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Wartales

Este documento fornece dicas e estratégias para maximizar a renda em Wartales. Discute o uso de influência para negociar melhores recompensas de caça, gerando influência através de vários meios, otimizando custos de comida e cura através da culinária, comprando em promoção e outros métodos. A caça não é geralmente recomendada como fonte de alimento devido a ineficiências em comparação com outras opções, como comprar alimentos secos ou usar um suporte de carne. O documento também aborda custos de reparo, locais para descansar e comércio.
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Este documento fornece dicas e estratégias para maximizar a renda em Wartales. Discute o uso de influência para negociar melhores recompensas de caça, gerando influência através de vários meios, otimizando custos de comida e cura através da culinária, comprando em promoção e outros métodos. A caça não é geralmente recomendada como fonte de alimento devido a ineficiências em comparação com outras opções, como comprar alimentos secos ou usar um suporte de carne. O documento também aborda custos de reparo, locais para descansar e comércio.
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Wartales: Guia Avançado de Renda

Introdução
Eu não vou gastar muito tempo para escrever este guia e não quero escrever um romance para você.
não leio nenhum. Portanto, vou listar alguns tópicos, sem uma ordem específica.

Eu não sou um falante nativo de inglês e ficarei feliz em corrigir tudo


erros/misunderstandings que você pode apontar. Não hesite! ;)

Ditos úteis para ter em mente:

• Não existem pequenas economias


• O dinheiro é as veias da guerra
• O conhecimento é poder

Influência
Você deve considerar a Influência como uma moeda secundária.

Portanto, você quer produzir/ganhar o máximo de influência que puder porque você é
vou gastar tudo acima de 200 para negociar melhores recompensas. (Mercenário)
de lado o recrutamento - a maior quantia que um NPC pode pedir para você pagar é 200 de influência.

Recompensas (não atualizadas)


Cada recompensa pode ser negociada (e maximizadas) 3 vezes:

20 influência (100% de chance de sucesso)


30 influência (90% de chance de sucesso)
45 influência (80% de chance de sucesso)
Cada negociação aumenta em 20% a recompensa

Exemplos :

Recompensa base
100 > 120 > 144 > 173 (95 influência = 73 ouro)
130 > 156 > 188 > 226 (95 influência = 96 ouro)
200 > 240 > 288 > 346 (95 influência = 146 ouro)
315 > 378 > 454 > 545 (95 influência = 230 ouro)

Em média, aproximadamente 1 influência = 1 ouro (entre 0,75 ~ 2,5)


ouro)

É por isso que você deve considerar a influência como uma moeda secundária.

Dica: Gere o máximo de influência que puder e maximize cada recompensa.


Conhecimento
A barra de conhecimento começa em 100 (o limite aumenta em 10 cada vez que você ganha um)
novo KP)
KP extra (ponto de conhecimento) não afeta o limite
Cada vez que você cria um novo item, você ganha 40 conhecimentos.
Cada vez que você descobre um lugar, você ganha 25 pontos de conhecimento (40 para lugares principais como
cidades)

Conhecimento econômico
Frugalidade (10% de desconto nos salários)
Por dinheiro (+5% de ouro após a batalha)
Por glória (+5% de influência após a batalha)
Todas as Restaurações (+5 pontos de armadura reparados por matéria-prima)
Racionamento (-3 comida necessária)

Conquistas (não atualizadas)


Link para a página da wiki sobre conquistas [wartales.fandom.com]

Aqui está a lista de cada conquista que irá ajudá-lo com sua renda (o sublinhado
os são os mais importantes). Verifique a wiki para conhecer os requisitos.
PODER E FORÇA
Nível 4 - Materiais de reparo restauram 1 ponto de armadura adicional.
Custo de recrutamento de Companheiros reduzido em 20%
Materiais de reparo restauram 1 ponto adicional de Armadura

