JOGADOR
Chádi Mamaun Leonardo
PERSONAGEM
Humano Galrasia Ladino 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
1 4 2 1 0 1 Acrobacia 5 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
12 19 14 12 10 12
Atletismo 2 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 0 +
24 24 12 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + Con
CON + 0 +
Aspada curta 1d6 19 x2 Perfuração --- ✔ Furtividade 7 = 1 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco Curto 1d8 20 x3 Perfuração Médio
Iniciativa 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Adaga 1d4 19 x2 Perfuração Curto Intimidação 2 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 7 = 1 + Des
DES + 2 +
Luta 2 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 1 + Des
DES + 0 +
Armadura de couro 2 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 7 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Lampião 1.00 0.00
gazua 1.00 0.00
Arpéu 1.00 0.00
Manto camuflado 1.00 0.00
Estojo de disfarces 1.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 5.00 de 36 120 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Homem alto branco com traços Hectomorfos e ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
cabelos compridos castanhos quase negros
ressecados e olhos fundos. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
A prova de tudo: Você não sofre penalidade de
deslocamento por clima ruim ou terreno difícil
natural.
habilidades de classe e poderes
Ataque furtivo: 1d6 de dano extra +1 1d6 por nível
Evasão: A partir do 2º nível quando sofre um efeito
que que permite um teste de reflexos para reduzir
o dano a metade, vocÊ não sofre dano algum se
passar. Você ainda sofre dano normal se passar no
teste de reflexos. Esta habilidade requer liberdade
de movimentos. Você não pode usá-la se estiver
usando armadura pesada ou estiver na condição
imóvel.
Sombra: Você recebe +2 em furtividade, não sofre
penalidades em testes de furtividade por se mover
no seu deslocamento normal e reduz a penalidade
por atacar e fazer outras ações chamativas em -10
Emboscar: Na primeira rodada de cada combate
você pode gastar 2pm para executar uma ação
padrão adicional no seu turno.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Acuidade com Arma: Quando usando uma arma
corpo-a-corpo leve ou de arremesso você pode
usar sua destreza ao invés de força nos testes de
ataque e rolagens de dano
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