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Humano Herói da cavalaria Paladino 3 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
3 1 4 2 3 5 -5 1 0
Des
✔ 8 1 Car
2
✔ 6 1 For 2
6 1 Car 0
4 1 Des 2
51 0
✔
51 18 0 0 Int 0
4 1 Sab
0
6 1 Car
0
Bônus no
6 1 Car
0
✔ 8 1 Con
2 1
-5 1 Des 0
✔ 5 1 Int 2
✔ 4 1 Des
2
6 1 Car 0
4 1 Sab 0
3 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 6 1 For 2
Des
0 0 For 0
27 =10 0 8 5 4 Proficiências. Armas marciais,
armaduras pesadas e escudos.
✔ 5 1 Int 2
Penalidade total de Armadura 7 0 0 Int 0
0 0 Int 0
4 1 Sab 0
Meia Armadura 8 4 0 0 Des 0
Escudo Pesado 5 3 2 1 Des 0
✔ 5 1 Des 2 1
0 0 0
/
Sab
TAMANHO Médio 0 0
4 1 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 7 1 Sab 2 1
DESLOCAMENTO 6m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Escudo Pesado (Com a imagem de Valkaria sob o fundo azul) 1 2 Meia Armadura 1 5
Espada Curta 1 1 Mochila 1
Mangaul (Rastro de Cinzas) 1 1 Traje de Viajante 1
Saco de Dormir 1 1 Símbolo Sangrado 1 1
Maleta de Medicamentos 1 1 Capa de Dragonas 1 1
Cavalo ( bandido)
Cela
T$ 284 . Lim. carga 16 . Carga Usada 13 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
==========Complicação======== ATRIBUTO CHAVE
Car
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 16 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Cabeça Quente; Sempre que você sofre
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
dano, seu próximo turno deve ser dedicado
a atacar a fonte do dano. Se não puder
atacá-la você deve gastar sua próxima ação
de movimento esbravejando contra o ar.
Poder: Combate Defensivo Quando usa a
ação agredir, você pode usar este poder. Se
fizer isso, até seu próximo turno, sofre –2
em todos os testes de ataque, mas recebe
+5 na Defesa.
===========Função===========
Estrategista:Habilidades de raçamantém
O estrategista e origem o
controle da iniciativa e das informações dos
============Raça=============
efeitos que afetam os personagens em
[Atributos]
combate. É+1 Força,
dever +1lembrar
dele Constituição e +1 de
os demais
Carisma
bônus temporários (como pelo poder
•Comandar Versátil. Você
ou pelase torna treinado em
Aura Sagrada do duas
perícias
paladino)à esua ter escolha.
uma ideiaVocêgeralpode
dos trocar
principais
uma
poderes dessas perícias de
de combate porcada
um poder
um, parageralque
a
sua escolha.
o grupo não ignore possibilidades em
•[Link]: Encouraçado Se estiver usando
uma
Poder: armadura
Estilo depesada,
Arma e você
Escudorecebe +2 na
Se você
Defesa. Esse bônus aumenta
estiver usando um escudo, o bônus na em +2 para
cada outro poder que você
Defesa que ele fornece aumenta em +2. possua que
tenha Encouraçado como pré-requisito.
Habilidades Regional========
=======Origem de classe e poderes
Duplo Faérico: Audácia. Quando faz um
===========Devoto===========
teste de perícia, você pode gastar 2 PM
-para Divindade:
somar seuValkaria
Carisma no teste. Você não
-pode Poderes
usar Concedidos:
esta habilidade em testes de
•ataque.
Coragem Total; Você é imune a efeitos de
medo, mágicos ou não.
==========Origem============
•Herói
Liberdade Divina Valkaria Você pode
da cavalaria:
gastar
• Coração 2 PM para receber
Heroico imunidade
Você recebe +2 naa
efeitos
defesa de movimento
e +3 pontos depor uma Quando
mana. rodada.
=======Habilidades
atinge um novo patamar de Classe=====
(no 5º, 11º e 17º
•níveis),
Abençoado.
recebeVocê+3 PM soma seu Carisma no
seu total decom
• Bloqueio pontos de mana
Escudo Quandono 1º nível.
sofre Ao
dano,
contrário
você podedegastar
devotos normais,
1 PM você recebe
para receber
dois
reduçãopoderes
de danoconcedidos
igual ao por se tornar
bônus na Defesa
devoto,
que seuem vez de
escudo apenas
fornece um. este dano.
contra
•Você
Código do Herói.
só pode usar Você deve sempre
este poder se estiver
manter
usando sua palavra e nunca pode recusar
um escudo.
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
um pedido de Estilo
Pré-requisito: ajuda dede Arma
alguém inocente.
e Escudo.
Além disso, nunca pode mentir, trapacear ou • Fundamentalista. Deve sempre buscar novas missões e aventuras, jamais
roubar. Se violar
Itens: Cota o código,
de Malha, Cavalovocê
com perde
[Link] recusando uma missão. Sempre que houver um tempo entre aventuras
os seus PM e só pode recuperá-los a partir (Tormenta20, p. 276), deve realizar uma busca relacionada a uma aventura.
do próximo dia. Também é proibido de usar habilidades que causam condições de movimento.
• Golpe Divino. Quando faz um ataque corpo • Alma de Mudança: No início de cada aventura, você pode trocar uma
a corpo, você pode gastar 2 PM você soma quantidade de poderes (limitada por sua Sabedoria) por poderes diferentes
seu Carisma no teste de ataque e +1d8 na cujos pré-requisitos cumpra. Você não pode trocar este poder.
rolagem de dano. A cada quatro níveis,
pode gastar +1 PM para aumentar o dano
em +1d8.
• Cura pelas Mãos. Você pode gastar uma
ação de movimento e 1 PM para curar
1d8+1 pontos de vida por luz em um alvo
em alcance corpo a corpo (incluindo você).
A cada quatro níveis, você pode gastar +1
PM para aumentar os PV curados em
+1d8+1. Esta habilidade causa dano de luz
a mortos-vivos (CD Car).
=======Poderes por Nível========
Nível 02: Paladino do Reino Você recebe
um poder de cavaleiro cujos pré-requisitos
cumpra, usando seu nível como nível de É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko
cavaleiro. Pré-requisito: treinado em