PERSONAGE
- (Construto) Mashin - Gabriel NÍVEL
M
RAÇA ORIGEM JOGADOR
Daivon Wais
Inventor 4 - 0 Rhond
4
CLASSE MULTICLASSE DIVINDADE
◉ ###Acrobacia ✠ Des
FOR 〇 - Adestramento
◉ ###Atletismo
Car
For
14 = 11 + 6m 0m
+0 〇 DEFESA CENA DESLOC. DESLOC. ESPECIAL
- Atuação ✯ Car
0 ◉ ###Cavalgar Des
〇 - Conheciment Int PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
DES
/ /
〇 ###Cura Sab
〇 ###Diplomacia
25 25 16 16
Car
+1 〇 ###Enganação Car
1 ◉ ###Furtividade
Fortitude Con Resistência
✠
◉ ### Des Imunidades
Situacionais
CON ◉ ###Guerra ✯ Int
◉ ###Iniciativa Des
+1 〇 ###Intimidação RESISTÊNCIAS & IMUNIDADES
Car
1 〇 ###Intuição Sab IMAGEM DO PERSONAGEM
〇 ###Investigação Int
INT 〇 - Jogatina ✯ Car BÔNUS
NOME TESTE DANO CRÍTICO TIPO ALCANCE
〇 ATAQUE
- Ladinagem ✯ Des
+6 〇 ###Luta Ishitar(Arcabuz) Pont.+DES +10 -2 2d10 +3 18/3x Perfuração Longo (90m)
For
4 〇 - Misticismo ✯ Int Foice Luta+FOR +2 1d6 3x Corte Pessoal
〇 - Nobreza ✯ Int - -
SAB ◉ ###Ofício (Armei Int - -
◉ ###Percepção Sab - -
+1 〇 - -
- Pilotagem ✯ Des
1 ◉ ###Pontaria Int CENA CENA
◉ ###Reflexos Des CD RESIST. MAGIA TESTE DE
CAR 〇 CAR 11 + TAMANHO Médio
MANOBRA +2 +
- Religião ✯ Sab
〇 ###Sobrevivência Sab
-1 ◉ ###Vontade ATAQUES & CONJURAÇÕES
Sab
-1 ###
Treinamento:
PROFICIÊNCI
PERÍCIAS ARMADURA DEFESA PENAL. A NÍVEL RACIAL & ORIGEM
"1" pra marcar. "0" para desmarcar. Couro Batido +3 -1 Leves 1 Criatura Artificial
PROFICIÊNCI
ARMADURAS ESCUDO DEFESA PENAL. A 1 Elemental
◉ Leves 〇 Pesadas 〇 Escudos - +0 0 Leves 1 Propósito de Criação
ARMAS 1 Auxílio de Mira
◉ Simple 〇 Marcial 〇 Exótica ◉ de Fogo T$ ESPAÇOS Paladar infantil
/
SENTIDOS
〇 Visão na Penumb ◉ Visão no Escuro
590 10 10
〇 Faro NÍVEL CLASSE & GERAL
PROFICIÊNCIAS 1 Engenhosidade
QUANT. ? ITEM PESO
1 Protótipo
P? ♦ 1° CÍRCULO = 1PM ♦ 〇 Mochila 2 Fabricar Item Superior
〇 〇 1 〇 Bracelete Prismatico(Engenhoca) 1 2 Balística
〇 〇 〇 Traje de Viajante 3 Comerciante
〇 〇 1 〇 Armadura de Couro 2 3 Engenhoqueiro
〇 〇 4 〇 Essencia de Mana 0.5 4 Autômato
〇 〇 1 〇 Manto de Mantor 1
♦ 2° CÍRCULO = 3PM ♦ 1 〇 Arcabuz 2
〇 〇 1 〇 Equipamento de Armeiro 1
〇 〇 1 〇 Equipamento de Engenhoqueiro 1
〇 〇 〇 Saque Rápido
〇 〇 〇 Estilo de Disparo
♦ 3° CÍRCULO = 6PM ♦ 〇
〇 〇 〇
〇 〇 〇
〇 〇 〇
〇 〇 〇
♦ 4° CÍRCULO = 10PM ♦ 〇
〇 〇 〇
〇 〇 〇
〇 〇 〇
♦ 5° CÍRCULO = 15PM ♦ 〇
〇 〇 〇
〇 〇 〇
〇 〇 〇
MAGIAS EQUIPAMENTOS CARACTERÍSTICAS
CLASSESVIDA MANA MARCIAL PESADA ESCUDO NIVEL EXP TREINAMENTOPERÍCIAS BONUS
- 0 0 0 0 0 0 300 2 Acrobacia ✠ +4
Mundan0 0 0 0 0 1 1,000 2 Adestramento -
Bruxo 0 0 0 0 0 2 3,000 2 Atletismo +4
Feiticeir0 0 0 0 0 3 6,000 2 Atuação✯ -
Mago 0 0 0 0 0 4 10,000 2 Cavalgar +5
