Introdução
O Arduino é uma plataforma eletrônica de código aberto criada em 2005 por David
Cuartielles e Massimo Banzi, com o objetivo de oferecer uma placa simples e acessível
para estudantes, amadores e profissionais. Baseado em microcontroladores, destaca-se
pela facilidade de programação, compatibilidade com diferentes sistemas e grande
variedade de aplicações. Sua popularidade cresceu rapidamente, tornando-se uma
ferramenta essencial para projetos de automação, robótica, IoT e ensino de eletrônica.
uma placa Arduino é um tipo de kit baseado em microcontrolador . A primeira
tecnologia Arduino foi desenvolvida no ano de 2005 por David Cuartielles e Massimo
Banzi. Os designers pensaram em fornecer uma placa fácil e de baixo custo para
estudantes, amadores e profissionais construírem dispositivos. A placa Arduino pode ser
comprada do vendedor ou diretamente, podemos fazer em casa usando vários
componentes básicos. Os melhores exemplos de Arduino para iniciantes e amadores
incluem detectores de motores e termostatos, e robôs simples. No ano de 2011, a
Adafruit Industries esperava que mais de 300 mil placas Arduino tivessem sido
produzidas. Mas, 700 mil placas estavam nas mãos dos usuários no ano de 2013. A
tecnologia Arduino é usada em muitos dispositivos operacionais, como comunicação ou
controle.
Tecnologia Arduino
Um exemplo típico de placa Arduino é o Arduino Uno, Ele inclui um microcontrolador
ATmega328 e possui 28 pinos
Diagrama de pinos do Arduino
A configuração de pinos da placa Arduino Uno é mostrada acima. Ela consiste em 14
pinos de E/S digitais, sendo 6 pinos usados como saída de modulação por largura de
pulso e 6 pinos analógicos, uma conexão USB, um conector de alimentação, um
oscilador de cristal de 16 MHz, um botão de reset e um conector ICSP. A placa Arduino
pode ser alimentada pelo computador por meio de uma porta USB ou por uma fonte
externa, como uma bateria ou um adaptador. Esta placa pode operar com uma fonte de
alimentação externa de 7 a 12 V, fornecendo referência de tensão através do pino IORef
ou do pino Vin.
I/Ps digitais
É composto por 14 pinos de E/S digitais, cada um dos quais recebe e fornece 40 mA de
corrente. Alguns pinos têm funções especiais, como os pinos 0 e 1, que atuam como
transmissor e receptor, respectivamente. Para comunicação serial, os pinos 2 e 3 são
interrupções externas, os pinos 3, 5, 6, 9 e 11 fornecem saída PWM e o pino 13 é usado
para conectar LEDs.
E/S analógicas: Possui 6 pinos de E/S analógicos, cada pino fornece uma
resolução de 10 bits.
Aref: Este pino fornece uma referência ao i/ps analógico.
Reset: Quando o pino está baixo, ele reinicia o microcontrolador.
Arquitetura Arduino
Basicamente, o processador da placa Arduino utiliza a arquitetura Harvard, onde o
código do programa e os dados do programa têm memórias separadas. Consiste em duas
memórias: a memória de programa e a memória de dados. Os dados são armazenados na
memória de dados e o código na memória flash de programa. O microcontrolador
Atmega328 possui 32 kb de memória flash, 2 kb de SRAM e 1 kb de EPROM e opera
com uma velocidade de clock de 16 MHz.
Arquitetura Arduino
Como programar um Arduino
A principal vantagem da tecnologia Arduino é que você pode carregar os programas
diretamente no dispositivo sem a necessidade de um programador de hardware para
gravá-los. Isso se deve à presença de 0,5 KB de bootloader, que permite que o programa
seja carregado no circuito. A janela de ferramentas do Arduino contém uma barra de
ferramentas com vários botões, como "novo", "abrir", "verificar", "carregar" e "monitor
serial". Além disso, inclui um editor de texto (usado para escrever o código), um espaço
para mensagens (exibe o feedback), como a exibição de erros, o console de texto, que
exibe o terminal e uma série de menus, como arquivo, menu de ferramentas e edição.
Programa Arduino
A programação na placa Arduino é chamada de esboços. Cada esboço contém
três partes: Declaração de Variáveis, Inicialização e Código de Controle. Onde a
Inicialização é escrita na função de configuração e o Código de Controle é
escrito na função de loop.
O esboço é salvo com .ino e qualquer operação como abrir um esboço, verificar
e salvar pode ser feita usando o menu de ferramentas.
O esboço deve ser armazenado no diretório do caderno de desenho.
Selecione a placa adequada no menu de ferramentas e números de porta serial.
