NOME: Kenny ''Fumaça" Kennedy ANTECEDENTES
Distribua 4 pontos +1 para cada ponto
que o PJ tiver em Intelecto. É possível
ATRIBUTOS Condições Iniciais: 6 Círculos colocar mais de um ponto no mesmo
Antecedente (máximo de 2 no nível 1).
de Vida, 6 Círculos de Dor, 1 Ação de Combate,
1 Movimento, 4 Pontos de Antecedente, 4 Pontos
TENÇÃO ROUBO
de Atributo, Defesa 5.
físico +1 para cada ponto 1d6+ 1d6+
1 que colocar aqui.
velocidade
1 +1 Movimento para cada
ponto que colocar aqui.
MEDiCINA SUOR
1d6+ 1d6+
intelecto
0 +1 Antecedente para cada
ponto que colocar aqui. MONTARiA TRADIÇÃO
1d6+ 1d6+
coragem
NEGÓCiOS ViOLÊNCIA
+1 Ação de Combate para
2 cada ponto que colocar aqui.
1d6+ 1d6+
movimentos ações círculos de dor
de combate
02 01
1- Atordoamento –1 Ação de Combate no próx. turno.
2- Queda
3- Distração
Gaste 1 Movimento para levantar.
Não pode atacar o mesmo alvo no próx. ataque.
4- Sangramento +1 por turno até fim do combate.
5- Intimidação Se afaste do atacante no próx. turno.
iniciativa defesa 6- Desorientação Testes de Violência –1 no próx. turno.
+1 05 círculos de vida
habilidades
zói de gavião -Sorte dos covardes
De vista afiada como uma ave de Deixe as façanhas incríveis pra lá,
rapina, você acerta alvos distantes com maior precisão. o que importa para você é ter
Se atirar sorte. No começo de um combate,
com um fuzil ou arco longo você puxe uma carta do baralho e obtenha
recebe +1 nos Testes de Violência. o efeito descrito na tabela abaixo de
Além disso, se estiver em uma posição vantajosa, o dano acordo com o naipe da carta.
dos disparos Os efeitos duram até o final do
aumenta conforme seu nível de combate. Para ter esta habilidade
acordo com a tabela abaixo. você não pode ter mais do que 1 em
Intelecto e 2 em Violência, mesmo
-dedo quente em níveis mais altos. Se tiver, essa
Você sente a alma de um revólver habilidade deixa de funcionar
como o fogo de uma paixão
ardente, fazendo de seus tiros tão
precisos quanto mortais. Sempre
que atirar com um revólver, você
recebe +1 nos Testes de Violência.
Além disso, contra alvos sem
cobertura, o dano dos tiros
aumenta conforme seu nível,
de acordo com a tabela.
espaço
ITENS Bandoleira / (18) balas de fuzil
Coldre, Cinturão de bala / (36) Balas de revolver
1
3
Açucar 1kg / Tabaco / Babosa / Pomada de cavalo / 3 Cânfora / -
Carne seca 1kg / Isqueiro / Chapéu / Sobretudo / Uisque / 3 Unguento -
30 Paierinho / Tonico capilar 2 / Cantil -
-
36 fuzil bala / -
-
-
441 R$ -
espaço dano
ARMAS
Revolver / 6 Balas
Fuzil / 5 balas 3
1
3
Navalha 1 3 DOR
MONTARiA nome
Distribua 3 pontos entre os dois atributos abaixo.
Fogo
potência
1
1d6 + Potência + Montaria contra NA 6.
resistência 0 Montaria estranha: sem bônus.
2 1 Atende quando chamada pelo nome.
círculos de dor
2 Ganha +1 ponto em um dos
dois Atributos à sua escolha.
círculos de vida 3 Quando chamada, vai até você
se estiver dentro de 500m de raio.
4 Sem penalidades para
saltar obstáculos perigosos.
+1 para cada ponto neste atributo.
5 Ganha +1 ponto em um dos
dois Atributos à sua escolha.