COMÉRCIO E RIQUEZA
Nível 2 - Possibilidade de negociar Missões na Lista de Recompensas.
Krowns ganhos em missões aumentaram em 10%
Vender mercadorias comerciais a um preço mais alto do que o seu preço de referência também gera 2
Influência
O preço de venda de itens de luxo aumentou em 10%
Entregar prisioneiros também concede 20 de influência
O preço de venda dos bens comerciais aumentou em 10%
O preço de venda das armas aumentou em 10% por ponto de qualidade
O preço de venda da Armadura aumentou em 10% por Ponto de Qualidade
O preço de venda de todos os itens aumentou em 5%
Preço de compra de Mercadorias Comerciais reduzido em 10%

CRIME E CAOS
A influência adquirida após uma batalha contra a Guarda aumentou em 20%
A influência ganha após uma batalha contra os Mercadores aumentou em 20%
Custo de recrutamento de prisioneiros reduzido em 20%
Completar uma missão de assassinato também gera 20 Influência
3 Krowns adicionais ganhos por cada unidade eliminada enquanto luta ao lado dos Fora da Lei
A influência obtida após uma emboscada aumentou em 20%
O preço de venda de um item roubado para um receptador aumentou em 15%

Reparar
Um custo de matéria-prima de 5 ouro e reparo de 10 pontos de armadura. O ferreiro pode fazer o mesmo.
trabalho por apenas 4 ouro por 10 pontos de armadura.

Vamos fazer as contas com 120 pontos de armadura (10 pontos de armadura/matéria-prima):
120/10 = 12 matéria-prima necessária:

12 * 5 = 60 ouro gasto com matéria-prima


12 * 4 = 48 ouro gasto com matéria-prima à venda
12 * 4 = 48 ouro gasto com o ferreiro

Conclusão: Leve seu conserto a um ferreiro ou compre material de reparo à venda

Dica 1: Conquistas e benefícios também se aplicam ao ferreiro.


Dica 2: No início do jogo, não conserte sua armadura muito rapidamente. Você pode vender
armaduras/escudos quebrados pelo mesmo preço e substituí-los por novos (feitos à mão ou
comprado
Dica 3: A mesma matéria-prima não pode ser usada para reparar 2 peças diferentes de equipamento

Cura
Devo comprar poções?
Custo da poção 38 ouro
Cura na cidade custa 20 ouro
Devo criar poção ou curar na cidade?
As flores custam 5 ouro para comprar (mas também 4 ouro para vender)
Garrafas vazias custam 10 moedas de ouro

10 ouro (garrafa vazia) + 2*4ouro (flor normal) + 2*4ouro (flor de neve) = 10 + 8 + 8


=26 ouro

Mas... você recebe de volta garrafas vazias!

2*4ouro (flor normal) + 2*4ouro (flor de neve) = 8 + 8 = 16 ouro


Curar na cidade custa 20 ouro

Conclusão

Nunca compre poções de cura


Garrafas vazias de lado, poções feitas são melhores (se flores forem coletadas ou
comprado em promoção) do que curar na cidade
Garrafa vazia de lado, poções elaboradas são as mesmas (se flores forem compradas)
do que a cura na cidade

Dica: No início você pode vender quase todas as flores em seu inventário. É uma substancial
fonte inicial de dinheiro (eles ressurgem em poucos dias/semanas)

Comida
A relação comum entre ouro e comida é de 1,5 ouro/comida
1 maçã/repolho/... fornece 2 comida custa 3 ouro
1 cordeiro/enguia/... fornece 4 comida e custa 6 ouro
Você pode diminuir essa proporção para 1 ouro/alimento
comprando apenas em promoções
comprando apenas peixe/carne seca

E cozinhar?
1 porco (6 ouro) + 1 sal (2 ouro) = 6 comida por 8 ouro (1,33 ouro/comida ou 0,83
ouro/alimento se você comprar tudo que está em promoção
Mas... custa 1 ponto de conhecimento para converter 1 tipo de comida bruta em um
cozido. Isso significa que você precisa de 6 pontos de conhecimento para manter essa proporção
com tudo (enguia, carpa, cordeiro, porco, lobo e frango)
O pão, no entanto, é barato e leve, 1 trigo (2 ouros) + 1 sal (2 ouros) = 1 pão
(4comida)(1 ouro/comida ou 0,5 ouro/comida se você comprar tudo em promoção)

Carne no suporte para secar?


