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Corel Draw

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COREL DRAW

ÍNDICE
ÍNDICE ..................................................................................................................................... 2
COREL DRAW ......................................................................................................................... 4
Interface .......................................................................................................... 5
Personalizando a Área de Trabalho.............................................................. 13
Ponto Zero e Linhas Guias........................................................................ 16
Grade ........................................................................................................ 17
Trabalhando com objetos ............................................................................. 18
Importando vetores ................................................................................... 19
Salvando e exportando arquivos do Corel Draw ....................................... 21
Desenhando seus objetos ......................................................................... 25
Retângulos ................................................................................................ 25
Círculos e elipses ...................................................................................... 26
Polígonos e Estrelas ................................................................................. 27
Mão livre.................................................................................................... 29
Bezier ........................................................................................................ 35
Mídia Artística ........................................................................................... 36
Formas Básicas......................................................................................... 39
Manipulando os objetos ................................................................................ 41
Manipulando Nós ...................................................................................... 41
Organizando Objetos .................................................................................... 46
Alinhando Objetos ..................................................................................... 47
Bloqueando objetos................................................................................... 48
Soldando, aparando e Intersecionando ........................................................ 49
Exercício – Criação de ENGRENAGEM ....................................................... 51
Cores, Preenchimentos e Contornos ............................................................ 58
Preenchimentos ........................................................................................ 58
Contornos.................................................................................................. 67
Malha de Gradiente ................................................................................... 69
Textos ........................................................................................................... 70
Texto Artístico ........................................................................................... 70
Ajustando texto a caminhos ...................................................................... 72
Texto de Parágrafo.................................................................................... 74
Símbolos e Caracteres especiais .............................................................. 79
Efeitos ........................................................................................................... 80
PowerClip .................................................................................................. 80
Perspectiva ............................................................................................... 81
Mistura Interativa ....................................................................................... 83
Contorno Interativo .................................................................................... 88
Distorção Interativa ................................................................................... 89
Envelope Interativo.................................................................................... 90
Extrusão Interativa .................................................................................... 91
Sombra Interativa ...................................................................................... 95
Transparência Interativa............................................................................ 96
Janelas de Encaixe ....................................................................................... 97

[Link] 2
Lentes ....................................................................................................... 99
Gerenciador de Objetos .......................................................................... 101
Trabalhando com Imagens – Bitmaps ........................................................ 102
Impressão e Preparação PDF .................................................................... 106
Enviar para um bureau ............................................................................ 110
Publicar em PDF ..................................................................................... 113
Criação de um folder................................................................................... 117

[Link] 3
COREL DRAW

Quando se fala no Brasil sobre criação de material impresso, o primeiro nome


que vem a mente é com certeza o Corel Draw, a ferramenta mais utilizada para
criação vetorial gráfica no país O Corel Draw está em sua versão X4, tendo já
na Internet, isso até inicio de 2010, a versão X5, que deverá ser lançada em
2010. O pacote chama-se Suíte de Aplicativos Corel Draw X4, e além do
Draw que é a menina dos olhos da suíte, ele ainda possui Corel Photo Paint
que permita trabalhar a manipulação de imagens, que por mais profissional que
seja não consegue ter mercado devido à concorrência do Adobe Photoshop e
dos aplicativo livres como o Gimp. Ainda acompanha o programa o Bitstream
Font Navigator que é um gerenciador de fontes para seu computador e o
Corel Capture que permite fazer capturas de tela.
Vamos durante nosso curso nos atentar ao Draw.

Em algumas versões do Windows pode acontecer de na primeira


utilização você executar o programa com o perfil de Administrador, se isso for
necessário, proceda da seguinte forma: Abra o Windows Explorer e navegue
até onde o Corel Draw foi instalado (C:\Program Files\Corel\CorelDRAW
Graphics Suite X4\Programs), clique com o botão direito do mouse no
aplicativo CorelDRAW e escolha: Executar como Administrador.

[Link] 4
Interface

Ao carregar o Corel Draw, será mostrada a tela acima, no centro da tela do


programa aparece uma janela onde são mostrados na esquerda os
documentos abertos recentemente, na direita podemos criar um novo
documento em branco ou baseado em um modelo. Caso não queira mais essa
tela ao abrir o Corel Draw, basta na parte esquerda no rodapé desmarcar a
opção Sempre mostrar a tela de boas-vindas ao iniciar.
Na direita temos um assistente de dicas, recurso muito útil para quem está
iniciando. Ainda na tela de inicio, à direita dela temos algumas guias, se você já
utiliza alguma versão anterior do Corel Draw, pode clicar onde diz O que há de
novo e será possível saber o que a ferramenta traz de novidade.

[Link] 5
Volte a Guia de Inicio rápido e clique na opção Novo documento em Branco.
Será apresentada a seguinte tela.

No centro da tela temos um retângulo que é nossa área de desenho, o que


estiver dentro dele fará parte de seu documento. A área em branco fora dele
permite que se adicionem elementos, porém os mesmos não serão exportados
/ impressos no arquivo final, essa área é de grande utilizada para que você
possa adicionar elementos que farão parte de sua arte.

[Link] 6
No topo temos a barra de menus, barra de ferramentas padrão com os botões
novo, abrir, salvar etc., Abaixo dela temos a barra de propriedades que se
modifica conforme o elemento ou ferramenta a ser selecionado.

No exemplo acima ela mostra as propriedades de nossa página:


 Papel A4, ao clicar nessa opção será possível escolher os diversos
tamanhos de papel disponíveis pelo programa
 Dimensão da Página: ao lado temos as dimensões da página
210mmx297mm (dimensões do papel A4), caso necessite de um projeto
de dimensões que não constem na listagem posso definir o tamanho
nessa janela.

É altamente recomendável em um projeto impresso, manter seus


trabalhos dentro das dimensões de papel de A0 a A6, pois são tamanhos
padrões de papel, um projeto que fique maior que o A4 e menor que o A3,
necessitará de uma folha A3 e ocasionará perca de papel.
 Orientação: Ao lado temos a orientação do papel em retrato ou
paisagem.
 Unidades: Podemos trabalhar em diversas unidades de medidas para
nossos projetos, o padrão é milímetros.
 Deslocamento. É o valor que seu objeto selecionado será descolado
quando utilizado com a seta direcional do teclado, você pode configurar
de acordo com sua necessidade para um deslocamento em dobro do
valor determinado pressione SHIFT e para metade do deslocamento
utilize CTRL.
 Distância do duplicado. Ao duplicar um objeto qual será o seu
deslocamento entre o eixo x e y.
Na esquerda temos a caixa de ferramentas, onde podemos criar e editar
nossas formas.
Algumas ferramentas possuem junto ao seu ícone no canto inferior direito uma
pequena seta preta, essa seta indicia que ao clicar nela abre-se algumas

[Link] 7
outras opções deste grupo de ferramentas. Observe também que ao lado de
algumas ferramentas abre-se a tecla de atalho a ser utilizada.

Vamos conhecer um pouco mais as ferramentas


Ferramenta de seleção. Permite
selecionar os objetos em seu
trabalho. Ao clicar uma vez sobre o
objeto desenhado, serão mostrados
alças de redimensionamento e o
ponto central o objeto. Será
possível redimensionar o objeto
bem como move-lo. Ao clicar mais
uma vez no objeto, as alças tornam-
se alças de giro e inclinação.
Grupo da ferramenta Forma.
Permite manipular os nós de nosso
vetor, em seu grupo temos as
ferramentas de Pincel, borrar,
áspero e Transformação.
Grupo da ferramenta - Cortar.
Permite cortar seu vetor, em seu
grupo temos as ferramentas, faca,
borracha e excluir segmento virtual.

Grupo da ferramenta Zoom permite


aumentar / diminuir o zoom de seu
documento e a ferramenta mão é
útil para mover sua área de trabalho
quando usado um zoom alto.

[Link] 8
Grupo da Ferramenta mão livre:
Permite que você desenhe linhas e
curvas em seu desenho. A
ferramenta Bézier permite desenhar
curvas utilizando um estilo de
desenho “ligue os pontos”. A Mídia
Artística permite desenhar
utilizando diversos pincéis. A
ferramenta Caneta permite
desenhar curvo, um segmento por
vez, a polilinha permite desenhar
curvas, um segmento por vez no
modo exibição, A ferramenta
Curvas com 3 pontos permite
desenhar curvas com a
especificação da altura e largura. A
ferramenta Conexão permite criar
ligações entre os objetos gerando
um fluxo entre os mesmos. A
ferramenta dimensão permite
calcular a dimensão e ângulos entre
as formas.
A próxima ferramenta
preenchimento inteligente permite
desenhar um e facilitar o
preenchimento de objetos
sobrepostos. O desenho inteligente
permite que se faça o desenho com
a mão livre, mas ao terminar o
desenho ele aproxima-se de uma
forma definida. Exemplo ao tentar
desenhar um círculo com a mão

[Link] 9
livre o mesmo ficará tremido, porém
com essa ferramenta ele se
transforma em um círculo.
Ferramenta que permite desenhar
retângulos quadrados. Possui em
seu grupo o retângulo de três
pontas.
A ferramenta elipse permite
desenhar círculos e ovais, também
possui em seu grupo a elipse com 3
pontos.
O grupo da ferramenta polígono
permite desenhar polígonos,
estrelas, espirais, e papéis com
grade.