Bárbaro 0 0 1 0 1 5 15,000 2 Conhecimento -
Bardo 0 0 1 0 0 6 21,000 2 Cura +3
Bucaneir0 0 1 0 0 7 28,000 4 Diplomacia +1
Caçador0 0 1 0 1 8 36,000 4 Enganação +1
Cavaleir0 0 1 1 1 9 45,000 4 Fortitude
Furtividade +5
Clérigo 0 0 0 1 1 10 55,000 4 ✠ +4
Druida 0 0 0 0 1 11 66,000 4 Guerra✯ +10
Guerreir0 0 1 1 1 12 78,000 4 Iniciativa +5
Inventor25 16 0 0 0 13 91,000 4 Intimidação +1
Ladino 0 0 0 0 0 14 105,000 4 Intuição +3
Lutador 0 0 0 0 0 15 120,000 6 Investigação +8
Nobre 0 0 1 1 1 16 136,000 6 Jogatina✯ -
Paladino0 0 1 1 1 17 153,000 6 Ladinagem✯✠ -
Samurai0 0 1 1 0 18 171,000 6 Luta +2
Mistico 0 0 1 0 0 19 190,000 6 Misticismo✯ -
Miragem0 0 1 0 1 20 Max 6 Nobreza✯ -
Frade 0 0 0 0 0 TAMANHO FURTIVIDADEMANOBRA Ofício✯ +10
VIDA FICH MANA FICHMARCIAL PESADA ESCUDO F Minúsculo +5 -5 Percepção +5
25 16 0 0 0 Pequeno +2 -2 Pilotagem✯ -
Médio +0 +0 Pontaria +10
Grande -2 +2 Reflexos +5
Enorme -5 +5 Religião✯ -
Colossal -10 +10 Sobrevivência +3
ATRIBUTOS MOD Vontade +5
FOR +0
DES +1 Bônus em Pericias
CON +1 Resistência
INT +6 Ataque
SAB +1 Todas
CAR -1
TESTE VALOR Bônus em Atributos
- - Força
Luta+FOR +2 Destreza
Luta+DES +3 Constituição
Pont.+DES +10 Inteligência
Atuação - Sabedoria
PESO Carisma
10 10
DESLOCAMENTO
6
DEFESA
14
ARMADURA DEFESA PENALIDADEDESLOC. PROFICIENCIA
- +0 +0 +0 Leves
Acolchoada +1 +0 +0 Leves
Couro +2 +0 +0 Leves
Couro Batido +3 -1 +0 Leves
Gibão de Peles +4 -3 +0 Leves
Couraça +5 -4 +0 Leves
Armadura de Ossos +3 -2 +0 Leves
Veste de Teia de Ar +4 +0 +0 Leves
Brunea +5 -2 -3 Pesadas
Cota de Malha +6 -2 -3 Pesadas
Loriga Segmentada +7 -3 -3 Pesadas
Meia Armadura +8 -4 -3 Pesadas
Completa +10 -5 -3 Pesadas
Armadura de Quitin +7 -3 -3 Pesadas
- +0 +0 +0 Leves
Escudo Leve +1 -1 +0 Escudos
Escudo Pesado +2 -2 +0 Escudos
Escudo de Couro +1 -1 +0 Escudos
- +0 +0 +0 Leves
RAÇAS DETALHES FOR DES CON INT SAB CAR DESL. (mPENUMBRESCUROFAROVIDAMANA
- Não existe. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Humano Recebe +1 em três atributos diferentes. 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0
Anão Constituição +2, Sabedoria +1, Destreza –1.0 -1 2 0 1 0 6 0 1 0 3 0
Dahllan Sabedoria +2, Destreza +1, Inteligência –1. 0 1 0 -1 2 0 9 0 0 0 0 0
Elfo Inteligência +2, Destreza +1, Constituição – 0 1 -1 2 0 0 12 1 0 0 0 1
Goblin Destreza +2, Inteligência +1, Carisma –1. 0 2 0 1 0 -1 6 0 1 0 0 0
Lefou Recebe +1 em três atributos diferentes (exce 0 0 0 0 0 -1 9 0 0 0 0 0
Minotauro Força +2, Constituição +1, Sabedoria –1. 2 0 1 0 -1 0 9 0 0 1 0 0
Qareen Carisma +2, Inteligência +1, Sabedoria –1. 0 0 0 1 -1 2 9 0 0 0 0 0
