FICHA 1.
5
Player: João Victor
Personagem: Henrique
Aparência
Raça: Humano
👻 👻
Classe: ???
Elemento: Alma
Nível 7 XP:(0/100)
Idade: 18
Rank: Desconhecido
🥉
Dinheiro:
29 moedas de bronze.
Título: o Herdeiro de Neymar.
Status e atributos
HP: 65/65
E.E: 60/60
Stamina: 70/70
Virtus: 70/70
Latência: sei lá
Frequência: 160,926¹
Locomoção: 12
DF: 5 DM: 5
MEDO: 0%
Uma perícia de nível n comprada
❖Moral 0
❖Aparência 0
❖Ameaça 0
❖Vulnerabilidade: 0
pnvl: 12
pxp: 0
Constituição: 0
-Força: -5
Destreza: 0
Potencial:
+Mente: 5
Carisma:
Espiritualidade: 0
Perícias
NÍVEL DE ATRIBUTOS
Con -nvl 1
For -nvl 0
Des -nvl 1
Pot -nvl 1
Men -nvl 1
Car -nvl 1
Esp -nvl 1
★Constituição (1D20)
Fortitude [0]
★Força (-1D20)
Força 30 [-2]
Luta 25 [-2]
Luta com arma pesada 40 [-2]
Bloquear [-2]
Arremessar [-2]
Atletismo 50 [-2]
★Destreza (1D20)
Furtividade [0]
Assassinato [0]
Arrastão [0]
Luta tática 25 [0]
Luta com arma leve 25 [1] (avan)
Pontaria [0]
Reflexo 30 [1]
Acrobacia 40 [0]
★Potencial (1D20)
Canalização [1]
Controle 25 [1]
Poder 50 [0]
Perícias especiais
Conhecimento rúnico 40 [0]
Percepção mágica 30 [0]
Investigação mágica 40 [0]
Intuição mágica 50 [0]
Furtividade mágica 60 [0]
★Mente (2D20)
Percepção [3] (avan)
Intuição [2]
Análise lógica rápida [2]
Investigação [2]
Animais [2]
História [2]
Medicina [2]
Domínio de besta/montáveis [2]
Navegação multifacetada [2]
Botânica [2]
Sobrevivência [2]
Estratégia [2]
Artes [3] (avan)
Inteligência geral [2]
Habilidades gerais [3]
Inventar/Criar [2]
Vontade[2]
★Carisma (1D20)
Charme [0]
Persuasão
Enganação
Intimidação
Atuação
❖Espiritualidade (1D20)
Energia espiritual [0]
Vontade espiritual [0]
Comunicação com espiritos [0]
Leitura de aura [0]
Conhecimento espiritual [0]
Perícias especiais
Curandeirismo espiritual [0]
Profecia [0]
Inventário
Acessórios:
máximo 5
(não staka mais de 3 atributos iguais)
Armas:
Máximo 3
Ficha das armas:
Dono: Henrique
Nomes: Foice
Personalidade: Foice
★Aparência
Tipo: Corpo a Corpo Rank: D
Categoria: Comum
Dano: 3d7
Habilidades ou magias
Habilidades de lore
SOLO MEWING
Ao farmar aura você ganha um buff escolhido pelo mestre. Quando o oponente for
mais forte ganha vantagem.
Habilidades de raça
Habilidades de classe
Estilos de luta
Habilidades gerais
Magias únicas
Magias
Benção
•TESÃO PARANORMAL: Ao ativar essa habilidade você causa um efeito de atração
ao seu alvo, fazendo com que ela desperte desejos a você, faça um teste a sua escolha
de carisma, caso passe você terá +6 em testes de carisma contra aquela pessoa e ela
se torna propícia a seguir e acreditar no que você diz(não funciona contra alvos
💫
hostis a você).
⌛
Mana: 120.
🔢
Cooldown: 2 rodadas.
🎯
DT: 16.
Alcance: curto.
Maldições
Truques
MAESTRIA MÁGICA
fogo: nível 0 (0/150)
Água : nível 0 (0/100)
Ar: nível 0 (0/150)
Terra: nível 0 (0/150)
Raio: nivel 0 (0/150)
Natureza: nivel 0 (0/150)
Luz: nivel 0 (0/150)
Dark: nivel 0 (0/150)
Cósmico: nivel 0 (0/150)
MAESTRIA DE COMBATE
Armas leves: nível 1 (0/150)
Armas:
Adagas
Armas pesadas: nível 0 (0/150)
Armas:
Armas de longo alcance: nível 0 (150)
Armas:
Armas de fogo: nível 0 (0/150)
Armas:
Armas mágicas: nível 0 (0/150)
Armas
Notas:
Background:
História
Aprimoramento e desenvolvimento
Objetivos e metas
Relacionamentos
Aliados e seguidores
Ideias do player
Extra
História do Personagem:
- Adicionar um espaço para uma breve história ou background do personagem, destacando
sua origem, motivações e eventos marcantes em sua vida.
Aprimoramentos e Desenvolvimento:
- Incluir uma seção para aquisição de novas habilidades, feitiços ou aprimoramentos que o
personagem possa vir a conseguir à medida que o personagem avança de nível ou completa
conquistas significativas.
Objetivos e Metas:
- Adicionar um espaço para listar os objetivos de curto e longo prazo do personagem,
proporcionando ao jogador uma direção clara para o desenvolvimento da história.
Relacionamentos:
- Incluir uma seção para detalhar os relacionamentos do personagem com outros NPCs ou
jogadores, se aplicável.
Aliados e Seguidores:**
- Se aplicável à campanha, permitir que os jogadores registrem aliados ou seguidores
importantes que conquistaram durante a aventura.
Ideias do player:
-Aplique suas ideias de aventuras, personagens, ambientes, etc que o player ou
personagem pretende visitar ou achar.