O grupo das formas básicas permite


gerar formas mais elaboradas que
se desenhadas com o retângulo,
polígonos e elipse levariam um
grande tempo.

Ferramenta de Textos.

Ferramenta Tabela
Ferramentas de Efeito, através
deste grupo posso criar misturas
entre objetos, contornos, distorcer,
adicionar extrusão e sombras.

[Link] 10
Conta-gotas permite capturar uma
cor de preenchimento ou contorno
de um vetor, a lata de tinta permite
aplicar a cor capturada no
preenchimento ou contorno dos
objetos.
Grupo da ferramenta Caneta
permite definir tipo, cor, espessura
do contorno de seus objetos.

Grupo de Ferramentas de
preenchimento.

Ferramentas de Preenchimento
Interativo e de Malha Interativa

Algumas vezes precisaremos utilizar diversas ferramentas, para evitar ficar


abrindo grupos de ferramentas, podemos deixá-los flutuando em nossa área de
trabalho, observe que quando um grupo possui mais de uma ferramenta no
topo do grupo temos uma linha pontilhada, clique nessa linha e arraste o grupo
para sua área de trabalho. Este processo chama-se “Menu Desdobrável”.

[Link] 11
Importante também ressaltar que acima foi mostrado apenas onde estão as
ferramentas, as suas aplicabilidades veremos durante o decorrer do curso.
Ainda em relação à área de trabalho temos as réguas no topo e esquerda,
destas réguas poderemos puxar linhas guias, no rodapé temos a indicação de
qual página estamos no Corel Draw podemos ter um mesmo documento com
diversas páginas, situação incomum em aplicativos de criação vetorial.
Na direita temos as Janelas de Encaixe, são janelas que se abrem a direita
com propriedades sobre alguma ferramenta ou aplicação. Uma novidade da
versão X4 do Corel foi à caixa de Dicas, ao clicar na ferramenta retângulo, por
exemplo, ele apresenta uma dica de como utilizar a ferramenta.

[Link] 12
Ainda à direita temos a paleta de cores que facilita a utilização de cores
principais. O padrão de cores que é apresentado nela por padrão é o CMYK, se
precisa ter a barra para RGB Clie no menu Janela, Paleta de Cores e escolha o
padrão que precise.
Ao clicar em uma cor da paleta e manter o mouse pressionado serão
mostradas todas as cores próximas a clicada.

Acesse o arquivo Interface e veja as propriedades em vídeo

Personalizando a Área de Trabalho


Além da barra de propriedades que vimos acima podemos personalizar nosso
documento através do menu Layout, Configurar Página.

[Link] 13
A janela divide-se em duas partes, na esquerda temos um “arvore hierárquica”
e na direita temos as possibilidades de alteração.
Temos então o tipo de papel, orientação, unidades e sangramento.

Sangramento é um termo empregado para mencionar uma extensão


fora do layout. É apenas uma garantia para que não haja uma tarja em branco
nas extremidades da página, caso o layout use toda a área da impressão.
Simplificando, imagine que no seu layout há um objeto que deve transpor toda
a largura dele. Quando você manda sua arte para ser impressa numa gráfica,
não há uma garantia de que ela será impressa até o final da página. Para que
você tenha esta garantia, estenda o quadrado uns 3 ou 4 mm além do limite do
layout.
Ao clicar na esquerda em Layout temos alguns modelos de layout a ser
utilizado e a opção de deixarmos as páginas lado a lado.

Na guia etiquetas, podemos mudar nosso layout para a criação de etiquetas, o


Corel traz uma grande quantidade de modelos de etiquetas e você pode
também personalizar a sua etiqueta.

[Link] 14
Em fundo podemos definir se optamos por utilizar o fundo padrão do Corel

[Link] 15
Draw, ou aplicarmos uma cor ou bitmap de fundo.

Ponto Zero e Linhas Guias


Ponto zero são as coordenadas iniciais X e Y de seu projeto. Por padrão o
mesmo localiza-se no canto superior esquerdo da página. Observe que ele
possui uma marca mostrando o ponto zero, você pode deslocar essa marca
para outra posição.

Através destas réguas é possível traçar linhas guias horizontais e verticais, o


processo é simples basta clicar sobre a régua manter o mouse pressionado e
“puxar” a linha para dentro da área de desenho.

Uma linha guia é um objeto de seu projeto, embora ele não seja impresso e
nem exportado, ele é considerado como um objeto dentro dele, ao clicar sobre
uma linha a guia ficará selecionada o que possibilitará mudá-la de posição ou
acetiná-la.
Em um documento com diversos objetos e linhas pode ocorrer de

[Link] 16
involuntariamente movermos uma linha guia, para evitar que isso ocorra, ao
criar a linha guia, selecione-a e através do Menu Organizar, clique na opção
Bloquear Objeto, se precisar manipular uma guia bloqueada, repita o
processo e clique em desbloquear objeto, este recurso serve para que você
possa manipular o objeto de seu projeto.
Podemos também manipular as guias através do menu Exibir, Configurar,
Configurar Linhas Guias

Abre-se a janela mostrando as linhas guias na vertical e seus respectivos


valores, pela parte esquerda da janela posso clicar e ver as linhas na
horizontal, se clicar em Linhas-guia teremos todas as guias e em predefinições
posso utilizar algumas opções disponibilizadas pelo próprio programa.

Grade
Podemos também utilizar em nossos projetos uma grade de fundo, clique no
Menu exibir Grade.

[Link] 17
Para configurar a grade, clique no menu Exibir, Configurar, Configurar Grade e
Régua.

Na janela é possível configurar a frequência e o espaçamento das células da


grade.

Trabalhando com objetos


No Corel Draw podemos criar nossos próprios objetos, podemos abrir e
importar arquivos de diversos formatos.

[Link] 18
Importando vetores
Em um documento em branco clique no menu Arquivo abrir. A quantidade de
formatos que o Corel Draw abre é grande.

Porém somente será aberto arquivos vetoriais. E mesmo assim, alguns vetores
em versões mais atuais dos programas não serão abertos como, por exemplo,
arquivos do adobe Illustrator CS4.

Na pasta matrizes do Corel Draw, você pode abrir um dos arquivos


CMX.

[Link] 19
A clicar sobre a imagem, ela foi desenhada por diversas formas, permitindo
assim que se possa alterá-la. Se precisar redimensionar toda a imagem, basta
selecioná-la e depois fazer a manipulação.
Ao importar você poderá adicionar ao seu projeto diversos tipos de vetores e
também bitmaps, clique no menu Arquivo Importar.

Ao importar seu cursor torna-se um ângulo reto, se você simplesmente clicar


sobre a tela seu objeto importado é adicionado no tamanho natural, porém
você pode clicar e arrastar para definir o seu tamanho

[Link] 20
Ao importar uma imagem bitmap, não será possível manipulá-la como um vetor
e a barra de propriedades na parte superior será modificada para manipulação
de bitmaps.

Salvando e exportando arquivos do Corel Draw


Para salvar um projeto do Corel Draw o processo é semelhante a qualquer
outro programa no padrão Windows.
Clique no menu Arquivo, Salvar.

[Link] 21
Você precisa definir o local e o nome do arquivo que será salvo, o formato e
consequentemente extensão do Corel Draw é o CDR, você pode também
definir em qual versão você deseja salvar seu arquivo, opção extremamente
útil. A opção “Somente selecionados” terá mais utilidade quando o objetivo for
exportar sua arte. Clique em Salvar.
O processo de exportar é utilizado quando você precisa que sua arte venha a
ser utilizada como final ou precise ser manipulada externamente. Por exemplo,
vamos exportar a imagem da casa, como o objetivo é exportar apenas ela,
selecione-a, com a ferramenta de seleção faça um retângulo em volta dela.
Depois clique no menu Arquivo Exportar.
Defina um nome, um local e o formato a ser exportado. Como o objetivo é
exportar apenas a casa, marque a opção Somente Selecionados.