Golem Força +2, Constituição +1, Carisma –1. 2 0 1 0 0 -1 6 0 1 0 0 0
Hynne Destreza +2, Carisma +1, Força –1. -1 2 0 0 0 1 6 0 0 0 0 0
Kliren Inteligência +2, Carisma +1, Força –1. -1 0 0 2 0 1 9 0 0 0 0 0
Medusa Destreza +2, Carisma +1. 0 2 0 0 0 1 9 0 1 0 0 0
Osteon Recebe +1 em três atributos diferentes (exc0 0 0 0 0 0 9 0 1 0 0 0
Sereia/Tritão Recebe +1 em três atributos diferentes. 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0
Sílfide Carisma +2, Destreza +1, Força –2. -2 1 0 0 0 2 9 1 0 0 0 0
Suraggel - AggeSabedoria +2, Carisma +1 0 0 0 0 2 1 9 0 1 0 0 0
Suraggel - SulfuDestreza +2, Inteligência +1 0 2 0 1 0 0 9 0 1 0 0 0
Trog Constituição +2, Força +1, Inteligência –1 1 0 2 -1 0 0 9 0 1 0 0 0
Bugbear For +2, Des +1, Car –1 2 1 0 0 0 -1 9 0 1 1 0 0
Centauro Sab +2, For +1, Int –1 1 0 0 -1 2 0 12 0 0 0 0 0
Ceratops Con +2, For +1, Des –1, Int –1 1 -1 2 -1 0 0 9 0 0 0 0 0
Elfo-do-mar Des +2, Con +1, Int –1 0 2 1 -1 0 0 9 1 0 0 0 0
Finntroll Int +2, Con +1, For –1 -1 0 1 2 0 0 9 0 1 0 0 0
Gnoll Con +2, Sab +1, Int –1 0 0 2 -1 1 0 9 0 0 1 0 0
Golem For +1, Car –1, mais especial 2 0 1 0 0 -1 6 0 1 0 0 0
Golem de Bronz For +1, Car –1, mais especial 1 0 0 0 0 -1 6 0 1 0 0 0
Harpia Des +2, Car +1, Int –1 0 1 2 0 0 -1 12 0 1 0 0 0
Hobgoblin Con +2, Des +1, Car –1 0 1 2 0 0 -1 9 0 0 0 0 0
Kallyanach +2 em um atributo ou +1 em dois atributos 0 0 0 0 0 0 9 0 0 0 0 0
Kaijin For +2, Con +1, Car –2 2 0 1 0 0 -2 9 0 0 0 0 0
Kappa Des +2, Con +1, Car –1 0 2 0 0 -1 9 0 0 0 0 0
Kobolds Des +2, For –1 -1 2 0 0 0 0 9 0 1 0 0 0
Mashin For +1, Car –1, mais especial 0 0 0 2 0 0 6 0 1 0 0 0
Meio-orc For +2, +1 em outro atributo (exceto Car) 2 0 0 0 0 0 9 0 1 0 0 0
Minauro For +1, +1 em dois atributos 1 0 0 0 0 0 9 0 0 1 0 0
Moreau Lobo +1 no atributo da herança, +1 em dois atrib0 0 0 0 0 0 9 0 0 1 0 0
Nagah Macho For +1, Des +1, Con +1 (macho), 1 1 1 0 0 0 9 1 0 0 0 0
Nagah Fêmea Int +1, Sab +1, Car +1 (fêmea) 0 0 0 1 1 1 9 1 0 0 0 0
Nezumi Con +2, Des +1 Int –1 0 1 2 -1 0 0 9 0 0 0 0 0
Ogro For +3, Con +2, Int –1, Car –1 3 0 2 -1 0 -1 9 1 0 0 0 0
Orc For +2, Con +1, Int –1 2 0 1 -1 0 0 9 0 1 0 0 0
Pteros Sab +2, Des +1, Int –1 0 1 0 -1 2 0 9 0 0 0 0 0
Soterrado +1 em três atributos diferentes(exceto Con)0 0 -1 0 0 0 9 0 1 0 0 0
Tabrachi Con +2, For +1, Car –1 1 0 2 0 0 -1 9 1 0 0 0 0
Tengu Des +2, Int +1 0 2 0 1 0 0 9 0 1 0 0 0
Trog anão Con +2, For +1, Des –1, Int –1 1 -1 2 -1 0 0 6 0 1 0 0 0
Velocis Des +2, Sab +1, Int –1 0 2 0 -1 1 0 12 1 0 1 0 0
Voracis Des +2, Con +1, Int –1 0 2 1 -1 0 0 9 1 0 1 0 0
Yidishin +1 em três atributos diferentes (exceto Car)0 0 0 0 0 -2 9 0 1 0 0 0
