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Karmarin Nick[Seven]
Goblin As.Lab Ladino 7 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
11 3 Des 4
-1 +4 +1 +2 +2 +1 ✔
0 0 Car 0
2 3 For 0
4 3 Car 0
7 3 Des 0
37 28 0 0 Int 0
5 3 Sab 0
4 3 Car 0
✔ 8 3 Car 4
Bônus no
6 3 Con 0 2
✔ 15 3 Des 4 2
0 0 Int 0
7 3 Des 0
4 3 Car 0
✔ 9 3 Sab 4
✔ 9 3 Int 4
0 0 Car 0
✔ 13 3 Des 4 2
✔ 6 3 For 4
✔ Des 0 0 Int 0
14 =10 4 0 0 0
Artesão
0 0 Int 0
0 ✔ 9 3 Int 4
Penalidade total de Armadura
Alquimia
✔ 9 3 Int 4
✔
9 3 Sab 4
0 0
Des
0 0 0
0 0 ✔ 11 3 Des 4
✔ 11 3 Des 4
0 0 Sab 0
TAMANHO Pequeno 2 / -2
5 3 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
5 3 Sab 0
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE Int MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Zumbificar--------[Dev ]--[3PM]--[ADJ]-[ ]-[1 dia]-[ N.D ]--[aliado morto vivo]
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Carícia Sombria'[Dev ]-[1PM]-[Toque]-[C.C]-[insta]-[ ]--[2d6 D.T + R.PV]
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Habilidades de raça e origem
ENGENOSO=não sofre penalidades em
testes de perícia. recebe +2 no teste de
perícia com kit.
ESPELUNKEIRO= v.nortura, escalada e
igual ao terrestre.
PESTE ESGUIA= deslocamento 9m
tamanho pequeno.
RATO DE RUAS= +2 em FOR, recupera PV
e PM não é inferior ao nivel.
VENEFÍCIO= +2 CD veneno, imune a
veneno.
Habilidades de classe e poderes
[Zumbificar]={Tenebre}
Gastar uma ação completa e 3 PM para
reanimar o cadáver de uma criatura
Pequena ou Médiaadjacente por um dia. O
cadáver funciona como um parceiro iniciante
de um tipo a sua escolha entre combatente,
fortão ou guardião. Além disso, quando
sofre dano, você pode sacrificar esse
parceiro; se fizer isso, você sofre apenas
metade dodano, mas o cadáver é destruído.
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[Carícia Sombria]={Tenebre}
Você pode gastar 1 PM e uma ação padrão
para cobrir sua mão com energia negativa e
tocar uma criatura em alcance corpo a
corpo. A criatura sofre 2d6 pontos de dano
de trevas (Fortitude CD Sab reduz à Anotações
metade) e você recupera PV iguais à Histórico, aliados, tesouros etc.
metade do dano causado. Você pode
aprender Toque Vampírico como uma magia
divina. Se fizer isso, o custo dela diminui
em 1 PM.
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mente criminosa
velocidade ladina
veneno potente
Carícia Sombria
Rolamento defensivo
sombra
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Adaptação: Leleko