Wartales
Wartales
Introdução
Eu não vou gastar muito tempo para escrever este guia e não quero escrever um romance para você.
não leio nenhum. Portanto, vou listar alguns tópicos, sem uma ordem específica.
Influência
Você deve considerar a Influência como uma moeda secundária.
Portanto, você quer produzir/ganhar o máximo de influência que puder porque você é
vou gastar tudo acima de 200 para negociar melhores recompensas. (Mercenário)
de lado o recrutamento - a maior quantia que um NPC pode pedir para você pagar é 200 de influência.
Exemplos :
Recompensa base
100 > 120 > 144 > 173 (95 influência = 73 ouro)
130 > 156 > 188 > 226 (95 influência = 96 ouro)
200 > 240 > 288 > 346 (95 influência = 146 ouro)
315 > 378 > 454 > 545 (95 influência = 230 ouro)
É por isso que você deve considerar a influência como uma moeda secundária.
Conhecimento econômico
Frugalidade (10% de desconto nos salários)
Por dinheiro (+5% de ouro após a batalha)
Por glória (+5% de influência após a batalha)
Todas as Restaurações (+5 pontos de armadura reparados por matéria-prima)
Racionamento (-3 comida necessária)
Aqui está a lista de cada conquista que irá ajudá-lo com sua renda (o sublinhado
os são os mais importantes). Verifique a wiki para conhecer os requisitos.
PODER E FORÇA
Nível 4 - Materiais de reparo restauram 1 ponto de armadura adicional.
Custo de recrutamento de Companheiros reduzido em 20%
Materiais de reparo restauram 1 ponto adicional de Armadura
COMÉRCIO E RIQUEZA
Nível 2 - Possibilidade de negociar Missões na Lista de Recompensas.
Krowns ganhos em missões aumentaram em 10%
Vender mercadorias comerciais a um preço mais alto do que o seu preço de referência também gera 2
Influência
O preço de venda de itens de luxo aumentou em 10%
Entregar prisioneiros também concede 20 de influência
O preço de venda dos bens comerciais aumentou em 10%
O preço de venda das armas aumentou em 10% por ponto de qualidade
O preço de venda da Armadura aumentou em 10% por Ponto de Qualidade
O preço de venda de todos os itens aumentou em 5%
Preço de compra de Mercadorias Comerciais reduzido em 10%
CRIME E CAOS
A influência adquirida após uma batalha contra a Guarda aumentou em 20%
A influência ganha após uma batalha contra os Mercadores aumentou em 20%
Custo de recrutamento de prisioneiros reduzido em 20%
Completar uma missão de assassinato também gera 20 Influência
3 Krowns adicionais ganhos por cada unidade eliminada enquanto luta ao lado dos Fora da Lei
A influência obtida após uma emboscada aumentou em 20%
O preço de venda de um item roubado para um receptador aumentou em 15%
Reparar
Um custo de matéria-prima de 5 ouro e reparo de 10 pontos de armadura. O ferreiro pode fazer o mesmo.
trabalho por apenas 4 ouro por 10 pontos de armadura.
Vamos fazer as contas com 120 pontos de armadura (10 pontos de armadura/matéria-prima):
120/10 = 12 matéria-prima necessária:
Cura
Devo comprar poções?
Custo da poção 38 ouro
Cura na cidade custa 20 ouro
Devo criar poção ou curar na cidade?
As flores custam 5 ouro para comprar (mas também 4 ouro para vender)
Garrafas vazias custam 10 moedas de ouro
Conclusão
Dica: No início você pode vender quase todas as flores em seu inventário. É uma substancial
fonte inicial de dinheiro (eles ressurgem em poucos dias/semanas)
Comida
A relação comum entre ouro e comida é de 1,5 ouro/comida
1 maçã/repolho/... fornece 2 comida custa 3 ouro
1 cordeiro/enguia/... fornece 4 comida e custa 6 ouro
Você pode diminuir essa proporção para 1 ouro/alimento
comprando apenas em promoções
comprando apenas peixe/carne seca
E cozinhar?
