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Ficha Jacques

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Sir Jacques-Marie d’Assise Luigi/Dekublo


Osteon Aristocrata Arcanista/Mago 2 Tanna-Toh
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

1 1 Des 0
0 0 0 5 3 1 0 0 Car 0
1 1 For 0
2 1 Car 0
1 1 Des 0
10 10 17 17 ✔ 8 1 Int
Sab
2
4 1 0
✔ 4 1 Car 2
2 1 Car 0
Bônus no
1 1 Con 0
1 1 Des 0
✔ 8 1 Int 2
1 1 Des 0
2 1 Car 0
✔ 11 1 Sab 2 5
✔ 10 1 Int 2 2
0 0 Car 0
0 0 Des 0
1 1 For 0
✔ Des ✔ 8 1 Int 2

10 =10 0 0 0 0 5 rd frio, cortante e perfurante.


Morto-Vivo. Visão no escuro.
✔ 8 1 Int 2
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
Devoção: não esconder
0 0 Int 0
conhecimentos, não mentir e
sempre responder perguntas ✔
6 1 Sab 2
0 0
diretas. Des
0 0 0
0 0 1 1 Des 0
1 1 Des 0
6 1 Sab 2
/

TAMANHO Médio 0 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
4 1 Sab 0
✔ 6 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Joia de Família ($300) (Anel de Safira) 1 1
Traje da Corte (Vestindo) 1 0
Mochila 1 0
Saco de Dormir 1 1
Traje de Viajante 1 1
Grimório (5 PV, 10 RD) 1 1

T$ 300 . Lim. carga 10 . Carga Usada 4 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Sei 7 magias, tenho 3 memorizadas, todas nível 1


Compreensão <
Sono
Enfeitiçar <
Leque Cromático <
Hipnotismo
Criar Ilusão

Habilidades de raça e origem

Sang Azul: influ polit, suficiente para ser


tratado com mais leniência, conseguir uma
audiência com o nobre local, etc.
Imunidade a cansaço, metabólicos, trevas e
veneno.
Cura de luz causam dano, mas recupero pv
com dano de trevas.
Preciso passar oito horas sob a luz de
estrelas ou no subterrâneo. Se fizer isso,
recupera PV e PM por descanso em
condições normais. Caso contrário, sofre os
efeitos de fome.
Habilidades de classe e poderes

Pesquisa Abençoada: Se passar uma hora


pesquisando seus livros e anotações, você
pode rerolar um teste de perícia de Int ou
Sab que tenha feito desde a última cena. Se
tiver acesso a mais livros, você recebe um
bônus de +2 para uma coleção particular ou
biblioteca pequena e +5 para a biblioteca de
um templo ou universidade.

Investigador: bônus aplicados.

Conhecimento Mágico: +2 magias


conhecidas

Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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