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Regras Cda

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gamerroyale977
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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REGRAS DA CIDADE

Última atualização: 15/07/2025 - 19:51

TIPOS DE ADVERTÊNCIAS
OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
1 Advertência = Banimento de 24 horas
2 Advertências = Banimento de 48 horas
3 Advertências = Banimento Permanente

REGRAS DO DISCORD
1. Utilize o princípio da ética: Não faça ao outro o que não quer que
façam com você.
2. Nudez, discurso de ódio, insultos, assédio, racismo, homofobia,
lgbtfobia, bullying, conteúdo violento e intolerância religiosa são
estritamente proibidos.
3. É proibido divulgar informações pessoais de outros players;
4. Lembrem-se: uma brincadeira é quando as duas partes aceitam que
seja uma brincadeira, se não for assim, é desrespeito.
5. É proibido chamar um player no privado para brigar, xingar, ameaçar,
perturbar ou chatear.
6. O servidor do discord é separado em categorias e salas e cada uma
deverá ser respeitada em sua respectiva finalidade;
7. Spam, caps lock em excesso e URLS suspeitos não são permitidos;
8. É proibido floodar qualquer conteúdo nos chats;
9. É proibido gritar, colocar música alta ou estourar o microfone
propositalmente a fim de irritar outros jogadores
10. E em resolução de casos os quais a staff vai agir para ajudar, resolver
ou corrigir, como anti-rp, problemas em gerais em ações ou atuações ,
caso os envolvidos venham a omitir (mentir) referente a algo que
estamos perguntando para confirmar ou identificar esta sujeito a
banimento.
11. Ninguém da STAFF nunca irá te pedir senhas ou dados pessoais,
cuidado com FAKES.

REGRAS DE BOM SENSO

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
1. É proibido RDM, VDM, powergaming, metagaming, ghosting,
cheating, programas auxiliares de mira, texturas que tiram a noite do
jogo ou até mesmo se beneficiar/abusar de algum bug.
2. É completamente proibido sair do roleplay, independente se
alguém próximo saiu ou não.
3. O respeito deve ser mantido entre os jogadores, sendo assim fica
proibido assistir qualquer transmissão ao vivo a fim de tentar se
beneficiar através de metagaming ou até mesmo caçando erros para
denunciar o mesmo.
4. A cidade NÃO SE RESPONSABILIZA por transações realizadas por
dinheiro real entre os jogadores. Exemplo: Compra de vip, money,
casas, carros, objetos e etc.

AMOR À VIDA
1. Lembre-se sempre que você está vivendo a vida real, ou seja, o amor
à vida é essencial. Você não deve tomar atitudes que não tomaria em
sua vida real, deve dar valor a sua vida.

METAGAMING
1. Utilizar de informações descobertas por meios externos e fora do
roleplay para usar dentro do jogo, a fim de tirar alguma vantagem em
prol do seu personagem.
2. Também será considerado metagaming qualquer tipo de informação
levada para dentro do jogo, obtida através de transmissões ao vivo.
3. Observação: Policiais da ROCAM, Águia (militar) e Pelicano (civil)
podem utilizar call externa por conta dos capacetes com
comunicadores em RP.

RDM & VDM


1. RDM (Random Deathmatch) é o ato de matar pelo simples desejo de
matar, sem motivo algum.
2. VDM (Vehicle Deathmatch) é o ato de utilizar veículos como arma a
fim de matar ou ferir alguém.

POWERGAMING
1. É a prática de abusar da mecânica ou bug do jogo para se
beneficiar sobre outro adversário.

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
→ Alguns exemplos:
A. É proibido o uso de animações de maneira excessiva ou de forma
abusiva.
B. É proibido subir em locais com veículos não compatíveis, subir
montanhas ou até mesmo fazer saltos com veículos.
C. É proibido o uso de mods gráficos que alterem velocidade, dano ou
qualquer tipo de física dentro do jogo.
D. É proibido circular com o veículo com mais de dois dos pneus
danificados.

COMBAT LOGGING
1. Combat logging é deslogar durante qualquer ação/roleplay em que
você esteja envolvido. Em casos de crash ou queda de conexão é
obrigatório avisar na sala designada do discord, com hora e data e
sem cortes no print, de preferência.
CL = 2 Advertências + Limpeza de inventário

DARK / FLAMING
1. É proibido qualquer tipo de RP envolvendo ou que assimile assédio,
importunação sexual, racismo, preconceito, homofobia, xenofobia.
2. Varrer e incendiar corpos não são considerados flaming.

FORÇAR RP
1. É proibido forçar roleplay contra outros jogadores.
2. Exemplo: Provocar policiais com xingamentos, manobras com os
veículos em frente a viaturas, atirar para atrair policiais (cop bait) ou
qualquer outro RP nesse sentido.