1 porco (6 ouro) + 1 sal (2 ouro) = 6 comida por 8 ouro (1,33 ouro/comida ou 0,83
ouro/alimento se você comprar tudo que está em promoção
Mas... custa 1 ponto de conhecimento para converter 1 tipo de comida bruta em um
cozido. Isso significa que você precisa de 6 pontos de conhecimento para manter essa proporção
com tudo (enguia, carpa, cordeiro, porco, lobo e frango)
O pão, no entanto, é barato e leve, 1 trigo (2 ouros) + 1 sal (2 ouros) = 1 pão
(4comida)(1 ouro/comida ou 0,5 ouro/comida se você comprar tudo em promoção)
Carcaças são duas vezes mais pesadas do que carne crua normal, o que significa que você precisa carregar o dobro.
capacidade para o mesmo resultado. Mas são 10 refeições gratuitas todos os dias
Peixe no suporte da secadora?
2 enguias/carpas (8 alimentos por 12 ouro) fornecem apenas 6 alimentos no secador (2 ouro/alimento....
muito caro)
Conclusão
Dados empíricos
Conclusão
Cerca de 1 animal = (um pouco menos que) 1 carcaça, 1 carne, 1 couro e 3 presas
Aproximadamente, 1 animal = (um pouco menos que) 5 valor alimentar
Aproximadamente, 1 animal = (um pouco menos que) 12 ouro se você vender tudo
A recompensa está aumentando com o número de animais, não com seu nível
Vantagens
As presas são garantidas e podem ser vendidas por 1 ouro. O dinheiro não é garantido em
batalhas regulares.
A comida é gratuita
Desvantagens :
A recompensa por uma missão fácil maximizada com influência + loot da luta provavelmente
ainda será melhor do que uma luta (sem recompensa) contra animais. Portanto, caçar para se alimentar,
não parece ser uma maneira eficiente de otimizar sua renda.
Personalização de comerciante de carne e peixe
Alguns produtos são garantidos em cidades.
Por exemplo, maçã, cordeiro e couro são garantidos em Stromkapp
Tudo o mais pode ser personalizado comprando tudo (ele se repõe com outro produto)
Portanto, você pode personalizar cada comerciante de carne em qualquer cidade de uma maneira que irá
fornecer carne/peixe seco
Carne/peixe seco é uma relação de 1 ouro/alimento (igual ao alimento à venda), o que é muito bom.
Descansando
CUSTOS
A relação comum entre ouro/comida é de 1,5 ouro/comida (1,2 ouro/comida é bastante facilmente alcançável)
BENEFÍCIOS
Descansar na cidade proporciona:
3 VP permanentes
Segurança: você não pode ser atacado durante o descanso
Pagamento atrasado de salários
2 a 6 VP permanentes
até 25 de influência
comida
aumentos através de refeição especial
cura suas feridas
Conclusão
Descansar no acampamento é cerca de duas vezes mais barato do que descansar na cidade
Repousar no acampamento oferece mais benefícios gerais do que repousar na cidade
Dica 1: Você pode aumentar a quantidade de influência que ganha até 35 bebendo álcool.
comer refeições que proporcionam +2 de felicidade (você não pode empilhar esses itens para ganhar mais)
influência)
Dica 2: Você pode comer uma vez a cada 3 descansos se gerenciar bem sua felicidade.
Negociação
A seguinte wiki não leva em conta as 4 conquistas de que falei antes.
É por isso que vou te dar alguns exemplos com e sem eles:
Vender bens comerciais a um preço mais alto do que seu preço de referência também gera 2
Influência
O preço de venda de mercadorias comerciais aumentou em 10%
O preço de venda de todos os itens aumentou em 5%
Preço de compra de bens comerciais reduzido em 10%
SEM REALIZAÇÕES:
5*42(pimenta) + 5*80(prata) = 210 + 400 = 610 ouro
Vendido na cidade de Brownrock: 49*5 + 98*5 = 245 + 490 = 735 (125 de lucro em ouro)
Vendido em Stromkapp: 50*5 + 100*5 = 250 + 500 = 750 (140 de lucro em ouro)
Vendido em Cortia: 58*5 + 117*5 = 290 + 585 = 875 (lucro de 265 ouro)
Conclusão : Comércio !