Eiradaan Sab +2, Car +1, For -1 -1 0 0 0 2 1 9 1 0 0 0 0
Meio-Elfo +1 em três atributos diferentes (exceto Con). 0 0 0 0 0 0 9 1 0 0 0 0
Meio-Gigante For +1, Con +1, +1 em um atributo, Car -1 1 0 1 0 0 -1 9 0 0 0 0 0
Satiro Car +2, Des +1, Sab -1 0 1 0 0 -1 2 12 1 0 0 0 0
DEFESA
TIPO TAMANHO ORIGEM BENEFÍCIOS
0 (-) Médio - -
0 (Humanóide) Médio Academia Arcana - Estudante da AcademiaEstudante da Academia
0 (Humanóide) Médio Academia Arcana - Turista da Academia Turista da Academia
0 (Humanóide) Médio Acólito Membro da Igreja
0 (Humanóide) Médio Ahlen - Descendente Colleniano Descendente Colleniano
0 (Humanóide) Pequeno Ahlen - Trapaceiro Ahleniense Trapaceiro Ahleniense
0 (Monstro) Médio Amigo dos Animais Amigo Especial
1 (Humanóide) Médio Amnésico Lembranças Graduais
0 (Humanóide) Médio Aristocrata Sangue Azul
0 (Construto) Médio Artesão Frutos do Trabalho
0 (Humanóide) Pequeno Artista Dom artístico
0 (Humanóide) Médio Aslothia - Querido Filho Querido Filho
0 (Monstro) Médio Assistente de Laboratório Esse Cheiro...
0 (Morto-Vivo) Médio Batedor À Prova de Tudo
0 (Humanóide) Médio Bielefeld - Escudeiro da Luz Escudeiro da Luz
0 (Espírito) Minúsculo Bielefeld - Escudeiro Solitário Escudeiro Solitário
0 (Espírito) Médio Capanga Confissão
0 (Espírito) Médio Catacumbas de Leverick - Prisioneiro das Prisioneiro das Catacumbas
0 (Monstro) Médio Charlatão Alpinista Social
0 (Humanóide) Médio Circense Truque de Mágica
0 (Humanóide) Grande Conflagração do Aço - Sucateiro de Batalh Sucateiro de Batalhas
1 (Humanóide) Grande Criminoso Punguista
0 (Humanóide) Médio Curandeiro Médico de Campo
0 (Monstro) Médio Deheon - Amazona de Hippion Amazona de Hippion
Deheon - Aspirante a Herói
0 (Humanóide) Médio Aspirante a Herói
0 (Construto) Médio Doherimm - Anão de Armas Anão de Armas
0 (Construto) Médio Eremita Busca Interior
0 (Monstro) Médio Ermos Púrpuras - Amoque Púrpura Amoque Púrpura
0 (Humanóide) Médio Ermos Púrpuras - Estandarte Vivo Estandarte Vivo
0 (Monstro) Médio Escravo Desejo de Liberdade
0 (Humanóide) Médio Estudioso Palpite Fundamentado
0 (Espírito) Médio Éter Divino - De Outro Mundo De Outro Mundo
0 (Monstro) Médio Fazendeiro Água no Feijão
0 (Construto) Médio Feudos de Trebuck - Barão Arruinado Barão Arruinado
0 (Humanóide) Médio Feudos de Trebuck - Competidor do CircuitCompetidor do Circuito
Floresta de Tollon - Lenhador de Tollon
0 (Humanóide) Médio Lenhador de Tollon
0 (Humanóide) Médio Forasteiro Cultura Exótica
0 (Humanóide) Médio Galrasia - Aprendiz de Drogadora Aprendiz de Drogadora
