O MUNDO
A Queda de Aghanis
Os registros falam sobre um império, com poder, e conhecimento de magia e tecnologia inimaginável, que tinha
influencia sobre todo o [Link]é hoje não se lembra o nome de seu rei, mas muitos acreditam que ele era de
fato uma divindade, e mesmo assim esse império sumiu repentinamente. E seus domínios se tornaram uma
terra tomada pela catástrofe, se tornando uma terra habitada apenas por monstros e seres sobrenaturais,
aonde o plano material e os outros planos se misturam gerando todo tipo de anomalia. O último milagre foi o
surgimento de uma cadeia colossal de montanhas que de algum modo impediu que a catástrofe tomasse o
mundo material inteiro, A Grande Barreira.
Desde então mais de 1500 anos já se passaram, as nações se reergueram, o mundo andou, mas ainda tem
aqueles que buscam pelo mistério e pelas riquezas de Aghanis, indo além da Grande Barreira para as Terras
Ermas, esses desbravadores chamados de Aventureiros, se uniram em vários lugares ao redor do mundo e
assim formaram comunidades chamadas Guildas, que lucram com a caça de monstros, tesouros, ruínas e até
mesmo pessoas. sejam criminosos, herois ou mercenários, os aventureiros são atraídos ao ermo e entregam
sua vida em busca de suas proprias ambições
Os Quatro Continentes
Azoria
O Continente Árido, é o maior dos continentes das Terras do Sul, onde a vida é difícil devido ao clima quente,
as raças de Azoia são raças renegadas ou mal vistas como Golias, Orcs e Tieflings(além de humanos), a
sociedade se forma ao redor de cidades estado sendo elas 9, porém atualmente 3 províncias que reinam sobre
mais de uma cidade:
● Vergo, à oeste
● as províncias são Achron, Libus e Styx
Sendo a capital Libus, essa é a terra mais fertil e pacífica, porém sofreu muita influência cultural por ter
sido uma colonia de Volgavia incluindo sua religião e costumes na cultura, imitando o estilo de vida
Volgaviano, sendo muito pacifico e comercial apesar de não serem muito bem quistos por seus
conterrâneos originais
● Daneth, ao Sul
● Djith, Flegith e Malbgith
Sua capital é Djith e é uma das terras mais antigas e tradicionais do mundo situadas no sul ja foi o
coração do Imperio de Azoria, mas agora é só uma sombra de sua glória, Sendo uma area grande e
populosa porém conhecida por motivos ruins como a pobreza, escravidão e a crueldade das autoridades
● Al’grim, Ao Leste
● Coshto, Gerion e Leth
A capital é Gerion, e é uma terra criada pela emancipação do império caído apesar de ser quase a
mesma coisa da província Daneth porém ambas as províncias vivem em guerra. nas terras de Algrim
Azoria foi um grande império no passado, quando foi unificado por renegados de Aghanis, os descendentes
desse império hoje em dia são a província Daneth, e os antigos senhores daquela terra da província Algrim,
enquanto a província Vergo foi completamente mudada durante as Grandes Guerras Imperiais, entre o Império
de Azoria e o Império de Volgavia, já que aquelas terras foram o principal motivo, e o grande palco dos
conflitos. O Povo de Azoria por mais que vivam compartilhando dessa inimizade com os Volgavianos.
O nome Azoria vem de Azor o Conquistador que unificou o povo do deserto.
Religião
Azorianos são fiéis aos ensinos trazidos por Azor, tendo o O Deus Rei Soberano de Aghanis como seu único
deus, crendo que Azor é seu sucessor e pregam a soberania da sua fé e do seu povo, e defendem
rigorosamente seus costumes e lutam bravamente por ela acreditando que Aghanis foi levado para seu
verdadeiro lugar no Paraíso e os mais fiéis irão para O Palácio Divino junto ao Deus Rei.
Volgavia
O Continente Afortunado, a principal terra do Antigo Império Sagrado de Aghanis, atualmente é dividida em 7
reinos sendo ligados apenas pela sua forte religião e cultura, sendo que a Igreja é quem tem poder e controle
sobre os reinos
● Agenoria.
no centro do continente, a província sagrada, sede da Santa Igreja de Agenor, O Áureo. A cidade opera
sob comando direto da hierarquia clerical tendo como sua maior autoridade o Aurélio(tipo um Papa)
● Lancelia
O grande reino do sudoeste, nas grandes pradarias rochosas. Sua principal fonte de riqueza são suas
minas abundantes
● Persivalia
O reino do noroeste, terra das planícies e bosques, conhecido por sua fartura agropecuaria
● Galardia e Galvania(Galvares)
O reino com maior territorio, formado pela recente união de dois grandes reinos,
O reino das montanhas do norte(Galvania) e da grande ilha do leste(Galardia),
formando o grande reino do nordeste Galvares
● Borsia
No sul, chamado de Terras Baixas por estarem abaixo do nivel do mar, protegidos por um grande Vale, a
terra dos Halflings e Gnomos que vivem pacificamente
● Trista
O reino das ilhas da península a sudeste do continente, uma terra de navegantes, comerciantes e
pescadores, graças a seus poucos recursos eles se tornaram fortes nas artes navais.
