmina de uma espada, a ponta de uma lança...)
Habilidades de raça e origem transformada em magia pura. Ela fornece +4 em testes
de ataque, ignora 20 pontos de redução de dano,
converte todo o dano causado para essência e emana
Lefou
luz como uma tocha. Pré-requisito: formidável.
Anatomia Insana
Você tem 25% de chance (resultado “3” em
Sanguinária. Uma criatura viva atingida fica
1d4)
sangrando. A perda de PV por sangramento causada
de ignorar o dano adicional de um acerto
pela arma é cumulativa — uma criatura atingida duas
crítico ou
vezes perde 2d6 PV por sangramento por rodada.
ataque furtivo. A chance aumenta em +25%
para cada
Anticriatura. A arma é letal contra um tipo
dois outros poderes da Tormenta que você
de criatura (ou uma raça de humanoides). Uma vez
possui.
por rodada, quando ataca uma criatura desse tipo,
você pode gastar 2 PM. Se fizer isso e acertar o
Corpo Aberrante
ataque, causa +4d8 de dano. Para determinar o tipo
Habilidades
Crostas vermelhasdeemclasse e poderes
várias partes de seu
de criatura aleatoriamente, role 1d6: 1) animal; 2)
corpo
construto; 3) espírito; 4) monstro; 5) morto-vivo; 6)
tornam
O dano seus ataques
na tabela mais
é para perigosos.
criaturas Seu
Pequenas uma raça de humanoides.
dano
e desarmado
aumenta em um passo,
Médias. Criaturas mais um
Minúsculas passo para
diminuem Harmonizada (Arma). A arma foi banhada
cada quatro outros poderes da Tormenta
esse dano em óleos alquímicos que a deixaram sintonizada
que você
em um passo, Grandes e Enormes com a aura de seu usuário. Escolha uma habilidade
possui.
aumentamPré-requisito:
em um outro poder da
ativada ao se fazer um ataque ou usar a ação agredir
Tormenta.
passo e Colossais aumentam em dois e que custe pontos de mana. Esta habilidade tem seu
passos. custo em PM reduzido em –1 se utilizada com esta
arma. Pré-requisito: outra melhoria qualquer. (Golpe relâmpago)
Golpe Relâmpago. Quando usa a ação
agredir Maciça. A arma é feita com material denso, fazendo
para fazer um ataque desarmado, você pode com que seus golpes tenham impacto terrível.
gastar 1 O multiplicador de crítico da arma aumenta em 1
PM para realizar um ataque desarmado ponto. Uma arma não pode ser maciça e precisa.
adicional.
Anotações
Material Especial. A arma, armadura,
Casca Grossa. No 3º nível, você soma sua Histórico,
escudo ou item esotérico é feito de, aliados, tesouros etc.
ou banhado
Constituição na Defesa, limitado pelo seu com, um material especial. Cada material fornece
nível e um benefício, cumulativo com outros benefícios de
apenas se não estiver usando armadura melhorias, mas possui um preço adicional que deve
pesada. ser pago além do preço da melhoria. Veja a seção a
Além disso, no 7º nível, e a cada quatro seguir para a descrição dos materiais especiais. Fabricar
níveis, você um item de material especial é uma melhoria
recebe +1 na Defesa. porque materiais especiais exigem um trabalho mais
complexo do que materiais comuns.
Golpe Cruel. No 5º nível, você acerta onde
dói. Sua margem de ameaça com ataques
desarmados
aumenta em +1.

Golpe Violento. No 9º nível, você bate com


muita força. Seu multiplicador de crítico com Cinto do campeão (+1 de força)
ataques (5d12 de dano)
desarmados aumenta em +1
Botas velozes (1 pm) 3m, +Ação
Dono da Rua. No 20º nível, seu dano
desarmado Anel da regeneração (5 pv a cada rodada)
aumenta para 2d10 (para criaturas Médias).
Além disso, quando usa a ação agredir para Cinturão do gigante Este cinto largo
fazer é feito de couro com rebites de ferro.
É permitido Você
reproduzir recebe
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para uso pessoal.
um ataque desarmado, você pode fazer dois em Força (somente após um dia de uso Adaptação: Leleko

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