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Ficha Ramon

Ficha de um personagem meu

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JOGADOR

Ramon Kai ´Uhane Perin


PERSONAGEM
Klíren Criminoso Bucaneiro 1 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 3 0 2 1 3 ✔ Acrobacia 5 = 0 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
11 17 11 14 13 17
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
16 16 3 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 0 = 0 + Con
CON + 0 +
Soqueira Luta 1d3 2x Impacto CaC ✔ Furtividade 5 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
PIstola (6/6) Pontaria 2d6 19/3x Perf. Curto
Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 2 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 5 = 0 + Des
DES + 2 +
✔ Luta 2 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas: ✔
Alquimia G
Ofício (________) 6 = 0 + Int
INT + 2 + 2
16 = 10 + 3 + 2 + 0 + 1 -Simples e Marciais
Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
-de Fogo INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Armaduras:
-Leves ✔ PilotagemG 5 = 0 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de Couro 2 0 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 5 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9m (terra/água) Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Kit de Ladrão 0.50 0.00

Mochila / Saco de Dormir / Traje de Plebeu 4.50 0.00


Manopla 1.00 0.00

Pistola 1.00 0.00


Munição (2x) - [34/40] 1.00 0.00

Armadura de Couro 7.00 0.00


Ukulele 1.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 16.50 de 33 110 T$:


13
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Um homem simples que busca viver a sua vida no ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
mar, ele sonha em acabar com as injustiças que o
Governo faz. Mas sabe que é uma meta difícil para Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
se ter então tenta aproveitar cada segundo de sua
vida, agora, livre.

25 Anos
1,78m
55kg

habilidades de raça e origem


Lógica Gnômica. Quando faz um teste de
atributo ou perícia, você pode gastar 2PM para
substituir por INT.

Ossos Frágeis. Você sofre +1 de Dano por dado de


dano de impacto.

Punguista. Pode fazer testes de Ladinagem para


sustento, como a perícia Ofício faz.

Venefício. Você não corre risco de se envenenar.


Além disso, +2 na DT dos seus venenos.

habilidades de classe e poderes


Audácia. 2PM para somar CAR em um teste de
Perícia. Não pode usar em Ataques.

Insolência. Soma CAR na Defesa, limitado pelo seu


nível. Não pode usá-la se estiver de Armadura
Pesada ou na condição Imóvel.

Anfíbio. Respira embaixo d'água e tem


Deslocamento de Nado igual ao terrestre.

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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