Volgavia um dia foi estado de Aghanis e foi o único lugar que se manteve firme e unificado se tornando um
reino independente, até a chegada de Agenor,que acreditavam ser o Herdeiro do Trono de Aghanis, mas ele
chegou não para tomar o trono e sim para ensinar a filosofia e os designios do Antigo Imperio Supremo
prezando sempre pela paz, seus ensinamentos foram passados para a frente por seus alunos mas ele não
deixou descendentes, ao mesmo tempo que Azor conquistava os povos do continente desértico reivindicando
titulo de Herdeiro de Aghanis, isso logo se transformaria em um conflito milenar entre os dois grandes impérios,
que custou um dia a estabilidade das duas potências que por fim se fragmentaram, mas o ódio permanece e O
Clero fomenta de tempos em tempos grandes expedições de guerra chamadas de Inquisições, levando varios
exércitos de todos os 7 reinos para guerrear em Azoria.
Religião
Ao contrario de Azor, Agenor não foi um militar mas sim um filósofo e mestre que instruiu o até então Imperador
da Volgavia e os nobres, fundando assim aquela que se tornou a fé do até então Novo Império, A Igreja do
Evangelho de Agenor, ou Igreja Agenoriana
Assim como os Azorianos creem apenas no Deus Rei Soberano mas creem que a benção dele é para todos os
povos e que um dia o Reino Sagrado de Aghanis irá retornar e apenas os puros e fiéis poderão viver lá.
Vyez
O Continente Élfico dividido nas três nações, para as três grandes raças élficas, é o reino mais antigo,
e também o mais fechado, sendo incomum a aparição de elfos fora do território élfico, com exceção dos drows
os tres países élficos são
● Selene
As isoladas ilhas voadoras resultados de uma conexão com o plano de Faéria, a nação dos altos elfos é
marcado pelas suas artes e pelo seu conhecimento principalmente do Arcanismo, mas são muito
afastados do resto do mundo atualmente só aceitam estrangeiros em pouquíssimos casos. diferente da
maioria dos outros países eles não são adeptos da monarquia, preferindo um governo democratico.
● Avalon
A Grande Ilha dos Elfos da Floresta, marcado por matas densas, não possui um grande governo
unificado e sim vários clãs que vivem espalhados em vários vilarejos. acreditam na comunhão com a
natureza e todos vivem de uma maneira relativamente simples para não ferir a natureza.
● Lolthric
O país dos Drows é o único que se encontra no continente, sendo um dos lugares mais próximos do
Ermo, todo o reino se localiza no estreito litoral que encosta na Grande Barreira e suas cidades se
expandem no interior das fendas e cavernas das montanhas que compõem a Barreira, por isso é uma
das principais terras que lucram com o negócio dos aventureiros.
Religião
Os elfos que cultuam a Lua(Altos Elfos), O Oceano(Elfos do Mar) e a Mãe Natureza(elfos da floresta) acreditam
que ja foram entidades corpóreas primordiais que se tornaram parte do mundo.
Diferente de Lolth(elfos negros) que de acordo com as lendas se compadeceu dos mortais que eram ignorados
pelas suas irmãs deusas e eram escravas de entidades malignas, assim usurpou trono de uma dessas
entidades, o Deus Aranha, e assumiu sua prole se tornando a Rainha das Aranhas
Si’Volk
Os Continente Dracônico, marcado pelos seus próprios conflitos e sua própria cultura distante de todas os
conflitos até o grande Declínio de Aghanis atualmente dividido em três impérios para os três tipos de dragão
metálico, cromático e prismático
● Reino Yanse
O império dos guerreiros cromáticos mais ao norte, vivem nos limites da área de efeito do ermo
elemental, lucrando muito com serviços de aventureiros e mercenários.
● Reino Jinshu
O reino dos draconatos metálicos, uma terra cheia de riqueza, fartura e tradição, sendo um dos reinos
mais influentes e consolidados desde tempos imemoriais.
● Reino Baoshi
O reino isolado dos draconatos prismáticos (ou gematicos) uma dinastia que vive a eras se distanciando
dos outros povos preservando sua cultura e crenças, por isso não se sabe muito sobre esse reino
Religião
Eles cultuam os deuses dragões de suas respectivas raças, Bahamut, O Dragão de Platina para os Metálicos,
Tiamat, A Matriarca dos Dragões Cromaticos, e Sardior, o Dragão Rubi é deus dos dragões gematicos.