[Link] 22
Clique em exportar.
Na etapa seguinte é preciso definir as dimensões do arquivo exportado e sua
resolução.

Se a imagem a ser exportada for para ser manipulada para impressão


mantenha 300 dpi e medidas em mm ou cm. Se a imagem for exportada para
saída em tela (vídeo, web, apresentação) coloque a resolução em 72 dpi as
medidas em pixels e defina o tamanho.

[Link] 23
Clique em OK após definir as suas configurações.
Será mostrada uma tela onde você poderá comparar o arquivo original, com o
que será exportado.

Clique em Ok para finalizar a exportação.

Acesse o arquivo Importando e exportando Objetos e veja as

[Link] 24
propriedades em vídeo

Desenhando seus objetos


Além de importar e exportar, o Corel Draw permite que você também possa
criar os seus objetos. Vamos estudar as ferramentas de desenho do Corel
Draw.

Retângulos
Para utilizar a ferramenta de desenho retângulo, clique sobre seu ícone na
barra de desenho, o cursor muda de forma para o desenho. Pressione o botão
esquerdo de seu mouse e faça seu retângulo. Se precisa desenhar um
quadrado, mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto desenha.

Ao terminar seu retângulo ele ficará selecionado mostrando as alças de


redimensionamento e a barra de propriedades será modificada para alteração
das propriedades do objeto desenhado.

A barra de propriedades apresenta as seguintes possibilidades de


configuração:
 Posição do objeto em relação aos eixos X e Y da área de trabalho.
 As caixas ao lado temos a possibilidade alteração das dimensões de
nosso objeto e ao lado dela a possibilidade de alterar o valor em
porcentagem, observe que ao lado da porcentagem temos um ícone de

[Link] 25
cadeado, ao clicar sobre este ícone ele ficará fechado, isso fará com que
ao alterar um valor tanto das medidas ou da porcentagem ele mudara o
outro automaticamente.
 Ao lado temos a opção rotação do objeto.
 Os botões de espelhamento horizontal e vertical
 Botões de arredondamento de cantos do retângulo, com o cadeado
fechado, ao arredondar um dos cantos todos os demais seguem o
mesmo valor, ao desmarcar o cadeado, ao alterar um dos cantos os
demais também se modificam.
 Quebrar Texto do parágrafo – permite definir como o objeto ficará em
relação ao texto.
 Largura do contorno do objeto.
 Botões de empilhamento, em dois ou mais objetos empilhados permite
alternar entre ficar a frente ou atrás da pilha.
 Converter em curvas - transforma seu objeto em curvas permitindo
assim a manipulação de seus nós.
O retângulo de três pontas que faz parte do grupo da ferramenta retângulo,
muda apenas a forma de se desenhar, clica-se na tela e desenha-se a linha
horizontal ou vertical, e depois pode soltar o botão esquerdo e apenas mover o
mouse até definir as dimensões do retângulo, depois clica-se para finalizar o
desenho.

Acesse o arquivo Retângulos e veja as propriedades em vídeo.

Círculos e elipses
O processo de desenho de círculos e elipses é semelhante ao para desenhar o
retângulo, clica-se na ferramenta e desenha-se na tela. Ao pressionar a tecla
CTRL, você poderá desenhar círculos perfeitos.
Ao terminar o desenho o objeto fica selecionado e a barra de propriedades fica
com as propriedades de círculos e ovais.

Os primeiros botões possuem as mesmas propriedades do retângulo.

[Link] 26
As novidades são os botões de Elipse, Torta e Arco que permitem manipular
suas formas. Ao selecionar um circulo e clicar em torta ele se transformará em
uma torta, processo idêntico para o arco.

Quando você transforma um objeto em arco ou torta e ao posicionar o mouse


sobre um nó com a ferramenta forma, é possível aumentar ou diminuir a
abertura deste arco. Ao arrastar e puxar o mouse para forma do circulo se for
uma torta se transformará em um arco, se for um arco e puxar para dentro da
forma se transformara em uma torta.

Acesse o arquivo Círculos e veja as propriedades em vídeo.

Polígonos e Estrelas
A ferramenta polígono permite desenhar polígonos e estrelas. Ao clicar na
ferramenta polígono, desenhe sua forma, ao finalizar você poderá alterar sua
forma através da barra de propriedades.

[Link] 27
Os principais comandos funcionam da mesma forma que no retângulo e elipse,
o que temos de novidade é o botão número de pontos ou lados que permite
definir quantos lados terá seu polígono, por exemplo, se precisa de um
triângulo, basta desenhar um polígono com 3 pontas.
Para se desenhar uma estrela o processo é idêntico apenas selecione a opção
Estrela no grupo de ferramentas. Depois pode-se configurar a quantidade de
pontas e a variação na barra de propriedades.

Ainda neste grupo temos a Estrela Complexa que permite desenhar uma
estrela com linhas internas, a sua barra de propriedades é idêntica à da estrela.
Ainda no grupo do polígono temos o papel gráfico que permite desenhar um
quadriculado em sua tela, esta é uma das ferramentas onde você precisa
definir a quantidade de linhas colunas que ele terá antes de desenhar. Ao clicar
no botão Papel Gráfico, pela barra de propriedades será necessário definir o
número de linhas e colunas.

A última ferramenta do grupo da ferramenta polígono é o espiral que como o


papel gráfico precisa que se defina a quantidade de arcos e a direção do
espiral.

[Link] 28
Acesse o arquivo Polígonos e Estrelas e veja as propriedades em
vídeo.

Mão livre
A ferramenta mão livre permite que você possa fazer os seus desenhos através
da ligação de pontos. A ferramenta mão livre está posicionada acima da
ferramenta Preenchimento Inteligente.

A ferramenta mão livre trabalha de duas formas, se você clicar e manter


pressionado poderá desenhar como se estivesse com um lápis.

[Link] 29
Observe que seu desenho ficou com diversos pontos durante a trajetória da
linha, estes pontos são chamados de nós e permitem que se modifique a
forma, veremos isso mais adiante.
Outra forma de utilizar a ferramenta mão livre é clicar, soltar o mouse e clicar
em outro ponto, será traçado uma linha.

Você pode clicar em outro local e finalizar sua nova reta sobre um dos nós da
primeira linha, ao posicionar seu mouse sobre um nó já existente, o cursor
mostra a indicação de nó ao clicar ele une os pontos.

Vamos a um exemplo simples:


Desenhe uma linha, clique em um ponto, solte o mouse e clique em outro
ponto.

[Link] 30
Trace uma linha guia na extremidade direita da linha ela servirá para definirmos
a base do jarro.

Um pouco mais abaixo desenhe uma linha menor.

Com a ferramenta mão livre agora faça o contorno de seu vaso.

[Link] 31
Selecione toda a forma (com a ferramenta de seleção, faça um retângulo em
volta de suas linhas.
Clique em editar, Duplicar (CTRL+D). Arraste o novo objeto para o lado.

Pela barra de propriedades clique no botão de espelhar horizontalmente.

[Link] 32
Aumente o Zoom, tecla Z e clique na tela, ou arraste o botão do meio do
mouse. Pode aumentar bastante, observe que os pontos estão deslocados,
como seu objeto ainda está todo selecionado (se tiver desalinhado, diminua um
pouco o zoom, pode ser pela barra de propriedades), e acerte os pontos.

Diminua o zoom e selecione todas as linhas.

[Link] 33
Na barra de propriedades clique no botão combinar.
Com isso precisamos apenas confirmar a ligação dos pontos, se você clicar em
uma cor com o objeto selecionado ele não preencherá o objeto com as cores.
Aumente o zoom novamente, e observe que pode haver espaços entre as
linhas.

Clique na ferramenta forma na barra de ferramentas


Clique sobre um nó e arraste até encontrar o outro, será mostrada uma seta
curva indicando que os nós se uniram.

Será necessário repetir o processo em todos os nós, para facilitar a navegação


por seu desenho utilize a “mão” atalho H.

[Link] 34
Acesse o arquivo Mão Livre e veja as propriedades em vídeo.

Bezier
A ferramenta Bezier permite desenhar curvas e arcos, é uma ferramenta que
deve ser utilizada com muito cuidado e precisão. Se você clicar uma vez, soltar
o mouse e clicar no segundo ponto ele cria uma reta, porém se ao clicar você
manter o mouse pressionado e arrastar, irá transformar sua reta em curva.

Ao continuar clicando você poderá criar novas curvas, ao clicar no ponto inicial
será fechada a sua forma.

[Link] 35
Acesse o arquivo Bezier e veja as propriedades em vídeo.

