0% acharam este documento útil (0 voto)
62 visualizações2 páginas

Ficha Daggerheart 2

Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
62 visualizações2 páginas

Ficha Daggerheart 2

Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Nome pronomes

DAGGERHEART O Stella Winx


Herança
Luz Estrela
Classe & Subclasse
1
Ficha de personagem Fada diabo Seraphin / Sentinela Alada
nível

agilidade força FINESSE Instinto presença conhecimento

7 4 -2 2 1 0 1 0
evasão Armadura Correr Levantar Controlar Perceber Encantar Lembrar
Saltar Esmagar Esconder Pressentir Performar Analisar
Manobrar Agarrar Futucar Navegar Enganar Compreender

dano & Saúde armas ativas


Some seu nível atual aos limiares de dano. PROFICIêcia

Dano Dano dano Primária


menor 9 Maior 18 severo
Manopla sagrada força d10+3mag
Marque 1 PV Marque 2 PV Marque 3 PV NOME ATRIBUTO & ALCANCE DANO & TIPO

PV
HABILIDADE

ESTRESSe

Esperança
SECUNDÁRIA
Gaste uma Esperança para usar uma experiência ou ajudar um aliado.
Alabarda Longinus força d8+2fis
◆ ◆ ◆ ◆ NOME ATRIBUTO & ALCANCE DANO & TIPO

HABILIDADE
HABILIDADE DE ESPERANÇA

experiÊncIA
ARMADURA ATIVA
controle de balão 2
Armadura de placa
Olhar ameaçador 2 NOME LIMIARES BASE DEFESA BASE

HABILIDADE

INVENTÁRIO
oURo Mochila de Nômade: adicione uma mochila de nômade ao seu
inventário. Uma vez por sessão, você pode gastar 1 Ponto de
PUNHADO BOLSA BAÚ
Esperança para tirar um item mundano e útil para a situação
de dentro dela. Colabore com o mestre ao definir este item.
|
HABILIDADE DE CLASSE |-> Farolete de Esperança
Dados de oração:
Todo começo de sessao 1d4, pode ser usado
pra somar resultado, reduzir dano ou ganhar
esperança. ARMA no inventário PRIMÁRIA SECUNDÁRIA

NOME ATRIBUTO & ALCANCE DANO & TIPO

HABILIDADE

ARMA NO INVENTÁRIO PRIMÁRIA SECUNDÁRIA

NOME ATRIBUTO & ALCANCE DANO & TIPO

HABILIDADE

Daggerheart © Darrington Press 2025. Tradução por Raposo EL.


IDADE ALTURA PESO OUTRO

DAGGERHEART OLHOS
EYES CORPO CABELOS
DETALHES

carTAs DE DOMÍNIO HABILIDADES DE ANCESTRALIDADE

Visagem de pavor:
>> RAIO LUMINOSO << 1ª HABILIDADE
Teste de conjuração contra um alvo Distante.
Sucesso: 1 Ponto de Esperança
- Raio de luz - radiante d8+2mag / Proficiência. Dobrador de sorte:
2ª HABILIDADE
- Temporariamente Vulnerável
- Emite luz intensa até recuperar dessa condição.

HABILIDADE DE COMUNIDADE
IMPOSIÇÃO
Atk CaC - Arma principal.
HABILIDADE
- Sucesso = dano + empurra alcance Próximo.
- Sucesso com Esperança, acrescente 1d6.
- 1 Ponto de Esperança para deixá-lo
temporariamente Vulnerável.
HABILIDADE DE FUNDAMENTO

ATRIBUTO DE CONJURAÇÃO

Asas de Luz: você pode voar

- Marcar 1 Ponto de Fadiga para erguer e carregar uma


criatura voluntária proximadamente do seu tamanho ou
menor;
- Gastar 1 Ponto de Esperança para causar 1d8 de
dano adicional em um ataque acerto.

hABILIDADE ESPECIALIZADA

Testar a Sorte: uma vez por sessão, após você ou um


aliado voluntário Próximo fazer um teste, você pode
gastar 3 Pontos de Esperança para rolar novamente os
Dados de Dualidade

Aspecto Apavorante: você tem vantagem em testes


para intimidar criaturas hostis.

HABILIDADE DE MAESTRIA

Você também pode gostar