SAFEZONES
1. É proibido cometer qualquer crime (roubo, furto, sequestro, atirar,
ameaçar, matar, entre outros) dentro das seguintes áreas:
A. Hospital
B. Local onde nasce após /gg
C. Batalhão Bombeiros

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
D. Delegacias
E. Concessionária (Somente dentro do Prédio)
F. Garagens marcadas no mapa
G. Mecânicas
H. Praça Central
I. Judiciário
J. Área de 500m de qualquer trabalho/farm LEGAL

REGRAS SAFEZONES
1. É proibido ficar trocando socos, seja entre amigos ou não, como
brincadeira ou não.
2. É proibido ficar chutando/socando veículos estacionados.
3. É proibido qualquer tipo de baderna, empinando moto, cantando
pneu ou qualquer coisa relacionada.
4. É proibido realizar qualquer ato ilícito/ilegal na praça (safezone).
5. É proibido roubos/furtos de veículos ou pessoas.

REGRAS GERAIS
1. Tenha sempre BOM SENSO, pense antes de agir, reflita se realmente
faria o que está prestes a fazer, na sua vida real.
2. Nunca fale fora do RP estando dentro da cidade, siga sempre o seu
personagem independente do que aconteça.
3. É proibido fazer qualquer tipo de chamado (call) com intuito de assaltar
ou matar alguém.
4. Após você ser nocauteado ou morto, quando estiver novamente de pé,
tendo indo para o ponto de respawn ou sendo levantado por médicos,
deverá esquecer tudo que aconteceu e seguir sua vida dali adiante.
5. É proibido estar setado em mais que um grupo ao mesmo tempo (legal
ou ilegal).
6. Ao sair de qualquer grupo setado, deverá aguardar o prazo de 2 dias
para fazer parte de um novo.
7. É proibido realizar qualquer chamado (call) enquanto está morto ou
algemado.
8. É considerado anti-rp e sem amor à vida caso esteja sendo
ameaçado com uma arma de fogo ou branca apontada para si e
mesmo assim tente reagir, fugir ou ofender os envolvidos.
9. Quem é líder de qualquer organização ou facção não pode participar
de nenhuma outra cidade caso seja pego poderá perder a facção ou
organização.

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
10. É proibido ficar empinando moto, xingando e tentando chamar atenção
da polícia, FORÇANDO RP.
11. Em cima de uma moto, só é permitido atirar com pistolas.
12. É proibido qualquer RP que envolva corrupção.
13. É proibido o uso do modo furtivo para golpear e desmaiar jogador.
14. É proibido revistar pessoas desmaiadas na rua - considerado loot
indevido.
15. É permitido aos OFICIAIS HOMENS de qualquer corporação
(PM,GCM,PF), realizar revista em mulheres em caso de AUSÊNCIA
OFICIAL FEMININA está na cidade! Na ausência de uma policial
feminina em serviço, o policial deverá realizar o uso da caixa ou
solicitação para que a abordada coloque os itens ilícitos no chão,
posteriormente para conferência o policial poderá realizar a revista
(devendo ser desconsiderada a animação). Caso haja qualquer
insinuação sexual neste procedimento será considerado DARK.
16. É proibido vender veículos exclusivos VIP dentro da cidade.
17. É proibido a tentativa de golpe em outros jogadores.
18. É proibido “DESCE E QUEBRA”, ou seja, fingir se render e depois
descer atirando.
19. É proibido o uso de capacetes dentro do carro.
20. É proibido cometer qualquer tipo de crime com espingarda de caça.
21. É proibido o uso de citizens modificadas (exemplo: transforma a
noite em dia, ausência de água). Denúncias poderão ser anuladas,
caso no vídeo do denunciante seja constatado que esteja usando
Citizens modificadas.
22. É permitido ser tanto do legal como do ilegal em seus personagens
adicionais, mas caso for constatado vazamento ou troca de
informações, poderá perder o personagem.
23. É proibido roubar itens comprados na loja externa da cidade
(exemplo: cartão de troca de nome, cartão garagem, cartão de +1
personagem, etc).

REGRAS HOSPITAL
1. Médicos são neutros, é proibido cometer qualquer ato ilegal contra
qualquer um em serviço.
2. É recomendável que coloque o modo “sussurrando” quando estiver
sendo atendido, para não atrapalhar os outros pacientes.
3. É proibido qualquer tipo de baderna/zaralho no hospital, a fim de
atrapalhar o RP dos outros jogadores.
OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
4. É proibido adentrar com qualquer veículo dentro do hospital.
5. É proibido roubar/furtar qualquer veículo na área do hospital
(safezone).
6. É obrigatório seguir QUALQUER rp que o médico ofereça fazer, ele é
o profissional e ele decidirá seu destino (necrotério, cirurgia, retorno
médico, internação). A palavra do médico sempre é a final.
7. É obrigatório comparecer em retornos médicos agendados, caso
contrário será considerado quebra da regra sem amor à vida.
8. É proibido qualquer médico entrar em serviço a fim de apenas socorrer
um amigo ou realizar tratamento em alguém.
9. É proibido reanimar pessoas mortas a tiros.
10. É proibido qualquer RP que envolve corrupção.

REGRAS BOMBEIROS
1. Bombeiros são neutros, é proibido cometer qualquer ato ilegal contra
qualquer um em serviço.
2. É proibido qualquer RP que envolve corrupção.
3. É proibido reanimar pessoas mortas a tiros.