Compre carne (8 alimentos por 12 ouro) e coloque na secadora de carne (1,2 ouro/alimento ou 0,8)
ouro/alimento se você comprar a carne em promoção

Carcaças no suporte do secador?


2 carcaças na secadora = 10 alimentos cada uma
20 carcaças = 40kg = 1 pônei = 4 alimentos cada descanso
20 carne de porco = 20kg = 1/2 pônei = 2 alimentos cada resto

Carcaças são duas vezes mais pesadas do que carne crua normal, o que significa que você precisa carregar o dobro.
capacidade para o mesmo resultado. Mas são 10 refeições gratuitas todos os dias
Peixe no suporte da secadora?
2 enguias/carpas (8 alimentos por 12 ouro) fornecem apenas 6 alimentos no secador (2 ouro/alimento....
muito caro)

Conclusão

Compre peixe/carne seca


Compre todos os alimentos em promoção
Pegue a prateleira do secador de carne no acampamento do rastreador de titltren o mais rápido possível.
Cozinhar pão
Jogue as carcaças na secadora se você tiver algum espaço livre
Dica: Ao designar cada mercenário na produção de felicidade (máx. +7 a cada descanso), você pode comer
uma vez a cada 3 descansos sem penalidade.

Caça (não atualizado)

Dados empíricos

Conclusão

Cerca de 1 animal = (um pouco menos que) 1 carcaça, 1 carne, 1 couro e 3 presas
Aproximadamente, 1 animal = (um pouco menos que) 5 valor alimentar
Aproximadamente, 1 animal = (um pouco menos que) 12 ouro se você vender tudo
A recompensa está aumentando com o número de animais, não com seu nível

A caça é uma boa fonte de alimento? A caça vale a pena no geral?

Vantagens

As presas são garantidas e podem ser vendidas por 1 ouro. O dinheiro não é garantido em
batalhas regulares.
A comida é gratuita

Desvantagens :

Demorado: Procurar por animais e lutar contra eles é demorado. Comida


os comerciantes estão nas cidades ou na estrada. Você não perde tempo (viagem + luta) comprando
sua comida.
Custos ocultos: Você deve levar em conta o custo de reparo da sua armadura.
Peso: O saque é pesado (meia pônei para uma luta)

A recompensa por uma missão fácil maximizada com influência + loot da luta provavelmente
ainda será melhor do que uma luta (sem recompensa) contra animais. Portanto, caçar para se alimentar,
não parece ser uma maneira eficiente de otimizar sua renda.
Personalização de comerciante de carne e peixe
Alguns produtos são garantidos em cidades.
Por exemplo, maçã, cordeiro e couro são garantidos em Stromkapp

Tudo o mais pode ser personalizado comprando tudo (ele se repõe com outro produto)

Portanto, você pode personalizar cada comerciante de carne em qualquer cidade de uma maneira que irá
fornecer carne/peixe seco

Carne/peixe seco é uma relação de 1 ouro/alimento (igual ao alimento à venda), o que é muito bom.

Descansando
CUSTOS

Descansar em Inns custa 2,4 ouro/comida.

A relação comum entre ouro/comida é de 1,5 ouro/comida (1,2 ouro/comida é bastante facilmente alcançável)
BENEFÍCIOS
Descansar na cidade proporciona:

3 VP permanentes
Segurança: você não pode ser atacado durante o descanso
Pagamento atrasado de salários

Descansar no acampamento proporciona:

2 a 6 VP permanentes
até 25 de influência
comida
aumentos através de refeição especial
cura suas feridas

Conclusão

Descansar no acampamento é cerca de duas vezes mais barato do que descansar na cidade
Repousar no acampamento oferece mais benefícios gerais do que repousar na cidade

