UTILIZANDO JOGOS
DE TABULEIROS
PARA EXERCITAR O
PENSAMENTO
COMPUTACIONAL
PROJETO DE EXTENSÃO
O Pensamento Computacional (PC) é uma
Pensamento habilidade que envolve utilizar procedimentos
Computacional
empregados na Ciência da Computação para
analisar e resolver problemas de forma
lógica, estruturada e criativa.
Ele é composto por quatro pilares:
decomposição (dividir o problema em partes
menores), reconhecimento de padrões
(identificar semelhanças e regularidades),
abstração (reconhecer quais informações são
relevantes) e algoritmos (elaborar sequências
ordenadas de passos para a solução).
Com a homologação da BNCC Computação
Curricularização em 2022, o Pensamento Computacional foi
do Pensamento apresentado como um dos eixos do ensino
Computacional
de Computação, passando a integrar o
currículo, da Educação Infantil ao Ensino
Médio.
Embora seja uma habilidade
ligada aos fundamentos da
Computação, o desenvolvimento
do Pensamento Computacional
não exige necessariamente o uso
de computadores.
Nesse contexto, os jogos de tabuleiro
Jogos de modernos se destacam como recurso para
Tabuleiro desenvolver o Pensamento Computacional,
pois, ao contrário dos jogos clássicos baseados
Modernos apenas em sorte, como Banco Imobiliário ou
Ludo, oferecem experiências estratégicas,
em que as escolhas dos jogadores influenciam
diretamente o andamento da partida.
Esses jogos priorizam a tomada de decisão, o
equilíbrio entre desafio e diversão e a
participação ativa de todos, proporcionando
momentos de socialização e aprendizagem
significativa.
ATIVIDADE
• A atividade planejada consiste em
montar um circuito de jogos, no qual
os estudantes terão a oportunidade
de experimentar diferentes títulos,
contando com o apoio de monitores
para a explicação das regras e o
acompanhamento do andamento das
partidas.
Preparação MOMENTO DE FALA COM OS ESTUDANTES ANTES DE INICIAR A ATIVIDADE, FEITA POR UM
PROFESSOR DO PROJETO
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Assim como na escola, na atividade Na atividades alguns jogos são Se perder em um jogo, não tem
também valem as regras de respeito: cooperativos (todos ganham ou problema: isso não define quem
não é permitido destratar colegas perdem juntos) e outros são você é, e sempre há a chance de
nem os monitores. competitivos (haverá um vencedor) tentar em outro.
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Cuide bem dos jogos e materiais: Mesmo que não conheça o jogo ou O mais importante é se divertir,
não amasse as cartas, não jogue os ache difícil no começo, dê uma aprender coisas novas e respeitar o
componentes e manuseie tudo com chance. Muitas vezes a diversão espaço de todos.
cuidado, para que outros colegas aparece quando você experimenta
também possam aproveitar. algo novo.
Exemplo de
Jogos
Recto Verso
*
O Recto Verso é um jogo em que os jogadores precisam
construir figuras tridimensionais de forma
cooperativa usando blocos coloridos, baseando-se em
cartas que mostram diferentes perspectivas da mesma
construção para cada um dos jogadores.
O jogo trabalha principalmente a decomposição (dividir
a construção em partes menores), a abstração (focar
nas formas e cores essenciais para montar a figura) e o
reconhecimento de padrões (perceber
correspondências entre as diferentes visões da
estrutura).
Dixit
*
O Dixit é um jogo de cartas ilustradas em que os
jogadores criam pistas criativas para que os outros
participantes possam identificar a carta correta
dentro de um conjunto de opções.
ele estimula principalmente a abstração (selecionar
elementos essenciais da imagem para criar pistas) e o
reconhecimento de padrões (perceber semelhanças e
associações nas cartas para interpretar as dicas).
KingDomino
*
O Kingdomino é um jogo de colocação de peças em que
os jogadores constroem reinos combinando terrenos
semelhantes, de forma estratégica e organizada.
Ele estimula a decomposição (analisar cada jogada em
etapas), o reconhecimento de padrões (agrupar
terrenos semelhantes) e a abstração (focar nos
elementos que rendem mais pontos para otimizar o
resultado).
Dr Eureka
*
O Dr. Eureka é um jogo de destreza e lógica em que os
jogadores devem organizar esferas coloridas em
tubos de ensaio para reproduzir padrões mostrados
nas cartas, sem deixar as peças caírem.
Ele trabalha a decomposição (separar a tarefa em
movimentos menores), o reconhecimento de padrões
(comparar a disposição das esferas com o modelo), a
abstração (focar apenas na ordem correta das cores) e
a criação de algoritmos (definir a sequência de passos
para alcançar a configuração final).
Speed Cups
*
O Speed Cups é um jogo de agilidade em que os
jogadores organizam copos coloridos em
determinada ordem, seguindo padrões mostrados em
cartas.
Ele desenvolve a decomposição (executar a tarefa em
passos simples), o reconhecimento de padrões
(identificar a sequência correta de cores e posições), a
abstração (ignorar detalhes irrelevantes das figuras) e a
criação de algoritmos (definir e aplicar a sequência de
movimentos para organizar os copos).
Ticket to Ride
*
O Ticket to Ride é um jogo de estratégia em que os
jogadores coletam cartas de trens para construir
rotas ferroviárias entre cidades.
Ele estimula a decomposição (planejar rotas em etapas
menores), o reconhecimento de padrões (organizar
cartas por cores e conexões), a abstração (focar nas
rotas mais relevantes para os objetivos) e a criação de
algoritmos (definir a sequência de jogadas necessárias
para completar os caminhos).
CONTATOS
Kennedy Araújo - Coordenador
• [Link]@[Link]
• (49) 9 8425-3630