0 (Humanóide) Médio Galrasia - Criado pelas Voracis Criado pelas Voracis
0 (Humanóide) Pequeno Gladiador Pão e Circo
0 (Humanóide) Grande Guarda Detetive
0 (Humanóide) Médio Halak-Tûr - Nômade Sar-Allan Nômade Sar-Allan
0 (Humanóide) Médio Halak-Tûr - Sábio Matemático Sábio Matemático
0 (Morto-Vivo) Médio Herdeiro Herança
0 (Humanóide) Médio Herói Camponês Coração Heroico
0 (Espírito) Médio Império de Tauron - Insurgente Tapistano Insurgente Tapistano
0 (Monstro) Médio Império de Tauron - Legionário Legionário
0 (Humanóide) Médio Khalifor - Bandoleiro da Fortaleza Bandoleiro da Fortaleza
0 (Humanóide) Médio Khubar - Ginete de Tumarkhân Ginete de Tumarkhân
2 (Construto) Médio Khubar - Pescador Parrudo Pescador Parrudo
0 (Espírito) Médio Khubar - Tamalu Tamalu
0 (Humanóide) Médio Lamnor - Filhote da Revoada Filhote da Revoada
0 (Humanóide) Grande Lamnor - Liricista de Lenórienn Liricista de Lenórienn
Lamnor - Profeta do Akzath
0 (Espírito) Médio Profeta do Akzath
Marujo Passagem de Navio
Mateiro Vendedor de Carcaças
Membro de Guilda Rede de Contatos
Mercador Negociação
Minerador Escavador
Montanhas Sanguinárias - Iniciado dos Ca Iniciado dos Caça-Monstros
Montanhas Sanguinárias - Selvagem SanguSelvagem Sanguinário
Montanhas Uivantes - Guardião Glacial Guardião Glacial
Moreania - Tocado pela Dama Altiva Tocado pela Dama Altiva
Moreania - Tocado pelo Indomável Tocado pelo Indomável
Namalkah - Amazona de Hippion Amazona de Hippion
Namalkah - Irmão sem Esporas Irmão sem Esporas
Nômade Mochileiro
Nova Malpetrim - Catador da Cidade Velha Catador da Cidade Velha
Nova Malpetrim - Futura Lenda Futura Lenda
Pivete Quebra-galho
Pondsmânia - Cativo das Fadas Cativo das Fadas
Pondsmânia - Duplo Feérico Duplo Feérico
Refugiado Estoico
ITENS (selecione em EQUIPAMENTOS na ficha)
-
Coleção de livros (uma qualquer), essência de mana x2.
Três pergaminhos de magias arcanas de 1º círculo à sua escolha.
Símbolo sagrado, traje de sacerdote.
Arma simples, estojo de disfarces, ração de viagem x5.
Essência de sombra, gazua, estojo de disfarces.
Cão de caça, cavalo, pônei ou trobo (escolha um).
Um item a escolha do mestre de até T$ 100, que pode ser uma pista da sua vida antiga.
Joia de família no valor de T$ 300, traje da corte.
Instrumentos de ofício (qualquer), um item que você possa fabricar de até T$ 50.
Estojo de disfarces ou um instrumento musical a sua escolha.
Essência de sombra, manto camuflado (urbano).
Instrumentos de Ofício (alquimista).
Barraca, equipamento de viagem, uma arma simples ou marcial de ataque à distância.
Cota de malha ou escudo pesado, enfeite de elmo com o símbolo da Ordem da Luz.