Mídia Artística
Ferramenta que permite utilizar pincéis especiais para criar os seus desenhos,
estes pincéis podem ser modificados conforme o tipo de pincel a ser escolhido
pela barra de propriedades.

O primeiro botão é referente a pinceladas naturais, podemos definir a


suavização e a largura.

O segundo ícone é o pincel, ao clicar sobre ele, aparecem algumas mudanças


na barra de propriedades.

Você pode definir a suavização, a largura e o tipo do pincel.


A terceira ferramenta é o Espalhador, ele permite pintar sua tela com desenhos
prontos.

Como propriedades temos: Suavização de mão livre, tamanho dos objetos, lista
de arquivos a serem espalhados, ordem de espalhamento, salpicos do
espalhamento e deslocamento.

[Link] 36
O pincel caligráfico permite desenhar curvas e linhas caligráficas, funciona de
forma semelhante ao modo Predefinido.
A última ferramenta desta barra é a Pressão, ela tem a função de desenhar
curvas de acordo com a pressão aplicada.

Acesse o arquivo Mídia Artística e veja as propriedades em vídeo.


Ainda neste grupo temos as ferramentas caneta que funciona de forma
semelhante à Bezier com a diferença que conforme se clica e solta o mouse
arrasta o mouse ele desenha a linha e cada clique ele faz um ponto, se apenas
clicar ele desenha uma linha reta, se clicar e arrastar ele faz uma curva.
A Polilinha se somente clicar ele funciona para criar retas, se pressionar o
mouse, funcionará como a mão livre, para finalizar o desenhe de um duplo
clique.
A Ferramenta Curva de Três pontos permite desenhar curvas a partir de uma
reta, clica-se, arrasta-se o mouse e cria-se a reta, solta-se o mouse e cria-se a
curva, clica-se novamente para finalizar a curva.
A ferramenta Conexão permite que se faça ligações com os objetos
desenhados.

[Link] 37
Cada linha de conexão funciona como um objeto, então barra de propriedades
temos o posicionamento X e Y, largura e altura, rotação, espelhamento, tipos
de conector, formato de seta de início, estilo de contorno, seta de extremidade
e largura da linha.
A última ferramenta deste grupo é a dimensão, através dela podemos medir
distâncias entre os objetos e ângulos.

No início da barra de propriedades temos as opções de dimensão, o estilo de


dimensão, a precisão, a unidade, prefixos e sufixos e posição do texto na
marcação.

[Link] 38
Acesse o arquivo Grupo Mao Livre e veja as propriedades em vídeo.

Formas Básicas
Um recurso que foi adicionado ao Corel nas últimas versões, na 10 se não me
engano foram às formas básicas, grupo de ferramentas abaixo do grupo da
ferramenta polígono.

Ele é composto por subgrupos como Formas Básicas, formas de seta, formas
de fluxograma, formas de banner e formas de legenda, são muito semelhantes
às ferramentas disponíveis no Office.
Ao clicar sobre a opção formas básicas será personalizada na barra de
propriedades a forma que poderá ser desenhada.

Observe que após os botões de espelhamento tempos o botão Formas

[Link] 39
Perfeitas que permite escolher uma forma a ser desenhada.

Observe que algumas formas ao serem selecionadas possuem um ponto


colorido, no caso da cruz um losango vermelho, este ponto poderá ser
manipulado pela ferramenta forma para estreitar a cruz. Quando a forma
possuir este tipo de nó entende-se que poderá ser modificada.

O Processo repete-se para cada uma das sub-opções.

Acesse o arquivo Formas Básicas e veja as propriedades em vídeo.

[Link] 40
Manipulando os objetos
A forma mais fácil de modificar um objeto é como já visto, através de suas
alças de redimensionamento.

Basta posicionar o mouse sobre uma das marcas de extremidade para alterar
seu tamanho, para mover o objeto basta clicar em qualquer parte da linha ou
no ponto indicado ao centro.
Ao clicar sobre o objeto poderemos trabalhar sua rotação ou inclinação e na
imagem teremos o “centro de giro”, que permite definir a partir de que ponto
vamos girar ou inclinar a imagem.

Observe na imagem acima que posso deslocar o “centro de giro” de meus


objetos.

Acesse o arquivo Manipulando Objetos e veja as propriedades em


vídeo.

Manipulando Nós
Podemos também transformar nossos objetos em curvas. Com seu objeto

[Link] 41
selecionado clique no último botão da barra de propriedades (Converter em
Curvas).
Ao converter em curvas um objeto, podemos manipular seus cantos como se

fossem nós, mas para isso será necessário o uso da ferramenta forma.

Ao clicar sobre qualquer um dos nós é possível modificar a forma de seu


objeto.

Podemos acrescentar e manipular os nós de nossas formas, clique em uma


parte da linha de sua imagem e observe a barra de propriedades.

Observe que na linha onde foi clicado existe uma marcação.


O primeiro elemento da barra de propriedades é como pode ser feita a seleção
dos nós de sua forma. O segundo botão é referente à opção de adicionar nós,

[Link] 42
o próximo botão inativo permite remover um nó existente, para isso seria
necessário que fosse clicado sobre um nó existente, depois temos os botões
de separar e junta nós, opção de converter curva em linha, quando os nós for
uma curva, opção de converter linha em curva, os botões seguintes permitem
converter os nós em cúspide, suave e simétrico, depois temos o botão de
inverter a curva. Podemos ainda estender as curvas, extrair subcaminhos,
esticar e girar nós etc.

Acesse o arquivo Manipulando Nós e veja as propriedades em vídeo.


Ainda no grupo da ferramenta forma temos mais algumas ferramentas de
manipulação da forma.

Ao clicar na ferramenta Pincel Borrar você precisa inicialmente configurar a


barra de propriedades.

Onde será possível alterar o tamanho da ponta, a secagem dos efeitos, um


valor para a inclinação e para o rolamento.
O pincel funciona da seguinte maneira, se você clicar dentro da imagem e com

[Link] 43
o mouse pressionado puxar para fora, ele preenche, se puxar de fora para
dentro ele cria uma abertura.

O Pincel áspero também permite configuração pela barra de propriedades.

A última ferramenta deste grupo é a Transformação Livre ela permite girar e


inclinar a sua forma, sua manipulação deve ser definida pela barra de
propriedades.

Abaixo do grupo da ferramenta forma temos o grupo da ferramenta - Cortar.

A ferramenta cortar permite que se faça uma seleção retangular sobre um


objeto.

[Link] 44
Ao dar um duplo clique dentro da seleção, ele fará o corte.

A ferramenta faca permite que se faça um corte em sua forma, mas é preciso
iniciar o corte ou em um nó, ou na linha e finalizar ele em um nó, ou uma linha.

A ferramenta borracha como o nome diz apaga partes de sua forma.

[Link] 45
Porém ele não separa a forma como a ferramenta faca, para que você possa
manipular as partes sem separado, clique no com o botão direito do mouse na
forma e escolha separar curva.

A última ferramenta deste grupo permite excluir segmentos.

Acesse o arquivo. Manipulando a forma e veja as propriedades em


vídeo.

Organizando Objetos
Ao se ter um ou mais objetos podemos definir a ordem de empilhamento dos
mesmos através do Menu Organizar, ordenar, ou pelo clique com o botão

[Link] 46
direito de seu mouse.

As opções são:
 Para a frente da página: Traz o objeto selecionado acima de tudo na
página.
 Para trás da página: Envia o objeto para baixo de tudo na página.
 Para a frente da camada: Define seu objeto como o topo de toda a
camada.
 Para trás da camada: define seu objeto como o mais abaixo da camada.
 Avançar um: Avança um nível na ordem de empilhamento.
 Recuar um: recua um nível na ordem de empilhamento.
 Na frente de: Posiciona seu objeto na frente de outro objeto a ser
definido.
 Atrás: Posiciona seu objeto atrás de outro objeto a ser definido.

Alinhando Objetos
Ao selecionar dois ou mais objetos podemos definir como os mesmos serão
alinhados e como é possível distribuir os mesmos em um espaço ou por toda a
página.
Ao selecionar os objetos, será mostrado na barra de propriedades o botão de
alinhamento.

[Link] 47
Ao clicar sobre o botão será aberta a janela de alinhamento e distribuição.

A primeira ABA é a de Alinhar, nela podemos alinhar os objetos pela vertical e


horizontal, ao centro podemos definir como serão alinhados os objetos, se
pelos objetos, pela página, pela grade.
Ao clicar na guia Distribuir, podemos definir como serão distribuídos os
elementos.

Importante definir se os mesmos serão espaçados pela seleção ou pela página.

