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Ficha Jaffa

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Jaffa Cláudio
Qareen Heroi Camponês Arcanista 13 Lunethys
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

9 6 Des 0
0 3 1 0 -1 6 ✔ 16 6 Car 4
6 6 For 0
12 6 Car 0
9 6 Des 0
45 45 84 84 ✔
0 0 Int 0
9 6 Sab 4
✔ 16 6 Car 4
12 6 Car 0
7 6 Con 0
Raio Arcano 25 CD 4d12+6 --- Essencia Médio 9 6 Des 0
0 0 Int 0
9 6 Des 0
12 6 Car 0
5 6 Sab 0
6 6 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
6 6 For 0
✔ Des ✔ 10 6 Int 4
13 = 3 0 0 0 Resistência Elemental: 0 0 Int 0
0 10 de RD para fogo 0 0 Int 0
0 0 Int 0
5 6 Sab 0
0 0
0 0 Des 0
0 0 9 6 Des 0
9 6 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
5 6 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 9 6 Sab 4
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Cajado Arcano 1 2 Mochila

Traje de plebeu 1 1 Mão Direita


Mochila 1 0 Mão Esquerda
Essência de mana(x3) 1 3 Item Vestido 1
Item Vestido 2
Item Vestido 3
Item Vestido 4

T$ 0 . Lim. carga 10 . Carga Usada 6 .

limtedcargoçsnP
Descrição Magias

Raio Elemental: Quando usa Raio Arcano, ATRIBUTO CHAVE Car MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA 25 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
você pode pagar 1 PM para que ele cause
dano de ácido, eletricidade, fogo, frio ou Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

trevas, a sua escolha. Se o alvo falhar no


teste de Reflexos, sofre uma condição, de Explosão de chamas
acordo com o tipo de dano. Ácido:
Concentração de combate
vulnerável por 1 rodada. Eletricidade:
ofuscado por 1 rodada. Fogo: fica em Disfarce Ilusório
chamas. Frio: lento por 1 rodada. Trevas:
não pode curar PV por 1 rodada. Armadura Arcana

Bola de fogo

Habilidades de raça e origem Teletransporte

Tentáculos de trevas
Desejos: Se lançar uma magia
que alguém tenha pedido desde Velocidade
seu último turno, o custo da Aparência Perfeita
magia diminui em 1 PM.
Seta infalível de Talude

Tatuagem Mística: Explosão de Curar ferimentos


chamas -1 pm Relâmpago flamejante de Reynard

Sussuros Insanos

Amarras Etéreas
Habilidades de classe e poderes
Sono
Surto Heroico: Uma vez por rodada, você pode
gastar 5 PM para realizar uma ação padrão ou de Dissipar Magia
movimento adicional
Arma Mágica
Linhagem Rubra: Superior
Criar Elementos
Fome de mana: Quando passa em um teste de
resistência para resistir a uma habilidade mágica, Perdição
você recebe 1 pm temporário cumulativo até 3.
Benção
Arcano de Batalha: Quando lança uma magia,
você soma seu carisma na rolagem de dano.

Fluxo de Mana: Você pode manter dois efeitos


sustentados ativos simultaneamente com apenas
uma ação livre, pagando o custo de cada efeito
separadamente.

Fortalecimento Arcano: A CD para resistir a suas Anotações


magias aumenta em +2. Histórico, aliados, tesouros etc.

Magia Acelerada: Muda a execução da magia Medicina: Você pode gastar uma ação completa para fazer
para ação livre por 4 pm. Você um teste de Cura (CD 15) em uma criatura. Se você
só pode aplicar este aprimoramento em magias
com execução de movimento, padrão ou completa passar, ela recupera 1d6 PV, mais 1d6 para cada 5
e só pode lançar uma magia como ação livre por pontos pelos quais o resultado do teste exceder a CD
rodada.
(2d6 com um resultado 20, 3d6 com um resultado 25 e
Magia Ilimitada: Você soma seu atributo-chave no assim por diante). Você só pode usar este poder uma vez
limite de PM que pode gastar numa magia, 20 pm
em uma magia. por dia numa mesma criatura.
Aparência Inofensiva: A primeira criatura
inteligente (Int 3 ou maior) que atacar você em Cura Gentil:
uma cena deve fazer um teste de Vontade (CD Você soma seu Carisma aos PV restaurados por seus
Car). Se falhar, perderá sua ação. Este poder só
funciona uma vez por cena; independentemente efeitos mágicos de cura.
de a criatura falhar ou não no teste, poderá
atacá-lo nas rodadas seguintes.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko e GabrielGugg

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