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Eu VI

Este documento descreve as regras de um jogo educativo que tem como objetivos encontrar fichas em um tabuleiro e desenvolver a agilidade mental. O jogo pode ser jogado em três níveis de dificuldade crescente, onde os participantes buscam fichas ocultas fazendo perguntas ou encontrando-as diretamente no tabuleiro. O vencedor é aquele que acumula mais fichas corretamente.
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Este documento descreve as regras de um jogo educativo que tem como objetivos encontrar fichas em um tabuleiro e desenvolver a agilidade mental. O jogo pode ser jogado em três níveis de dificuldade crescente, onde os participantes buscam fichas ocultas fazendo perguntas ou encontrando-as diretamente no tabuleiro. O vencedor é aquele que acumula mais fichas corretamente.
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OBJETIVO

OBJETIVO
Encontrar primeiro dentro do tabuleiro de jogo a peça selecionada e
além de desenvolver a agilidade mental.

CONTEÚDO

COMO SE JOGA?
Nível 1: a. Entre os participantes, devem ser estabelecidos postos de jogo Se for a mesma imagem, o participante leva a ficha.
em torno do tabuleiro.
h.Se não for a mesma imagem, continue o jogo até que outro participante
b.Junto ao mediador, os participantes escolhem o lado do tabuleiro que a encontre.
será utilizado para jogar, e depois selecionar as peças correspondentes a
esse lado (azul ou verde) para iniciar a partida. O participante que reunir a maior quantidade de fichas será o vencedor.

c.O mediador mistura todas as fichas dentro do saco e escolhe uma j. Número de participantes: 2 ou mais.
aleatoriamente, então a posiciona no centro do tabuleiro.
Nível 2: a. O mediador distribui a cada jogador 3 fichas, deixando-as viradas para baixo.
Os participantes a observam e, quando o mediador der o sinal, abaixo.
podem começar a procurar a imagem no quadro.
b.Uma vez que todos tenham suas fichas, elas devem ser viradas ao mesmo tempo.
O participante que encontrar a imagem deve apontá-la com um tempo para começar a procurar as imagens no tabuleiro.
dedo e gritar! Eu vi isso!
c.O primeiro jogador que encontrar as 3 imagens deve gritar: Eu vi!
O mediador é quem confirma se a resposta está correta. o jogo é interrompido.

d.O mediador é quem confirma se as respostas estão corretas.

Ao finalizar cada jogada, o participante deve anotar a pontuação de acordo


as imagens encontradas. Cada uma equivale a um ponto.

f. Os participantes devem conservar apenas as fichas que encontraram


corretamente e as que não foram encontradas, são devolvidas ao saco.

O primeiro participante que somar 15 pontos ganha.

Nível 3: a. O mediador seleciona uma ficha da bolsa e a observa sem


mostrar aos participantes.

b. Por turno, cada jogador pode fazer no máximo 5 perguntas


buscando descrições para conseguir adivinhar a imagem. O mediador só
pode responder sim ou não. Por exemplo: tem cor azul? É um alimento?
É animal?, etc.

c.O jogador que adivinhar a imagem deve apontá-la com um dedo e gritar
Eu vi!

d.O mediador é quem confirma se a resposta está correta.

e.Se for a mesma imagem, o participante leva a ficha.

Se não for a mesma imagem, continue o jogo até que outro jogador a encontre ou
até que terminem as oportunidades de perguntar por turno.

O primeiro participante que somar 12 fichas ganha.

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