Bloqueando objetos
Caso precise que um objeto não possa sofrer nenhum tipo de modificação
(dimensão, cor, posição etc.), você pode clicar sobre ele, e através do menu
Organizar, escolher a opção Bloquear Objeto.

[Link] 48
Quando o objeto for selecionado ele mostra em suas alças de
redimensionamento cadeados.
Para poder manipular novamente o objeto, clique sobre o objeto, e depois no
menu Organizar Desbloquear Objetos.

Soldando, aparando e Intersecionando


Quando temos dois ou mais objetos podemos trabalhar com eles para criar
novas formas.
Desenhe dois objetos e selecione-os, na barra de propriedades serão
mostrados os botões de manipulação de formas.

O primeiro dos botões é o Soldar, esta opção permite fundir dois objetos,

A segunda opção é aparar, como o nome diz, ela apara um dos objetos, o
objeto de cima corta o de baixo.

[Link] 49
A Intersecção gera um novo objeto com a intersecção dos dois objetos
selecionados.

A opção simplificar funciona de forma muito semelhante à opção. Aparar.


As opções frente menos verso e verso menos frente corta o objeto de acordo
com o que estiver na ordem de empilhamento.

A última opção Novo objeto ao redor dos objetos selecionados, cria uma
nova forma exibindo somente seu contorno.

[Link] 50
Acesse o arquivo Junção e veja as propriedades em vídeo.

Exercício – Criação de ENGRENAGEM


Desenhe um retângulo.

Arredonde os seus cantos conforme abaixo, como o retângulo selecionado na


barra de propriedades será mostrada as opções.

Converta seu objeto em curvas, com o objeto selecionado, clique sobre o


último botão da barra de propriedades.
Amplie sua área de trabalho para poder manipular melhor seu objeto, observe
que serão mostrados nós onde finalizam as curvas de seu retângulo.

[Link] 51
Com a ferramenta forma clique sobre o nó, conforme a imagem abaixo e
verifique se na barra de propriedades ele permite transformar a curva em linha.

[Link] 52
Caso clique sobre o nó e ele mostre converter linha em curva
disponível, é que você clicou em um nó terminando uma linha, clique no
próximo nó que ele será de linha.
Isso fará com que a linha fique uma reta.

[Link] 53
Repita o processo para todas as extremidades e depois diminua um pouco do
zoom.

Vamos precisar criar uma duplicata de nosso objeto e girá-lo em 30º, para isso,
clique no menu Janela, Janela de Encaixe e escolha, Transformações, Girar.
Ela ficará posicionada à direita da tela.
Coloque como ângulo de giro 30º e na opção centro relativo coloque como
base central.

[Link] 54
Clique em Aplicar ao duplicado diversas vezes até finalizar um círculo, apenas
cuidado para não sobrepor nenhum retângulo.

[Link] 55
Selecione todos os retângulos e clique no botão Soldar.

Aplique uma cor qualquer em seu objeto e depois desenhe uma circunferência
e a posicione no centro de nosso objeto, selecione ambos e pelo botão alinhar
centralize-os.

[Link] 56
Selecione os objetos e clique no botão Verso menos Frente.

[Link] 57
Salve seu arquivo, pois posteriormente o deixaremos da seguinte forma:

Acesse o arquivo Engrenagem e veja as propriedades em vídeo.

Cores, Preenchimentos e Contornos


Preenchimentos
Até o momento criamos nossos objetos e aplicamos cores, porém vamos agora
entender um pouco mais como aplicar cores e suas propriedades.
Usamos até o momento a paleta de cores localizada a direita da tela.
Entendendo um pouco ela. Já vimos anteriormente que podemos definir o
padrão de cores e que ao pressionar a cor, será mostrado as variações da
matiz escolhida. No topo da paleta temos um quadrado com um “X”, que
significa para retirar a cor. As formas de se aplica a cor são: Clique com o
botão esquerdo ele aplica a cor de preenchimento, clique com o botão direito
ele aplica a cor de contorno.
Podemos também explorar diversas opções de preenchimento através da
ferramenta preenchimento.

[Link] 58
A primeira opção é o Preenchimento Uniforme.

Ele possui três abas, Modelos, Misturadores e Paletas.


Em misturadores temos um menu chamado Modelo: que exibe o padrão de cor
CMYK, se precisar de um padrão RGB, HSB, etc., modifique por essa opção,
abaixo dela temos a grade cor e a direita é possível definir a cor de acordo com
suas porcentagens de cor.

É comum ao trabalhar em algum projeto onde o cliente já possua uma


identidade visual, manual de logotipo, etc. que ele envie junto à solicitação de
criação as cores e fonte que utiliza, estas cores serão enviadas por seus
códigos.

[Link] 59
O Corel Draw também possui abaixo das porcentagens alguns modelos de
cores.
A guia Misturadores permite que se trabalhe pelos matizes das cores.

E a guia Paletas permite trabalhar com as cores chamadas SPOT, que são
cores especiais, a mais famosa dela é padrão PANTONE®.

[Link] 60
Para aplicar a cor ao seu objeto, basta selecionar a cor e clicar em OK.
O segundo padrão de preenchimento é o gradiente. Ele permite misturar duas
ou mais cores e criar um efeito degrade em sua forma.

[Link] 61
A primeira opção de que temos de mudança é no Tipo, que pode ser linear,
radial, cônico e quadrado. À direita temos a possibilidade de trabalhar o ângulo
e quantidade de etapas do degrade. Abaixo temos as opções de misturas de
cores, inicialmente temos duas cores disponíveis. Para escolher a cor, clique
na caixa de cores, e se precisar visualizar todas as cores disponíveis clique em
Outra.

Você pode manipular também o gradiente clicado diretamente na janela de


visualização.
Ao clicar na opção personalizada, você terá de forma visível a barra de
gradiente.

[Link] 62
Ele inicia-se com um ponto inicial e final que correspondem ao ponto 0 e ao
ponto 100, se der um duplo clique na barra, poderá criar novos pontos, estes
pontos mostrarão a porcentagem em que estão na barra.

[Link] 63
A cada ponto criado você pode alterar a cor criado um novo padrão de
gradiente.

[Link] 64
Você pode também escolher um modelo pronto de gradiente.

A terceira forma de Preenchimento é o padrão.

[Link] 65
O preenchimento padrão permite que você utilize formas vetoriais e pode ser
duas cores, totalmente colorido ou de bitmap, ele faz um preenchimento
repetindo-se pelo objeto, você precisa escolher um modelo de preenchimento,
a cor de frente e verso. Pode definir o posicionamento inicial, se terá inclinação
e giro e o a sua dimensão. Ele possui também uma opção que permite que ao
objeto ser redimensionado, o preenchimento também o será.
O preenchimento de Textura permite preencher sua forma com imagens.
Ao clicar nesta opção será mostrada uma janela que contém uma biblioteca, e
dentro de cada biblioteca existem diversos modelos que podem ter suas
propriedades alteradas.

[Link] 66
Acesse o arquivo Preenchimento e veja as propriedades em vídeo.

Contornos
Para alterar as propriedades do contorno dos objetos o Corel Draw possui uma
ferramenta chamada Contorno Interativo que possui um menu desdobrável
com as principais propriedades do contorno e para você ter acesso a todas as
possibilidades de alteração basta apenas escolher a opção caneta de contorno.

[Link] 67
Ao clicar na opção Caneta de Contorno será mostrada a tela de configuração
de Caneta de Contorno.
Nela temos inicialmente a cor de contorno, abaixo temos a largura da linha de
contorno, abaixo temos a opção de estilo de linha.
Ao clicar em Editar Estilo, é possível editar e criar seu próprio estilo de linha.

[Link] 68
O processo funciona da seguinte forma, você deixa ele preenchido ou vazio e
cria assim seu estilo.
Ainda mais abaixo temos configurações de cantos e extremidade, sendo que
os cantos se aplicam a objetos fechados e as extremidades a linhas.
Na direita da janela temos as opções de transformar sua linha em uma seta,
então é possível configurar a ponta e a parte de trás.
Temos também as opções de deixarmos o contorno atrás do preenchimento e
de configurar para que o contorno seja escalado com a imagem.

Acesse o arquivo Contorno e veja as propriedades em vídeo.

Malha de Gradiente
A malha de gradiente permite que você criar pontos em sua imagem e que
através destes pontos, possa trabalhar o preenchimento de sua forma. É um
recurso muito utilizado por artistas que utilizam o Corel Draw como ferramenta
de desenho.
O processo é simples, desenhe seu objeto e preencha-o com a cor principal.

Depois clique na ferramenta Preenchimento de Malha que fica junto com a

[Link] 69
ferramenta Preenchimento Interativo.