Dica 1: Você pode aumentar a quantidade de influência que ganha até 35 bebendo álcool.
comer refeições que proporcionam +2 de felicidade (você não pode empilhar esses itens para ganhar mais)
influência)
Dica 2: Você pode comer uma vez a cada 3 descansos se gerenciar bem sua felicidade.
Negociação
A seguinte wiki não leva em conta as 4 conquistas de que falei antes.
É por isso que vou te dar alguns exemplos com e sem eles:

Link para a página da wiki sobre comércio [wartales.fandom.com]

Vender bens comerciais a um preço mais alto do que seu preço de referência também gera 2
Influência
O preço de venda de mercadorias comerciais aumentou em 10%
O preço de venda de todos os itens aumentou em 5%
Preço de compra de bens comerciais reduzido em 10%

SEM REALIZAÇÕES:
5*42(pimenta) + 5*80(prata) = 210 + 400 = 610 ouro

Vendido na cidade de Brownrock: 49*5 + 98*5 = 245 + 490 = 735 (125 de lucro em ouro)
Vendido em Stromkapp: 50*5 + 100*5 = 250 + 500 = 750 (140 de lucro em ouro)
Vendido em Cortia: 58*5 + 117*5 = 290 + 585 = 875 (lucro de 265 ouro)

COM TODAS AS CONQUISTAS :


5*38(tempero) + 5*72(prata) = 190 + 360 = 550 ouro

Vendido na cidade de Brownrock: 845 (lucro de 295 de ouro) + 20 influência


Vendido em Stromkapp: 863 (lucro de 313 de ouro) + 20 influência
Vendido em Cortia: 1007 (457 lucro em ouro) + 20 influência

Conclusão : Comércio !

Dica 1: Quanto mais longe você vai, maior é o preço. A distância parece ser calculada como
o corvo voa
Dica 2: Você pode verificar seu registro de negociação aqui:

Verifique os horários de viagem na seção Horário

Dica: Os produtos são repostos todos os dias, uma das suas primeiras prioridades é o fluxo de caixa (550~610) e
capacidade de carga (50) permitindo que você compre ASAP todos os produtos no mercado para revendê-los
o mais longe que você puder.

Mineração
Um minerador de nível 3 fornecerá cerca de 13 ferros para cada veia (minijogo).
Você pode fabricar ganchos ou ferramentas de arrombamento e vendê-los por 7 peças de ouro.

Ganho esperado
Quanto tempo leva para uma mina ser preenchida?
Dados empíricos

Conclusão (com cautela...)

A taxa de respawn de veios é linear


Leva cerca de 84 horas (3,5 dias) para 1 veia.
Leva cerca de 168 horas (1 semana) para 2 veias
Provavelmente leva 252 horas (1 semana e meia) para 3 veias (Minério de Tiltren)
Roubar
Uma maneira cuidadosa de roubar é esperar entre os crimes até a suspeita chegar a 0.

Roubar > 0 > Roubar > 0 > ...

As coisas mais comuns e fáceis de serem roubadas são maçãs/repolho/queijo/..


Geralmente cerca de 10 deles. Isso proporciona um pequeno lucro de 30 ouro a cada 2 dias.

Dica 1: Você pode roubar qualquer receita de rastreador e receitas de farmacêutico.


Dica 2: Se você tem muito dinheiro, pode roubar infinitamente receitas de rastreador/apoteca.
falando com o guarda para ser liberado de suspeita em troca de dinheiro.
Capturar
Você pode entregar:

3 prisioneiros em Tiltren
5 prisioneiros em Vertuse
0 em Arthes (não há prisão)
prisioneiros em Ludern (Harag)