Dica 1: Quanto mais longe você vai, maior é o preço. A distância parece ser calculada como
o corvo voa
Dica 2: Você pode verificar seu registro de negociação aqui:
Dica: Os produtos são repostos todos os dias, uma das suas primeiras prioridades é o fluxo de caixa (550~610) e
capacidade de carga (50) permitindo que você compre ASAP todos os produtos no mercado para revendê-los
o mais longe que você puder.
Mineração
Um minerador de nível 3 fornecerá cerca de 13 ferros para cada veia (minijogo).
Você pode fabricar ganchos ou ferramentas de arrombamento e vendê-los por 7 peças de ouro.
Ganho esperado
Quanto tempo leva para uma mina ser preenchida?
Dados empíricos
3 prisioneiros em Tiltren
5 prisioneiros em Vertuse
0 em Arthes (não há prisão)
prisioneiros em Ludern (Harag)
Custos e benefícios :
lvl 1 fora da lei > 55 ouro + 20 influência (custo 0 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia)
fora da lei de nível 2 > 60 ouro + 20 influência (custa 2 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia)
fora da lei nível 3 > 65 ouro + 20 influência (custa 4 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia)
fora da lei nível 4 > 70 ouro + 20 influência (custa 6 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia
foragido lvl 5 > 75 ouro + 20 influência (custo 8 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia)
fora da lei lvl 6 > 80 ouro + 20 influência (custa 10 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada)
dia
fora da lei nível 7 > 85 ouro + 20 influência (custo 12 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia)
fora da lei lvl 8 > 90 ouro + 20 influência (custo 14 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia)
fora da lei lvl 9 > 95 ouro + 20 influência (custo 16 salários a cada 3 dias, 3 comida a cada
dia
lvl 10 fora da lei > 100 ouro + 20 influência (custo 18 salários a cada 3 dias, 3 comida
todos os dias)
lvl 11 fora da lei > 105 ouro + 20 influência (custo 20 salários a cada 3 dias, 3 comida
todos os dias
...
Hipótese :
Quanto mais cheia estiver a prisão, mais lenta será a taxa de desaparecimento.
mais plausível, mas como funciona quando você preenche a prisão em
vários passos?)
Quanto mais você entrega ao mesmo tempo, mais lenta será a
taxa de desaparecimento
...
Dica: Você também pode entregar refugiados na serraria Tiltren em troca de 5 madeira e 30.
ouro.
Salários
Os salários no nível 1 estão entre 17 e 23 ouro (simulação difícil)
Corte de madeira
Há cerca de 4 pontos de interesse por região onde você pode cortar madeira.
Lair de Bandidos
Serraria
Acampamento de rastreadores
Aproximadamente, 1 rato morto fornece 9,5 ouro + 1 influência por 0,6 peso
Meu antigo recorde pessoal: 3999 valor de saque em ouro, 562 influência para 295 peso (2 dias e
6 horas de batalha um pouco cansativas no final, tenho que dizer)
Contém:
• 2 Pousadas :
• Mineração Alagada
• Torre Sentinela
• Covil do Bandido
• Coronel Alexa
• Ninho de rato 1
• Ninho de rato 2
• Companheiros perdidos
• Camponeses e Javalís
• Abadia
• Acampamento das Feras
3 desvantagens, porém:
• Cura
• Vida selvagem
Aqui está um exemplo de um começo "tranquilo" em Vertruse (sem comentários, em um ritmo lento, mas eu
tentei mostrar todos os bons hábitos tornando o jogo mais fácil)
Tempo
Tempo real