Observe que ele adicionará a sua imagem, diversos nós.

Clique sobre o nó que gostaria de manipular e depois escolha a cor a ser


aplicada, repita o processo até que a imagem fique como necessita.

Você pode manipular os nós de sua malha através da barra de propriedades.

Textos
Temos dois tipos de texto a ser trabalhado no Corel Draw, o texto artístico que
permite manipulação como se manipula qualquer outro objeto. E temos o texto
de parágrafo onde o objetivo é criar blocos de texto.

Texto Artístico
É o texto que permite ser manipulado como se fosse um objeto, o processo de
criação é simples, clica-se na ferramenta Texto e digita-se o texto. Após clicar
na ferramenta de seleção, você pode manipulá-lo como qualquer outro objeto.
Poderá também alterar suas propriedades de texto pela barra de propriedades.

[Link] 70
Ele somente deixará de ser texto caso você converta-o em curvas.

As opções da barra de propriedades são tipo de letra, tamanho, Negrito, itálico,


tipos de sublinhado, alinhamentos, formatação de caracteres (abre uma janela
na direita), e Editar Texto (que permite edição em uma janela em separado).

Ao clicar na ferramenta forma com o texto selecionado, será mostrado nós a


cada letra duas marcas uma apontando para a direita que permite afastar ou
aproximar as letras e uma que permite aumentar ou diminuir a distância em um
texto de mais de uma linha.

[Link] 71
Para converter seu texto em curvas é necessário clicar com o botão direito do
mouse e depois escolher Converter em Curvas.

Quando se trabalha com textos, um item de extrema importância é ao


enviar seu arquivo CDR para seu cliente ou gráfica, etc., é importante enviar as
fontes ao destinatário, pois caso ele não tenha as fontes em seu computador o
Corel Draw solicitará a fonte.

Ajustando texto a caminhos


Algumas vezes você precisa adicionar seu texto aos caminhos ou então como
preenchimento de objetos.
Podemos ter nosso texto e um caminho já definido.

Clique sobre seu texto e depois clique no menu Texto, Ajustar Texto ao
Caminho.
Ao posicionar o mouse próximo a borda de seu caminho, o cursor mudará de

[Link] 72
forma, permitindo que se adicione o texto.

Você também pode criar o caminho e clicar na ferramenta texto, depois clicar
na linha que o texto a ser digitado seguirá a linha.
Após ser aplicado o efeito, é possível alterá-lo através da barra de
propriedades.

O primeiro botão permite definir o posicionamento do texto em relação à linha.

O comando ao lado permite definir a distância do caminho, o terceiro permite


definir o deslocamento horizontal.
Podemos também acrescentar um texto dentro de formas.
Desenhe a sua forma e depois clique com a ferramenta texto dentro na parte
interna da forma.

[Link] 73
Depois digite, ou cole seu texto.

Acesse o arquivo Texto Artístico e veja as propriedades em vídeo.

Texto de Parágrafo
O texto de parágrafo é utilizado em textos longos com mais de uma linha até
mesmo vários parágrafos e páginas. Embora o Corel Draw permita trabalhar
com várias páginas, ele não é recomendado para edições grandes como livros
e revistas, para isso veremos mais adiante em nosso curso a utilização do
InDesign.
A forma de construção de um bloco de texto de parágrafo difere do texto
artístico. Para o texto de parágrafo você define o tamanho das caixas de texto.
Em um novo documento crie o seguinte Layout em seu documento.

[Link] 74
Uma página e duas caixas de texto.
Copiei um texto qualquer, para colar ele no Corel Draw, vou utilizar a opção
Colar Especial.
Então clique dentro da primeira caixa de texto, verifique que o cursor deverá
estar piscando dentro da caixa, e depois clique no menu Editar, Colar Especial.

O texto será preenchido somente na primeira caixa.


Caso eu não tivesse com o cursor piscando dentro da caixa, o mesmo criaria
uma caixa com as dimensões do documento e se necessário adicionaria mais
páginas.

[Link] 75
Como a quantidade de texto inserida é maior do que as dimensões da caixa de
texto observe que ao final da caixa ele deixa uma marca indicando que existe
mais texto oculto.

Clique sobre esta opção e seu cursor mudará de forma, depois clique na caixa
de texto ao lado.
O conteúdo que estava oculto será enviado para a próxima caixa de texto e
será feito uma ligação entre as caixas, ou seja, se adicionar mais texto na
primeira caixa será deslocado o texto da segunda.
No nosso exemplo será necessário criar mais caixas de texto em outras
páginas, clique novamente na indicação de texto oculto, depois clique no botão

de nova página no rodapé .


E desenhe a sua caixa de texto.

[Link] 76
Observe que ele indica que o texto se inicia na página 1.
Desenhe um novo objeto e vamos posicioná-lo junto ao nosso texto.

Podemos fazer com que nosso objeto interaja com o texto, na barra de

propriedades clique no botão Quebrar Texto do Parágrafo.

[Link] 77
Você pode definir como será a distribuição de seu texto com seu objeto.

Você também pode formatar seus caracteres e parágrafos através do menu


Texto, Formatação de Caracteres e Formatação de Parágrafos, que se abrem
opções na direita como janelas de encaixe.

[Link] 78
Símbolos e Caracteres especiais
Podemos também aplicar qualquer tipo de fonte como um objeto em nossos
projetos, para isso clique no menu Texto e depois em Inserir Símbolo de
Caractere. Na direita será adicionada a janela de encaixe. Existem fonte
especificas de símbolos, dentro do Windows as mais comuns são Webdings e
Wingdings.

[Link] 79
Basta clicar sobre um dos símbolos e arrastá-lo para sua área de trabalho.

Podemos também manipular o objeto. Dependendo do objeto, você pode clicar


sobre ele com o botão direito e escolher Separar Curva, e assim separar os
objetos que foram criados para gerar o símbolo.

Efeitos
PowerClip
O efeito de Power Clip permite que se coloque uma imagem dentro de um
objeto do Corel Draw, como se fosse uma máscara.
Importe uma imagem e desenhe um novo objeto.

[Link] 80
Clique na imagem e depois clique no menu Efeitos PowerClip, Colocar em
Recipiente, o cursor do mouse se transformará em uma seta, clique com ela
em seu objeto.

Se precisar retirar a imagem do PowerClip, clique no menu Efeitos e escolha,


Extrair Conteúdo, se precisar editar a posição da imagem dentro do objeto,
clique no menu Efeitos Editar Conteúdo.

Acesse o arquivo Power Clip e veja as propriedades em vídeo.

Perspectiva
Podemos adicionar Perspectiva a objetos vetoriais no Corel Draw. Desenhe um
objeto ou importe uma imagem vetorial.
Clique no menu Efeitos Adicionar Perspectiva observe que seu desenho ficará
com uma malha.

[Link] 81
Basta apenas clicar em um dos nós e mover para criar a perspectiva, se ao
arrastar manter as teclas CTRL+SHIFT Pressionada, ao arrastar um nó será
mantido alteração proporcional no nó adjacente.
Se sua imagem for composta de vários desenhos é preciso agrupar os
mesmos. Selecione todas as partes de seu desenho e clique no botão de
agrupar na barra de propriedades.

Acesse o arquivo Perspectiva e veja as propriedades em vídeo.

[Link] 82
Mistura Interativa
A Mistura Interativa faz parte dos efeitos interativos do Corel Draw, ela permite
misturar dois objetos gerando uma sequência. Com ela é possível também
extrair novos objetos desta sequência.
Desenhe dois objetos.

Na barra de ferramentas clique no botão de Ferramentas Interativas e escolha


a Mistura Interativa.

Clique na ferramenta Mistura depois clique no primeiro objeto e arraste até o


segundo objeto.

Ele fará então a mistura entre seus objetos. Podemos alterar algumas
propriedades pela barra de propriedades.

A primeira opção da barra são algumas predefinições do Corel Draw para as


suas misturas, caso tenha criado algum tipo de mistura e queira utilizar o

[Link] 83
mesmo em outra forma, clique no botão “mais” (+) e adicione a predefinição.
Temos também os posicionamentos X e Y e a dimensão.
Temos após estes botões o número de etapas da mistura, observe que na
imagem consta 20 etapas, ao lado temos a direção da mistura, as opções de
mistura no sentido horário e anti-horário, a aceleração de objetos e cores, as
propriedades da mistura, a possibilidade de adicionar a mistura a um caminho
e o botão de remoção da mistura.
Para adicionar sua mistura a um caminho, desenhe seu caminho.

