JOGADOR
Thanatos Dipersá Mathias
PERSONAGEM
Homines Batedor Bucaneiro 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
0 6 2 4 2 2 Acrobacia 7 = 1 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
11 22 15 18 14 14
Atletismo 1 = 1 + ForFOR + 0 +
Atuação 3 = 1 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 1 + DesDES + 0 +
28 28 9 9 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 3 = 1 + CarCAR + 0 +
Enganação 3 = 1 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 1 + ConCON + 0 +
Mosquete Dragomir Pontaria 3d8 19/x3 Perfurante ✔ Furtividade 9 = 1 + DesDES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
✔ Iniciativa 9 = 1 + DesDES + 2 +
✔ Intimidação 5 = 1 + CarCAR + 2 +
Intuição 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Investigação 5 = 1 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 1 = 1 + ForFOR + 0 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas de fogo +2 em rolagens, ✔ Armeiro G
Ofício (________) 7 = 1 + IntINT + 2 +
19 = 10 + 6 + 0 + 0 + 3 +2 em dano
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
0 Percepção 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 1 + DES + 2 +
✔ Pontaria 9 Des
0 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 9 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 3 = 1 + SabSAB + 0 +
Vontade 3 = 1 + SabSAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mosquete 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 33 110 T$:
0
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Int 4 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Versátil.
Você se torna treinado em quatro perícias a sua
escolha (não precisam ser da sua classe). Você
pode trocar duas dessas perícias por um poder
geral a sua escolha
-Disruptura
Gastando 2 pontos de vida(Max: Seu Nivel) você
usa uma ação livre para melhorar o dano do seu
proximo ataque, o dano bonus é +1d4 para cada 2
Ponto de vida gasto
habilidades de classe e poderes
-Audácia. Quando faz um teste de perícia, você
pode gastar 2 PM para receber um bônus igual ao
seu modificador de Carisma no teste. Você não
pode usar esta habilidade em testes de ataque.
-Insolência. Você soma seu bônus de Carisma
na Defesa, limitado pelo seu nível. Esta habilidade
exige liberdade de movimentos; você não pode
usá-la se estiver de armadura pesada ou na
condição imóvel.
-Esquiva Sagaz. No 3º nível, você recebe
+1 na Defesa. Esse bônus aumenta em +1 a cada
quatro níveis. Esta habilidade exige liberdade de
movimentos; você não pode usá-la se estiver de
armadura pesada ou na condição imóvel.
-pistoleiro - recebe proficiencia +2 em armas de
fogo , e +2 de dano com essas armas
Energia: Morte
-Estilo de Disparo
Se estiver usando uma arma de disparo, você
soma o bônus de Destreza nas rolagens de dano. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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