Custos e benefícios :

lvl 1 fora da lei > 55 ouro + 20 influência (custo 0 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia)
fora da lei de nível 2 > 60 ouro + 20 influência (custa 2 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia)
fora da lei nível 3 > 65 ouro + 20 influência (custa 4 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia)
fora da lei nível 4 > 70 ouro + 20 influência (custa 6 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia
foragido lvl 5 > 75 ouro + 20 influência (custo 8 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia)
fora da lei lvl 6 > 80 ouro + 20 influência (custa 10 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada)
dia
fora da lei nível 7 > 85 ouro + 20 influência (custo 12 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia)
fora da lei lvl 8 > 90 ouro + 20 influência (custo 14 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia)
fora da lei lvl 9 > 95 ouro + 20 influência (custo 16 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia
lvl 10 fora da lei > 100 ouro + 20 influência (custo 18 salários a cada 3 dias, 3 comida
todos os dias)
lvl 11 fora da lei > 105 ouro + 20 influência (custo 20 salários a cada 3 dias, 3 comida
todos os dias
...

Quanto tempo leva para uma prisão ser esvaziada?


Dados empíricos
Conclusão (com cautela...) :

Os prisioneiros desaparecem um a um ao longo do tempo


Cheia de prisioneiros, a prisão de Vertruse é esvaziada em 3 dias
A taxa de desaparecimento não é linear
Com base nos dados da Vertruse, a prisão de Tiltren deve ser esvaziada
entre 25 e 30 horas

Hipótese :

Quanto mais cheia estiver a prisão, mais lenta será a taxa de desaparecimento.
mais plausível, mas como funciona quando você preenche a prisão em
vários passos?)
Quanto mais você entrega ao mesmo tempo, mais lenta será a
taxa de desaparecimento
...

Dica: Você também pode entregar refugiados na serraria Tiltren em troca de 5 madeira e 30.
ouro.
Salários
Os salários no nível 1 estão entre 17 e 23 ouro (simulação difícil)

Corte de madeira
Há cerca de 4 pontos de interesse por região onde você pode cortar madeira.

Eles estão garantidos em:

Lair de Bandidos
Serraria
Acampamento de rastreadores

Você precisa de um guerreiro para fazer o trabalho.


Cada ponto de interesse fornece cerca de 8 madeiras.

8 * 4 = 32 madeira por região


32 * 4 ouro = 128 ouro

Taxa de respawn: 24 horas


Ninho de rato: A batalha mais lucrativa
Ninho de rato pode ser desafiador se você não estiver acostumado.
dicas aqui e aqui)

O principal objetivo é, evidentemente, eliminar os crescimentos. Mas também é o mais lucrativo.


batalha porque é uma batalha sem fim com um saque em escala. Quanto maior o número de ratos
morto, maior a quantidade de saque que você vai vender depois.

Agora, digamos que você matou 200 ratos:

• carne de rato (~1/2 da quantidade de ratos mortos)

• 100*3 = 300 ouro


• 100*0.5 = 50 peso
• couro atormentado (~1/2 da quantidade de ratos mortos)

• 100*4 = 400 ouro


• 100*0.5 = 50 peso
• sangue infectado (~1/2 da quantidade de ratos mortos)

• 100*2 = 200 ouro


• 100*0,1 = 10 peso
• presas (~3 vezes a quantidade de ratos mortos)

• 1000 * 1 = 1000 ouro


• 1000 * 0 = 0 peso
Você ganhou 1900 de ouro, 200 de influência e precisa de cerca de 110 de capacidade de carga para
traga tudo de volta para a cidade.

Aproximadamente, 1 rato morto fornece 9,5 ouro + 1 influência por 0,6 peso

Meu antigo recorde pessoal: 3999 valor de saque em ouro, 562 influência para 295 peso (2 dias e
6 horas de batalha um pouco cansativas no final, tenho que dizer)

Vertruse: A região mais lucrativa


Vertruse é, de longe, a região mais lucrativa:

Contém:

• Itens valiosos (Oferecendo uma grande quantidade de dinheiro no início do jogo):

• 2 livros de habilidades básicas (corrida e primeiros socorros): 420 ouro

• 2 livros de maestria : 420 ouro


• 6 gemas : 28*6 = 168 ouro (+ item mochila enigma)
• Bebidas e refeições fornecendo 15 felicidade (= 75 Influência)
• Um malho raro: 80 ouro lvl1
• 1088 ouro + 75 influência