Com a ferramenta de mistura interativa, clique na mistura e depois no botão de


Propriedades do caminho e depois em Novo caminho, o cursor do mouse ficará
em formato de flecha, clique sobre seu caminho.

Para retirar a linha central clique com o botão direito do mouse na opção de
remoção de contorno.
Podemos também gerar novas formas a partir da mistura, clique com o botão
direito do mouse na mistura, e escolha Separar Mistura.

[Link] 84
Embora as etapas estão separadas ainda é necessário desagrupar a mistura
para poder separar, clique sobre a sua mistura e clique no botão Desagrupar
Tudo.

Basta apenas clicar sobre cada etapa e separar.

Podemos também criar efeitos interessantes utilizando misturas apena com


linhas.
Desenhe com a mão livre ou bezier duas linhas conforme imagem.

[Link] 85
Selecione a ferramenta de Mistura e faça a mistura entre as duas linhas.

Crie uma circunferência com um gradiente radial conforme a imagem.

[Link] 86
Salve seu objeto, vamos utilizar ele para o Efeito de Sombra Interativa.

Acesse o arquivo Mistura Interativa e veja as propriedades em vídeo.

[Link] 87
Contorno Interativo
A ferramenta Contorno Interativo permite que se coloque contornos em volta de
textos artísticos e objetos.
Desenhe sua forma ou escreva seu texto, nas Ferramentas Interativas, clique
sobre a opção Contorno.

Clique com a ferramenta sobre seu objeto e puxe para dentro ou para fora,
podemos alterar a forma de contorno depois pela barra de propriedades.

Como na ferramenta de Mistura, temos inicialmente as predefinições,


posicionamento e dimensão, depois temos os botões de contorno para o
centro, que traz o contorno para o centro de seu objeto, ao utilizar essa opção
será necessário utilizar também a opção de deslocamento de contorno que
está mais à frente.

Ao lado temos a opção de Contorno Interno

[Link] 88
Ao lado o contorno externo.

Observe que nas três formas de contorno foi necessário ajustar a quantidade
de etapas e de Deslocamento de Contorno, que são justamente as ferramentas
subsequentes em relação às formas de Contorno.
Após temos os botões de aplicar as cores em sentido horário e anti-horário.
Cor de Contorno e cor de Preenchimento (para mudar a cor do objeto é preciso
mudar pela paleta de cores).
Aceleração de cores e remoção do efeito.

Acesse o arquivo Contorno Interativo e veja as propriedades em


vídeo.

Distorção Interativa
A ferramenta Distorcer permite distorcer uma forma através do controle do
mouse. Esta ferramenta deve ser utilizada com cuidado, pois ela é “sensível” e
pode deformar a imagem.
Desenhe sua forma e depois clique na Ferramenta Distorcer.

[Link] 89
Na barra de Propriedades podemos acionar as predefinições, existem três tipos
de distorção, a primeira empurrar e puxar, zíper e torcer.

Para cada tipo de distorção altera-se as propriedades a seguir no último


exemplo que está com a distorção torcer, ele permite definir um número de
rotações e graus.

Acesse o arquivo Distorção Interativa e veja as propriedades em


vídeo.

Envelope Interativo
Permite através de alças alterar as formas de sua imagem, como se fosse um
envelope.

[Link] 90
As propriedades da ferramenta Envelope são semelhantes às da Ferramenta
Forma.

Acesse o arquivo Envelope Interativo e veja as propriedades em


vídeo.

Extrusão Interativa
A extrusão interativa permite criar formas que simulem formas em 3D. Desenhe
sua forma e clique na ferramenta Extrusão.

[Link] 91
Após clicar na ferramenta clique em seu objeto e crie a perspectiva em 3D.

Observe que ele cria um ponto inicial que é o retângulo em branco no centro do
objeto, o ponto de fuga que é o X, e alça para controlar a profundidade que
pode ser controlada pela “barrinha” branca na linha.
Podemos também configurar nosso objeto pela barra de propriedades.

Inicialmente temos as predefinições, posicionamento, tipo de extrusão,


profundidade, coordenadas do ponto de fuga, propriedades do ponto de fuga,
Extrusão da rotação – esta opção pode ser feita também se clicando com a
ferramenta extrusão novamente no objeto.

[Link] 92
Podemos mudar a cor, usar chanfradura em nosso objeto.

Pontos de Luz

[Link] 93
Aplique o efeito de extrusão na engrenagem que fizemos anteriormente.

Acesse o arquivo Extrusão Interativa e veja as propriedades em


vídeo.

[Link] 94
Sombra Interativa
Esta ferramenta tem como objetivo a aplicação de sombras em seus objetos.
Abra o arquivo que criamos com a mistura de linhas e a circunferência.

Selecione a bola e clique na ferramenta Sombreamento

Clique na bola e arraste o mouse.

[Link] 95
Pela barra de propriedades temos as predefinições e posicionamento, ângulo
do sombreamento, opacidade do sombreamento, enevoamento do
sombreamento, direção do enevoamento do sombreamento, desbotamento do
sombreamento, operação de transparência e cor do sombreamento.
Você pode manipular a opção inicial da sombra pelo retângulo branco e o final
da sombra pelo retângulo preto.
No exemplo da bola deixei o retângulo branco na base para definir ali o ponto
inicial da sombra.

Acesse o arquivo Sombra Interativa e veja as propriedades em vídeo.

Transparência Interativa
A ferramenta de Transparência permite adicionar transparência em sua
imagem de forma total ou parcial.
Importe uma imagem ou desenhe sua forma selecione-a e clique na ferramenta
Transparência.

[Link] 96
O controle de transparência é definido pelos retângulos preto e branco e
barrinha na linha pontilhada.
Pela barra de propriedades posso definir a forma de transparência, o modo de
transparência, o ponto médio da transparência, o ângulo e a transição da
transparência gradiente, e o destino da transparência.

Acesse o arquivo Transparência Interativa e veja as propriedades em


vídeo.

Janelas de Encaixe
Janelas de encaixe são janelas auxiliares em suas tarefas de criação no Corel
Draw, elas estão disponíveis através do comando Menu Janela, Janelas de
Encaixe.

[Link] 97
A escolher uma janela ela será posicionada na direita de sua tela, já tivemos
contato com diversas delas durante nosso curso. Você pode abrir quantas
janelas de encaixe forem necessárias, elas ficarão dispostas em abas.

[Link] 98
Conforme imagem acima, temos duas janelas de encaixe, a de Dicas aberta e
a de gerenciador de objetos.
Vamos conhecer mais algumas

Lentes
O efeito Lente permite que com a combinação de dois elementos se possa
modificar a visualização de um dos objetos, sendo que o outro será a lente.
Importe uma imagem e desenhe a forma que será a sua lente.
Clique no menu Janela, Janela de Encaixe, Lentes.

[Link] 99
Clique na circunferência e depois escolha o efeito de lente.

Ao marcar a opção Congelado, Ponto de Vista ou remover face, você obterá


uma cópia de sua lente. Na opção Ponto de vista, poderá ainda editar as
coordenadas de sua lente e o remover face exibe os efeitos das lentes
somente onde o objeto cobre o desenho.

[Link] 100
Acesse o arquivo Lentes e veja as propriedades em vídeo.

Gerenciador de Objetos
Um dos recursos mais importantes em qualquer programa de criação são as
chamadas camadas, este é um recurso um pouco esquecido por quem utiliza
softwares de criação vetorial. No Corel Draw chama-se Gerenciador de
Objetos.
Se ela não estiver visível clique no menu Janela, Janelas de Encaixe,
Gerenciador de Objetos, senão clique na sua aba na direita da tela.

[Link] 101
Observe que temos uma camada chamada Página Principal onde aparecem
informações sobre elementos não exportáveis e não imprimíveis.
Acima temos a camada da página 1 e dentro dela a camada1 que possui a
elipse e a imagem.
A acamada possui três ícones, que funcionam da seguinte forma, ligado,
desligado. O olho permite deixar a camada visível ou oculta, a impressora que
permite imprimir ou não a camada e o lápis que permite edição ou não da
camada.
Para criar uma segunda camada basta clicar no botão Nova Camada na parte
de baixe da janela.

Ao criar a nova camada, você pode clicar sobre ela e adicionar objetos a ela.

Ao criar a sua arte separada em camada e exportar em PSD e abrir no


Photoshop ele manterá as camadas.

Trabalhando com Imagens – Bitmaps


Até o momento embora tenhamos importados imagens, aplicamos efeitos e
criamos em forma vetorial, mas o Corel Draw possui também a possibilidade de
aplicar efeitos em imagens, comandos que estão disponíveis através do Menu
Bitmaps.
Caso precise aplicar algum efeito de bitmap em vetores criados será
necessário converte-los em imagens, através do menu Bitmaps, Converter em

[Link] 102
Bitmap.