Cota de malha, escudo pesado, enfeite de elmo.
Tatuagem ou outro adereço de sua gangue (+1 em Intimidação), uma arma simples corpo a corpo.
Arma marcial encontrada no corpo de alguém que não sobreviveu às Catacumbas.
Estojo de disfarces, joia falsificada (valor aparente de T$ 100, sem valor real).
Três bolas coloridas para malabarismo (+1 em Atuação).
Arma simples ou marcial, bálsamo restaurador, escudo leve ou pesado, essência de mana, ração de viagem x5, T$ 4d6.
Estojo de disfarces ou gazua.
Bálsamo restaurador x2, maleta de medicamentos.
Arma simples ou marcial, cavalo de guerra.
Essência de mana, mochila de aventureiro.
Arma marcial tradicional anã, instrumentos de Ofício (armeiro).
Barraca, equipamento de viagem.
Arma simples, estandarte da sua tribo.
Arma simples ou marcial, gibão de peles, fragmento do estandarte do seu povo (se vestido, fornece +1 em testes de Vontade).
Algemas, uma ferramenta pesada (mesmas estatísticas de uma maça).
Coleção de livros (+1 em Conhecimento, Guerra, Misticismo ou Nobreza, a sua escolha).
Trajes exóticos, um item qualquer de até T$ 100 do seu mundo natal.
Carroça, uma ferramenta agrícola (mesmas estatísticas de uma lança), 10 rações de viagem.
Anel com símbolo da família (T$ 200), títulos de terras expirados (+2 em Diplomacia com nobres e burocratas), traje da corte.
Arma marcial, T$ 100 (suas economias para comprar equipamentos de torneio).
Item superior de madeira Tollon.
Equipamento de viagem, instrumento musical exótico (+1 em uma perícia de Carisma aprovada pelo mestre).
Bálsamo restaurador x2, poção de curar ferimentos x2, maleta de medicamentos.
Arma simples, armadura leve, lança.
Uma arma marcial ou exótica, um item sem valor recebido de um admirador.
Apito, insígnia da milícia, uma arma marcial.
Arma simples ou marcial, corcel do deserto ou dromedário (veja Ameaças de Arton), manto camuflado (deserto).
Coleção de livros, luneta.
Um símbolo de sua herança, como um anel de sinete ou manto cerimonial. Enquanto estiver com esse item, você pode ser reconhecido por sua descendência, o que pode ser bom... ou nã
Instrumentos de ofício ou uma arma simples, traje de plebeu.
Amuleto com um símbolo da resistência reconhecível por outros rebeldes, arma simples.
Brunea com símbolo de sua legião, escudo pesado, gládio, ração de viagem x10.
Adaga, gazua, manto camuflado (urbano).
Bálsamo restaurador, sela.
Vara de pesca (pode usar Sobrevivência para sustento), peixes raros salgados para revenda (1 espaço, T$ 50).
Traje da corte.
Instrumentos de Ofício (artesão), T$ 100 (que você está juntando para fabricar seu primeiro veículo aéreo).
Alaúde élfico, réplica de uma peça artística élfica (1 espaço, T$ 50).
Arma simples ou marcial, bordão, pergaminho com diagrama do Akzath.
T$ 2d6 (seu último salário), corda.
Arco curto, barraca, equipamento de viagem, 20 flechas.
Gazua ou instrumentos de ofício.
Carroça, trobo, mercadorias para vender no valor de T$ 100.
Gemas preciosas no valor de T$ 100, picareta.
Arma simples ou marcial, gibão de peles.
Arma marcial, gibão de peles.
Casaco longo, cavalo glacial.
Bordão, ração de viagem x5.
Trapos surrados, carcaça de couro de algum animal caçado por você (conta como um gibão de peles).
Arma simples ou marcial, cavalo de guerra.
Bálsamo restaurador, sela.
Bordão, equipamento de viagem.
Luneta, luvas de pelica, tranqueiras resgatadas do mar (2 espaços, valor de venda T$ 100).
Arma simples ou marcial com nome pomposo (e nenhuma melhoria), essência de mana x2.
Gazua, traje de plebeu, um animal urbano (como um cão, gato, rato ou pombo).
Corda, ração de viagem x10, essência de mana.