• Prata (Os bens mais valiosos):

• Este é o bem mais caro


• Mas este também é o mais lucrativo

• Uma prisão (A maior de todas)

• Permitir que você entregue até 5 prisioneiros


• Uma captura fácil (90 ouro nível 1) em seu porão

• 2 Pousadas :

• Oferecendo o dobro de recompensas regulares


• Permitir que você seja pago duas vezes pela mesma missão (se você for paciente e
organizado):

• Mineração Alagada
• Torre Sentinela
• Covil do Bandido
• Coronel Alexa
• Ninho de rato 1
• Ninho de rato 2
• Companheiros perdidos
• Camponeses e Javalís
• Abadia
• Acampamento das Feras

• [sócio oculto/parceiro silencioso ou patrocinador... não sei como chamar o último]


• 3 ferreiros tornando o reparo mais barato em todos os lugares

3 desvantagens, porém:

• Cura

• Você não pode curar na cidade


• Você não consegue encontrar flores de neve facilmente para criar poções regulares.
• Pontes

• Tornando a patrulha de segurança irritante

• Vida selvagem

Aqui está um exemplo de um começo "tranquilo" em Vertruse (sem comentários, em um ritmo lento, mas eu
tentei mostrar todos os bons hábitos tornando o jogo mais fácil)
Tempo
Tempo real

1 hora de jogo = 7,5 seg


1 dia de jogo = 3 min
1 mês de jogo = 90 min

(Obviamente sem dormir nem batalhas)


Hora do Jogo

Dormindo no acampamento: 8 horas


Dormindo na pousada: 8 horas

Barra de fadiga esvaziada em (ficando parado): 54 horas


Barra de fadiga esvaziada em (caminhada): 22 horas
Barra de fadiga esvaziada em (executando): 15 horas

A distância percorrida é aproximadamente a mesma, quer você corra ou ande.


Tempo de Viagem
Cortia <> Stromkapp : 12-13 horas (correndo)
Stromkapp <> Marheim : 11-12 horas (correndo)
Hora da Batalha
Turno inteiro terminou em batalha: + 2 horas

Perspectiva a ter em mente


Tempo é dinheiro
Publicado originalmente por Robin de Spiritwood:
Olá.
Há algumas coisas que podem ser consideradas:
Treinamento de Endurance e Corrida de Longa Distância
Festa que Gosta de Longas Caminhadas
Que comida comprar para a festa é hora.
Durante o intervalo até a próxima refeição, os mercenários devem gerar renda suficiente para pagar por
a refeição, mais 1/3 dos seus salários. Além das despesas (reparos, etc.)
Quanto mais tempo o alimento compra, melhor é para as finanças. Então, na minha opinião, a velocidade de viagem
e a taxa de fadiga até o próximo acampamento determina quão lucrativo tudo isso é.
Posso acrescentar que você precisa planejar seus movimentos para que sejam o mais eficientes possível.

Armas não pedem salários, armaduras não comem


O equipamento deve estar no seu melhor antes de qualquer outra coisa.
Se você tiver que escolher entre uma espada/armadura melhor ou um novo cara. Escolha a melhor.
espada primeiro. Você não paga salários ou comida por uma espada ou uma armadura.
Reparar e curar são buracos financeiros
Batalhas podem custar muito dinheiro. Além das escolhas econômicas, sua principal preocupação
deve ser causar o menor dano possível em batalha para maximizar seu lucro.
Você não precisa lutar para sobreviver
Você pode manter indefinidamente um grupo muito grande de mercenários sem nenhuma batalha.
Simplesmente otimizando todas as outras fontes de renda
Explorar
Saltar diretamente para a primeira batalha raramente é uma boa escolha. Explore, colete conhecimento e
material, comércio, equipe seu time com equipamentos e então você terá chances muito melhores,
menos perdas, menos ferimentos e, portanto, menos custos.

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