Ao converter em bitmap, para voltar a vetor somente usando o comando


rastrear bitmap da barra de propriedades e provavelmente não ficará como o
original, então é aconselhável sempre fazer uma cópia de seu vetor antes de
convertê-lo.
Ao converter seu objeto para bitmap, ou importar uma imagem, a barra de
propriedades mostrara as opções de bitmaps.

A opção Editar Bitmap abre a imagem no Programa Corel Photo Paint que
acompanha a suíte de aplicativos, a opção Rastrear Bitmap, permite converter
a imagem em vetor, esta opção funciona bem em imagens simples com poucas
cores, sem gradientes, em imagens complexas o resultado não será bom.
Nosso objetivo no curso para manipulação de imagem será com o Adobe
Photoshop®, mas veremos algumas das opções que o Corel Draw possui.
Se sua imagem estiver distorcida, clique no menu Bitmaps e escolha Endireitar
Imagem.

[Link] 103
Para modificar sua imagem para Preto e Branco, cinza ou modo de cores,
clique no menu Bitmaps, Modo.

[Link] 104
E com certeza o mais interessante os efeitos que ficam na parte de baixo do
menu.

O efeito 3D Enrolar Página, por exemplo, permite que você simule a página
enrolada.

[Link] 105
Cada efeito possui sua própria janela de configuração.

Acesse o arquivo Bitmaps e veja as propriedades em vídeo.

Impressão e Preparação PDF


O processo de impressão segue o padrão que estamos acostumados, basta
clicar no botão de impressão.
Porém para impressões gráficas mais profissionais temos algumas outras
questões a serem trabalhadas.
Clique no menu Arquivo Imprimir.

[Link] 106
A primeira tela já é comum a maioria dos usuários, temos a impressora destino,
número de cópias, etc. Em Layout podemos alterar o tamanho e a posição do
objeto, as configurações de página e a opção de impressão em ladrilho e o
espaço de sangramento.

[Link] 107
A guia separações permite imprimir de forma separadas as cores CMYK.

A quarta guia Pré-impressão podemos definir a impressão de forma espelhada,


adicionar marcas de registro e outras informações referentes ao arquivo,
números de páginas, marcas de corte e dobras.

[Link] 108
Na guia Miscelânea posso imprimir as provas de impressão, aplicar perfis de
cores, converter a página em Bitmap

A última guia verifica se seu arquivo possui erros de impressão.

[Link] 109
Clique no botão de visualizar impressão para verificar como ficará a sua arte.

Enviar para um bureau


Podemos também enviar nossos trabalhos em PDF com fontes e demais
arquivos necessários para impressão.
Clique no menu Arquivo, Preparar para bureau de serviços.

[Link] 110
Na primeira etapa ele pergunta se o seu bureau enviou algum perfil, caso não
tenha deixe marcado a opção para reunir todos os arquivos associados a esse
documento e clique em Avançar.

Aqui você precisa definir se quer gerar um arquivo no formato PDF, marque
esta opção e clique em Avançar.

[Link] 111
Nesta etapa é necessário definir o local onde serão armazenados os arquivos.

Na última etapa ele adiciona todos os arquivos que estão na pasta para serem
enviados, meu arquivo não contém nenhum texto, caso contrário seria
mostrado também nesta caixa às fontes do documento. Clique em Concluir.

[Link] 112
Publicar em PDF
Você pode também precisar apenas gerar um arquivo em PDF. Clique no menu
Arquivo, publicar em PDF. Na primeira etapa será necessário definir o nome do
arquivo e o local onde ele será salvo.

Se precisar trabalhar nas configurações de seu arquivo, que muitas gráficas


solicitam clique no botão Configurar.

[Link] 113
Na guia Geral das configurações você pode definir o que será exportado, a
compatibilidade com qual versão do Acrobat, definir um autor e atribuir palavras
chaves ao PDF e qual predefinição (vamos estudar mais sobre formatos PDF
no final de nosso curso).

[Link] 114
Na guia objetos, é possível definir a qualidade dos elementos gráficos no PDF.

Na guia Documento, posso atribuir hyperlinks, marcadores e miniaturas, a


forma de exibição e a codificação do mesmo.

[Link] 115
A guia Pré-impressão permite atribuir sangramento ao documento e adicionar
marcas de corte e registro.

Em segurança posso proteger meu arquivo por senha de abertura ou em senha

[Link] 116
de permissões posso definir como será a proteção (copia impressão, etc.)

Em Avançadas, posso aperfeiçoar o PDF para distribuição via Internet, sistema


de cores, quantidade de etapas do gradiente.
A última guia é referente a erros que possa existir no PDF.

É sempre aconselhável conversar com a gráfica que fará a impressão


de seu projeto para fechar o arquivo para enviar à para eles. Algumas gráficas
preferem receber o material em arquivo aberto CDR, outros preferem que seja
enviado no formato PDF.

Criação de um folder
Vamos através dos recursos aprendidos no Corel Draw criar um folder
Inicie um novo documento A4, clique no Menu Layout, Configurar Página,
clique em linhas guias e depois no sinal de mais (+), clique em Predefinições e
marque a opção Área Imprimível.

[Link] 117
Faça um retângulo que cubra toda a área de sua página e preencha com um
degrade branco em baixo e uma cor a sua escolha em cima.
Certifique-se que seu retângulo tenha 210mmx297mm e esteja nas
coordenadas X 110 e Y 148,5 que é justamente metade do tamanho A4.

[Link] 118
Desenhe agora um retângulo e arredonde os cantos, preencha com a cor que
desejar.

[Link] 119
Clique sobre ele e aparecerá as alças de dimensão, clique novamente para
aparecer às alças de giro, rotacione o retângulo e o posicione e o redimensione
conforme a imagem.

Vamos cortar o topo de nossa imagem, selecione a imagem com a ferramenta


cortar.

[Link] 120
Cuidado para deixar o corte no topo do documento, depois de um duplo clique
no centro da imagem.

Vamos acrescentar nosso texto.

[Link] 121
Para criação do logotipo vou utilizar um símbolo de caractere, clique no menu
Texto, inserir símbolo de caractere. Utilizei um símbolo do tipo Wingdings

Preencha-o com a cor desejada e aplique a ele uma Extrusão Interativa.

[Link] 122
Aplique uma sombra interativa em seu retângulo.
Vamos criar também um retângulo que será o modelo do cartão.
Desenhe um retângulo, duplique-o (CTRL+D), diminua um pouco sua largura,
defina uma cor, selecione ambos os retângulos e através do botão de alinhar,
alinhe-os pelo topo e pela esquerda.

Depois agrupe os retângulos.

[Link] 123
Vamos acrescentar alguns efeitos em nosso cartão.
Desenhei uma circunferência, apliquei a ela o efeito de distorcer, Torcer.

Aplique agora um efeito de Transparência Uniforme com valor 80.

Selecione o primeiro retângulo de fundo e o bloqueie Menu Organizar,


Bloquear Objeto, pois assim não corremos o risco de movê-lo de local.
Agrupe novamente.
Vamos acrescentar o valor do cartão, logotipo e textos.

[Link] 124
Abaixo do logo vamos colocar um código de barras.
Clique em editar, Inserir código de barras e preencha os números do código.

Clique em Avançar.

[Link] 125
Nesta etapa você pode configurar seu código de barras, clique em Avançar.

[Link] 126
Defina o tipo de letra, tamanho, etc.

Selecione tudo e agrupe. Depois duplique.


Como estamos com nossos objetos agrupados, para ser possível selecionar
um dos objetos selecionado, clique sobre o objeto selecionado com a tecla
CTRL pressionada.

[Link] 127
Observe que o objeto selecionado fica com alças em forma de círculos, mude a
cor do objeto, depois altere seu valor (repita o processo de seleção com a tecla
CTRL e depois clique no botão de editar texto – o último da barra de
propriedades).

Repita o processo e crie mais dois cartões.

[Link] 128
Distribua-os pelo seu layout conforme a imagem.

Agora vamos finalizar nosso folder, criando as informações do rodapé.


Vamos aproveitar o logo nos cartões, como estão agrupados, clique sobre ele
com o botão direito do mouse, ele ficará selecionado depois copie saia da
edição do cartão clique em qualquer parte e cole. Depois mude a cor.

[Link] 129
Salve seu arquivo.
Clique em Preparar para bureau de serviços gere também o PDF, faça a
exportação.
Veja seu arquivo em PDF.

Com este exercício finalizamos nosso estudo no Corel Draw.

[Link] 130

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