Limpar
Paladino 19 Nobreza Jhonata
Alexandru
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Vampiro 5 L/M
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
20 4 9 Sucumbam...
FORÇA
20 CLASSE
6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 420
5 Força
Dividir e Conquistar
420
DESTREZA
4 Destreza
18 3
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 8 Sabedoria
Companheiros,Reino,
11 Carisma
Hierarquia Vampirica e à
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS Glória
16
LIGAÇÕES
4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
3 Luxúria
3 Arcanismo (Int)
11 Atletismo (For)
19d10 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)
17 5 Blefar (Car)
10 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
talentos:Robusto, Ambidestro
[Link] 10 2d6+1d8+4 Hierarquia Vampirica:Soberano
3 9 História (Int)
11 Intimidação (Car) [Link](lend)15 2d8+1d8+9 3º Armadura de Agathys, Comando
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) 5º Imobilizar Pessoa, Arma Espiritual
9º Rogar Maldição, Medo
15
3 Investigação (Int)
13º Dominar Besta, Pele de Pedra
2 Lidar com Animais (Sab) 17º Névoa Mortal, Dominar Pessoa
8 Medicina (Sab)
2 Canalizar Divindade
3 Natureza (Int)
Quando você segue este juramento, no 3º
2 Percepção (Sab) nível, você ganha as duas opções de
CARISMA
11 Persuasão (Car) Canalizar Divindade a seguir.
20 4 Prestidigitação (Des) Aura da Conquista
9 Religião (Int) A partir do 7º nível, você emana
5 2 Sobrevivência (Sab)
constantemente uma aura ameaçadora
enquanto você não estiver incapacitado. A
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS aura se estende a 3 metros de você em todas
as direções, mas não através de cobertura
total.
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Espada Grande Repreensão Desprezante
A partir do 15° nível, aqueles que se atrevem
Comum,Vampiro e Demônio PP
Espada Grande a atacar você, são psiquicamente punidos
(lendária) por sua audácia. Sempre que uma criatura
atinge você com um ataque, essa criatura
xadrez PE Azagaias 5x toma dano psíquico igual ao seu modificador
de Carisma (mínimo de 1) se você não estiver
incapacitado.
PO
195
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
700 1,80 80 Kg
Alexandru
IDADE ALTURA PESO
Vermelhos Branca Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
DESTRUIÇÃO DIVINA
A partir do 2° nível, quando você atingir uma criatura com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar um espaço de magia de qualquer classe para causar dano radiante no alvo, além do
Enquanto ergue-se de seu dano normal da arma. O dano extra é de 2d8 para um espaço de magia de 1° nível, mais 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de 5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for um
corruptor ou um morto-vivo.
caixão, Alexandru recorda-se SAÚDE DIVINA
No 3° nível, a magia divina flui através de você tornando você imune a doenças.
de suas aventuras mais JURAMENTO SAGRADO
Quando você alcança o 3° nível, você faz um juramento que torna-o um paladino para sempre. Até então, você estava em um estágio preparatório, guiado pelo caminho, mas ainda não jurado a ele.
Agora você escolhe o Juramento de Devoção, o Juramento dos Anciões ou o Juramento de Vingança, todos detalhados no final da
notáveis e acontecimentos descrição da classe.
marcantes em sua longa vida.
Sua escolha lhe confere características no 3° nível e novamente no 7°, 15° e 20° nível. Tais características incluem as magias de juramento e a característica
Canalizar Divindade.
.. Começando pelo dia onde o
MAGIAS DE JURAMENTO
Cada juramento possui uma lista de magias associada a ele. Você ganha acesso a essas magias nos níveis especificados na descrição do juramento. Uma vez que
você tenha ganhado acesso a uma magia de juramento, você sempre a terá preparada. Magias de juramento não contam no número de magias que você pode preparar a cada dia.
conselho vampirico o Se você ganhar uma magia de juramento que não apareça na lista de magias de paladino, a magia será, no entanto, uma magia de paladino para você.
selecionou para defender o CANALIZAR DIVINDADE
Seu juramento permite que você canalize energia divina para abastecer efeitos mágicos. Cada opção de Canalizar Divindade concedida por um juramento explica como usá-la.
reino, quando os humanos Quando você usa o seu Canalizar Divindade, você escolhe qual opção usar. Você deve terminar um descanso curto ou longo para pode usar seu Canalizar Divindade
novamente.
clamaram por ajuda contra o Alguns efeitos de Canalizar Divindade requerem um teste de resistência. Quando você usar tais efeitos dessa classe, a CD será igual a CD das suas magias de paladino.
ataque da horda demoníaca... INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua
escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.
sem entender com exatidão ATAQUE EXTRA
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.
seu papel nessa batalha, AURA DE PROTEÇÃO
A partir do 6° nível, sempre que você ou uma criatura amigável a até 3 metros de você tiver que fazer um teste de resistência, aquela criatura ganha um bônus no seu
Alexandru partiu teste de proteção igual a seu modificador de Carisma (com um bônus mínimo de +1).
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Você deve estar consciente para garantir esse bônus. No 18° nível, o alcance dessa aura aumenta para 9 metros.
AURA DE CORAGEM
Começando no 10° nível, você e as criaturas amigáveis dentro de um raio de 3 metros de você não podem ser amedrontadas enquanto você estiver consciente.
Um anel de bronze que nunca perde o brilho,Símbolo Sagrado,
No 18° nível, o alcance dessa aura aumenta para 9 metros.
uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas,
DESTRUIÇÃO DIVINA APRIMORADA
No 11° nível, você fica tão infundido com o poder da justiça que todos os seus ataques corpo-a-corpo com arma carregam poder divino neles. Sempre que você atingir uma criatura com um ataque
corpo-a-corpo, a criatura sofre 1d8 de dano radiante extra. Se você também usar sua Destruição Divina em um ataque, você adiciona esse dano ao dano extra da sua Destruição Divina.
uma caixa de fogo, 10 dias de rações(Bolsas de sangue) e um
TOQUE PURIFICADOR
A partir do 14° nível, você pode usar sua ação para terminar uma magia em si mesmo ou em uma criatura voluntária que você tocar. Você pode usar essa característica um número de vezes igual a seu
cantil. O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo
modificador de Carisma (mínimo uma
vez). Você recupera os usos gastos quando termina um descanso longo.
amarrada ao lado dele,Um conjunto de trajes finos, um anel de
sinete, um pergaminho de [Link] Taça/Crânio de um
humano (Que era lobisomem) Pergaminho Sagrado.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Paladino Carisma 17 9
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 6
Rogar maldição
Medo
Aura de vitalidade
Manto do cruzado
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Comando
Armadura de agathys
Auxílio divino
4 3
Destruição Trovejante Dominar Besta
MAGIAS CONHECIDAS
Escudo da fé Pele rochosa
Destruição estonteante
2 3
Imobilizar pessoa
Arma espiritual
Marca da punição
Convocar montaria
5 2
Círculo de Poder
9
missão
Onda destrutiva
Reviver os mortos
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]