Selecione o menu de ferramentas e clique no botão de upload, então o
carregador de boot carrega o código no microcontrolador .
Funções básicas da tecnologia Arduino
O pino de leitura digital lê o valor digital do pino fornecido.
O pino de gravação digital é usado para gravar o valor digital do pino fornecido.
O modo PIN é usado para definir o pino no modo E/S.
O pino de leitura analógico lê e retorna o valor.
O pino de gravação analógico grava o valor do pino.
Serial. O pino Begins define o início da comunicação serial definindo a taxa de
bits.
Vantagens da Tecnologia Arduino
É barato
Ele vem com um recurso de hardware de código aberto que permite aos usuários
desenvolver seu próprio kit
O software do Arduino é adequado para todos os tipos de sistemas operacionais,
como Linux, Windows, Macintosh, etc.
Ele também vem com um recurso de sistema de software de código aberto que
permite que desenvolvedores de software usem o código do Arduino para
mesclar com as bibliotecas de linguagem de programação predominantes e pode
ser estendido e alterado.
Para iniciantes, é muito simples de usar.
Aplicações da Tecnologia Arduino
O robô de prevenção de obstáculos operado com Arduino
O conceito principal deste projeto é projetar um robô utilizando sensores ultrassônicos
para evitar obstáculos. Um robô é uma máquina e é uma combinação de programas,
instruções e motores. Ele pode executar determinadas tarefas com alguma orientação ou
automaticamente. Este veículo robótico possui uma inteligência interna. Quando um
obstáculo surge à sua frente, ele se guia sozinho. Este robô foi projetado com um
microcontrolador da família Atmel de placas Aduino.
Projeto de robô para prevenção de obstáculos operado por Arduino
Controle de aparelhos elétricos baseado em Arduino usando infravermelho
O objetivo principal deste projeto é controlar aparelhos elétricos utilizando um controle
remoto infravermelho. Este projeto utiliza o controle remoto da TV para transmitir os
dados codificados, que são então recebidos por um sensor conectado à unidade de
controle. O sistema proposto controla as cargas elétricas com base nos dados
transmitidos pelo controle remoto. Operar aparelhos elétricos é muito difícil para
pessoas com deficiência ou idosos. Este projeto oferece a solução integrando
eletrodomésticos a uma unidade de controle que pode ser operada com um controle
remoto da TV.
Controle de aparelhos elétricos baseado em Arduino usando projeto IR
Automação residencial baseada em Arduino
O principal objetivo deste projeto é projetar um sistema de automação residencial
usando uma placa Arduino com Bluetooth sendo controlado remotamente por qualquer
smartphone baseado no sistema operacional Android. Este sistema de automação
residencial fornece uma solução moderna com smartphones. Para conseguir isso,
um dispositivo Bluetooth é conectado à placa Arduino no lado do receptor e enquanto
no lado do transmissor, um aplicativo GUI no smartphone envia comandos ON/OFF
para o receptor onde as cargas estão conectadas. Ao tocar no local específico na
interface gráfica do usuário (GUI), as diferentes cargas podem ser remotamente
ligadas/desligadas por meio desta tecnologia. Quando tocamos no local exato na GUI,
as cargas podem ser ligadas/desligadas remotamente. As cargas funcionam com uma
placa Arduino através de tiristores e opto-isoladores usando triacs.
Projeto de automação residencial baseado em Arduino
Reconhecimento de falhas em cabos subterrâneos usando a placa Arduino
O conceito principal deste projeto é encontrar a localização da falha no cabo
subterrâneo da estação base em kms usando a tecnologia Arduino . A falha no cabo
subterrâneo é um problema comum em muitas áreas urbanas. Quando ocorre uma falha
no cabo subterrâneo, o reparo do cabo se torna muito difícil devido à falta de
conhecimento de sua localização.
Este projeto é construído com um conjunto de resistores para representar o comprimento
do cabo em quilômetros, e a criação de falhas é projetada com um conjunto de
interruptores a cada quilômetro conhecido para verificar a exatidão das mesmas.
Quando ocorre uma falha a uma determinada distância, a fase específica é exibida em
um LCD conectado à placa Arduino.
Projeto de detecção de falhas em cabos subterrâneos baseado em Arduino
Conclusão
A tecnologia Arduino consolidou-se como uma solução prática e versátil para o
desenvolvimento de projetos eletrônicos. Sua simplicidade, baixo custo e flexibilidade
permitem aplicações que vão desde a educação até a automação industrial. Assim, o
Arduino não é apenas um recurso de aprendizagem, mas também uma ferramenta
inovadora capaz de impulsionar soluções criativas em diversas áreas.