Linha do Tempo
dos grandes acontecimentos
ERA DO RECOMEÇO(Os efeitos colaterais da Queda de Aghanis
Século 1:Ano 0 a 99 D/A(Depois de Aghanis)
● A jornada de conquista de Azor no continente desértico
● A consolidação da Igreja Agenoria no imperio da Volgavia
● A Grande Invasão dos Shadar’kai em Vyez
Século 2:Ano 100 a 199
● Unificação dos clãs de draconatos cromaticos formando o Reino Yanse
● A morte da rainha matriarca de Lolthric pelas mãos dos Shadar’kai
● Derrota dos Shadar’kai
ERA DAS CHAMAS(Periodo marcado por conflitos)
Século 3:200 - 299
● Inicio da Guerra dos Tres Clãs, guerra civil dos Elfos negros, quando os 3 Consortes Reais competiram
pelo trono quando suas filhas princesas atingiram a maioridade
● Reino Yanse conquista o reino Baoshi, iniciando assim o Império Lung’khan
● crise de sucessão inicia conflitos territoriais entre domínio da pela península de Trish’Ita (atual reino da
Trista)
Século 4:300-399
● Inicio da Grande Guerra Santa( Imperio da Vogavia contra Império de Azoria)
● Império Lung’khan domina parte do Reino Jinshu
Século 5
● Queda do Rei Consorte Zynthos na Guerra dos Tres Clãs, Agora apenas dois clãs, Metrhion e Azs’arath
● Cessar Fogo entre Volgavia e Azoria
● Guerra de Reconquista do Reino Baoshi
Século 6
● Reino Baoshi e Jinshu se unem pra derrubar o Império Lung’khan, que reassume o nome de Reino
Yanse
● Reino Baoshi desfaz os laços comerciais e fecha seus portos
Século 7
● Muhammad Salladin, conhecido como Salladin, O Grande, usurpa o trono de Azoria marcha pra
conquistar a Volgavia, iniciando A Segunda Guerra Santa.
● Salladin morre na Guerra causando uma crise pela sucessão do trono
● Por consequência da Guerra, Volgavia entrou em crises que levaram a vários conflitos
Século 8
● Dissolução do Império da Volgavia em 7 reinos
● Dissolução do Império de Azoria em 3 reinos
● Vitoria do clã Azs’arath levando ao fim da guerra dos Drow
ERA DOS DESBRAVADORES
Século 9
● O capitão pirata Fallkon se tornou famoso por ser o primeiro a retornar das Terras Ermas se tornando
conhecido como O Primeiro Aventureiro
● Varios grupos seguiram o exemplo de Fallkon em uma corrida pela exploração das terras ermas.
● A igreja Agenoria reuniu soldados de varios países da Volgavia para marchar sobre terras de Azoria na
chamada Primeira Inquisição
Século 10
● Fallkon funda a “Olhos do Leviatã” com outros grupos de aventureiros capacitados sendo a primeira
Guilda de Aventureiros
● Outras Guildas foram criadas para atender aos interesses das suas respectivas nações ou objetivos
próprios
● Os exércitos da inquisição estabeleceram seu domínio no Reino de Vergo
Século 11
● As competições entre guildas nas Terras Ermas e fora delas levaram a um crescimento das
organizações e começou a ocasionar conflitos
● Varias Guildas entraram em uma crescente de conflitos que futuramente seria conhecido como a Grande
Guerra das Guildas
● Com apoio de algumas Guildas foi iniciado uma rebelião para retomar o controle do Reino Vergo das
mãos da Igreja Agenoria
Século 12
● A Guerra das Guildas alcançou patamares comparáveis as Guerras Santas e começou a envolver os
governos das nações
● Olho de Leviatã e outras Guildas se aliaram aos governos das nações, fundando a Ordem Mundial das
Guildas, Guildas que não se aliaram aos governos seriam conhecido como Guildas Clandestinas, dando
um fim oficial a Grande Guerra das Guildas
Século 13
● A Igreja Agenoria passou a condenar as Guildas e a caça las por todo o continente de Volgavia.
● A Segunda Inquisição em Vergo se Inicia e a Nação de Daneth se move para combater o exercito
templário dando um fim breve A Segunda Inquisição
Século 14
● A Igreja passou a formar ordens de exploração dos ermos para competir com as Guildas formando
assim um dos 3 pilares das terras ermas, As Guildas Oficiais(Da Ordem), As Guildas Clandestinas (de
grande porte), e as Guildas Templárias
● Com a ascenção de uma guilda na região o Reino Baoshi volta a ter relações comerciais com outras
nações, principalmente o Reino Yanse
● O país de Lolthric enriquece muito com o negócio das Guildas
Século 15(Atualidade)
● Graças a riqueza acumulada Pelas Guildas Templarias a igreja inicia seus movimentos para uma
terceira inquisição
● O crescimento de Lolthric leva a tensões com as outras nações élficas mas sem nenhum conflito
signicativo