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Throgar "Hözan" Durrik Bunkerrpg
Suraggel Aristocrata Paladino 4
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
-2 2 Des 0
4 0 3 0 1 3 0 0 Car 0
6 2 For 0
5 2 Car 0
2 2 Des 0
49 49 15 12 0 0 Int
Sab
0
3 2 0
✔ 9 2 Car 2 2
✔ 7 2 Car 2
Bônus no
5 2 Con
0
Katana +4 1d12 19 corte curto -2 2 Des 0
✔ 4 2 Int 2
✔ 6 2 Des 2 2
5 2 Car 0
✔ 7 2 Sab 2 2
2 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 8 2 For 2
Des
0 0 Int 0
18 =10 0 8 0 0 § Armas marciais, armaduras
pesadas e escudos.
✔ 4 2 Int 2
4 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
3 2 Sab 0
Meia Armadura 8 4
0 0 Des 0
0 0 2 2 Des 0
2 2 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
3 2 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 7 2 Sab 2 2
DESLOCAMENTO 6
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Joia de família no valor de T$ 100, corda
traje da corte algemas
katana espelho de metal
escudo Intrumento musical
Uma mochila,
saco de dormir
Traje de Viajante
Kit de medicamentos
Lampiao, perdeneria, pergaminhos e tinta
T$ 250 . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
Car
MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Golpe Divino. Quando faz um ataque corpo a corpo, você pode gastar 2 PM
para desferir um golpe destruidor. Você soma seu bônus de Carisma no
teste de ataque e +1d8 na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d8.
Cura pelas Mãos. A partir do 2º nível, você pode gastar uma ação de
movimento e 1 PM para curar 1d8+1 pontos de vida de um alvo em alcance
corpo a corpo (incluindo você). A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM
para aumentar os PV curados em +1d8+1.
Habilidades de raça e origem
Julgamento Divino: Arrependimento. Você pode gastar 2 PM para marcar
Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. um inimigo em alcance curto. Na próxima vez que esse inimigo acertar um
Além disso, pode lançar Luz (como uma ataque em você ou em um de seus aliados, deve fazer um teste de Vontade
magia divina; atributo-chave Carisma). (CD Car). Se falhar, fica atordoado no próximo turno dele. Você só pode
Caso aprenda novamente essa magia, o proferir este julgamento uma vez por cena contra cada criatura.
custo para lançá-la diminui em 1 PM
Arma Mágica
Universal 1 (Transmutação)
Execução: padrão; Alcance: toque;
Alvo: 1 arma; Duração: cena.
A arma fornece um bônus de +1 nos testes de ataque e rolagens de dano e
é considerada mágica. Caso você esteja empunhando a arma, pode usar seu
atributo-chave de magias em vez do atributo original nos testes de ataque.
+2 PM: aumenta o bônus em +1, limitado pelo círculo máximo de magia
Habilidades de classe e poderes que você pode lançar.
+2 PM: a arma passa a causar +1d6 de dano de ácido, eletricidade, fogo ou
Coragem Total frio, escolhido no momento em que a magia é lançada.
Você é imune a efeitos de medo, Este poder
não elimina fobias raciais Luz
Universal 1 (Evocação)
Quando faz um ataque corpo a corpo, você Execução: padrão; Alcance: curto;
pode pagar 2 PM. Se acertar o ataque, Alvo: 1 objeto; Duração: cena; Resistência: Vontade anula (veja texto).
causa dano máximo. O alvo emite luz (mas não produz calor) em uma área com 6m de raio. O
objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para interromper a
Mente Vazia Lin-Wu luz, que voltará a funcionar caso o objeto seja revelado. Se lançar a magia
Você recebe +2 em Iniciativa e Vontade. num objeto de uma criatura involuntária, ela tem direito a um teste de Vontade
para anulá-la. Luz anula Escuridão.
+1 PM: aumenta a área iluminada em +3m de raio.
Comandar +2 PM: muda a duração para 1 dia.
Você pode gastar uma ação de movimento e +2 PM: muda a duração para permanente e adiciona componente material
1PM para gritar ordens para seus aliados (pó de rubi no valor de T$ 50). Requer 2º círculo.
em alcance médio. Eles recebem +1 em
testes de perícia até o fim da cena. Anotações
Pré-requisito: Car 13. Histórico, aliados, tesouros etc.
Código do Herói. Você deve sempre manter sua palavra e nunca pode
Aumento de Atributo. Você recebe +2 em um recusar um pedido de ajuda de alguém inocente. Além disso, nunca pode
atributo a sua escolha. Você pode escolher mentir, trapacear ou roubar. Se violar o código, você perde todos os seus PM
este poder várias vezes. A partir da segunda e só pode recuperá-los a partir do próximo dia.
vez que escolhê-lo para o mesmo atributo, o
aumento diminui para +1. Crenças e Objetivos. Promover a honra acima de tudo. Proteger Tamu-ra e o
Reinado de Arton. Praticar honestidade, coragem, cortesia e compaixão.
Demonstrar integridade e dignidade. Ser leal a seus companheiros. Buscar
redenção após cometer desonra.
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Adaptação: Leleko