Essência de mana, marca no corpo ou característica física não possuída pela sua versão original.
Um item estrangeiro de até T$ 100.
om esse item, você pode ser reconhecido por sua descendência, o que pode ser bom... ou não!
Repúblicas Livres de Sambúrdia - Agricult Agricultor Sambur
Repúblicas Livres de Sambúrdia - Membro Membro do Principado
Ruínas de Tyrondir - Duyshidakk Infiltrado Duyshidakk Infiltrado
Ruínas de Tyrondir - Explorador de Ruínas Explorador de Ruínas
Salistick - Assistente Forense Assistente Forense
Salistick - Estudante do Colégio Real Estudante do Colégio Real
Sckharshantallas - Aprendiz de Dragoeiro Aprendiz de Dragoeiro
Sckharshantallas - Rebelde Agitador Rebelde Agitador
Seguidor Antigo Mestre
Selvagem Vida Rústica
Smokestone - Procurado: Vivo ou Morto Procurado: Vivo ou Morto
Soldado Influência Militar
Supremacia Purista - Desertor da SupremaDesertor da Supremacia
Svalas - Tradicionalista Svalano Tradicionalista Svalano
Tamu-ra - Aristocrata Dai’zenshi Aristocrata Dai’zenshi
Tamu-ra - Um com os Kami Um com os Kami
Taverneiro Gororoba
Trabalhador Esforçado
Três Mares - Grumete Pirata Grumete Pirata
Triunphus - Recruta da Fênix Recruta da Fênix
Ubani - Andarilho Ubaneri Andarilho Ubaneri
Ubani - Emissário Ubaneri Emissário Ubaneri
Valkaria - Cosmopolita Cosmopolita
Valkaria - Cria da Favela Cria da Favela
Valkaria - Nitamuraniano
Nitamuraniano
Vectora - Receptador das Nuvens Receptador das Nuvens
Wynlla - Plebeu Arcano Plebeu Arcano
Wynlla - Recruta Arcano Recruta Arcano
Zakharov - Armeiro Armado Armeiro Armado
Zakharov - Nobre Zakharoviano Nobre Zakharoviano
Ferramenta agrícola (mesmas estatísticas de uma lança), T$ 100 (um presente de despedida da sua família).
Carroça, mercadorias sortidas (8 espaços, T$ 400).
Arma marcial, peças sobressalentes (T$ 100 para vender ou construir engenhocas).
Mochila de aventureiro, tocha, vara de madeira (3m).
Lupa (conta como uma ferramenta que fornece +1 em Investigação).
Bálsamo restaurador x3, maleta de medicamentos.
Arma simples ou marcial à sua escolha, troféu de caça, treckod.
Arma simples ou marcial, panfleto revolucionário, T$ 6d12 (impostos que você deixou de pagar).
Um item recebido de seu mestre de até T$ 100.
Uma arma simples, um pequeno animal de estimação como um pássaro ou esquilo.
Pistola, balas cruéis (20).
Uma arma marcial, um uniforme militar, uma insígnia de seu exército.
Brunea com símbolo purista raspado, escudo pesado, espada bastarda, ração de viagem x10.
Arma simples ou marcial, corda, mochila de aventureiro, vara de madeira (3 m).
Traje da corte, katana superior com uma melhoria (exceto material especial).
Bálsamo restaurador, essência de mana.
Rolo de macarrão ou martelo de carne (mesmas estatísticas de uma clava), uma panela, um avental, uma caneca e um pano sujo.
Uma ferramenta pesada (mesmas estatísticas de uma maça ou lança, a sua escolha).
Adaga, corda, tatuagem de sua antiga tripulação (+1 em Intimidação).
Arma marcial, brunea, grifo iniciante.
Escudo pesado, lança.
Essência de mana, mochila de aventureiro.
Equipamento de viagem, traje de viajante, um item artístico de origem cultural indefinida (½ espaço, T$ 100).
Andrajos de aldeão, corda, vara de madeira.
Arco longo ou katana, camisa bufante ou traje de seda.
Mercadorias raras e variadas (2 espaços, T$ 300).
Bandoleira de poções, gorro de ervas, poção arcana de 1° círculo.
Essência de mana x2, varinha arcana.
Arma marcial, instrumentos de Ofício (armeiro).
Traje da corte.