REGRAS POLÍCIA
1. Após capturado pela polícia, aceite o RP e as ordens do policial, evite
exageros em sua história e em suas reações como detido/bandido.
2. É proibido roubar qualquer viatura policial, a menos que esteja em uma ação,
nesse caso poderá usufruir do veículo para fuga e abandoná-lo o mais rápido
possível .
3. Acesso às Favelas/Áreas de Risco/Ilegais: Somente unidades
especializadas e viaturas de comando poderão adentrar favelas, áreas de
risco ou zonas ilegais a cada 30 minutos (tempo contado fora do jogo) sem
necessidade de fundada suspeita.
4. Restrições às Unidades Não Especializadas: Unidades não especializadas
estão proibidas, em qualquer hipótese, de ingressar em favelas, áreas de
risco ou zonas ilegais sem fundada suspeita.
5. Fundada Suspeita é caracterizada pelos seguintes fatores: Denúncias
diretas; Roubo de veículos equipados com localizador ativo; Disparos de
arma de fogo; Venda de drogas; Venda de armas; Publicações de apologia
ao crime em redes sociais (ex Instagram); Chamados feitos via denúncias
anônimas; Outras situações que configurem evidência clara de atividade
criminosa.
6. Em caso de PINOTE/FUGA, a equipe POLICIAL responsável pela
perseguição pode entrar na área de risco caso ele fuja para esse local.

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
7. Caso a ESPECIALIZADA, pedir APOIO, a unidade que estiver mais
próxima pode apoiar MESMO NÃO SENDO ESPECIALIZADA.
8. É proibido roubar/furtar qualquer veículo na área da delegacia (safezone).
9. É proibido fazer COP BAIT (armar emboscada para polícia dentro das
favelas). Na rua assim como a polícia pode pedir apoio de todas unidades
que estão no QAP o ilegal pode solicitar apoio via radio.
10. É proibido qualquer RP que envolva corrupção. Podendo acarretar em
banimento permanente.
11. É proibido usar a DEEP WEB (TOR) para realizar emboscadas e prender
integrantes do ilegal. Os Policiais Federais podem usá-la somente para
compras com intenção de gerar provas para investigações.

REGRAS MECÂNICA
1. É Proibido chamar o mecânico para roubar.
2. É proibido roubar/furtar qualquer veículo na área da
mecânica(safezone).
3. Mecanicos são neutros, é proibido cometer qualquer ato ilegal contra
qualquer um em serviço.

REGRAS PREFEITURA
1. Membros da prefeitura são neutros, é proibido cometer qualquer ato
ilegal contra os mesmos.
2. É proibido roubar veículos da prefeitura.

REGRAS CHAMADOS /CALL


1. Todos os chamados devem conter uma descrição da
situação/problema.
2. Qualquer tipo de chamado no estilo: “Me ajude/socorro/vem
cá/preciso falar com vocês/ADM vem aqui” serão ignorados.

REGRAS FACÇÕES
1. Cada facção deve conter no MÁXIMO 40 membros.
2. Quem é líder de facção não pode participar de nenhuma outra cidade
caso seja pego poderá perder a facção.
3. É proibido manter a setagem de um membro que foi finalizado (PD).

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
4. Não é permitido se aliar com concorrentes para fazer ações na cidade.
5. Qualquer guerra/invasão, tem que ser solicitado a administração da
cidade e será aceito no máximo 1 aliado.
6. É permitido em investigação policial ou abordagem policial fazer
associação criminosa pelo reconhecimento das vestimentas utilizadas.

REGRAS PD
1. Membros e líderes de facção não podem lembrar de nada relacionado
ao ILEGAL quando tomarem PD.
2. Somente 01 ou 02 da facção podem executar um PD.
3. O PD deve ter um motivo plausível e deve ser acompanhado de um
RP.
4. Mesmo se alguém lembrar o jogador de onde ele estava, ele não pode
se lembrar de nenhum detalhe.
5. Se o PD for por caixa 2, o personagem será deletado, perdendo o ID e
todos os pertences (e até passível de ban permanente).
6. Toda morte executada pelo chefe do crime é considerada um PD, seja
ele um membro ou líder.
7. Não existe PD dentro do legal.

REGRAS ARMAS
1. É totalmente proibido o uso de FUZIL/SUB no Sul.
2. Armas permitida no Sul: GLOCK RAJADA, FIVEM SEVEN, MT380,
HKP7M10, REVOLVER MAGNUM.
3. Armas permitida no norte: todos os tipos de FUZIL E SUB.
4. Os policiais podem fazer o uso de todos os tipos de armamentos,
independente do local que estiverem.
5. É permitido o uso de fuzil e sub no sul apenas em área de risco ( círculo
verde no mapa )

REGRAS AERONAVES
1. Não é permitido o uso de aeronave para roubos, assaltos, venda de
drogas e uso para farm
2. É necessário manter uma altura segura de prédios e residências de pelo
menos 50 metros
3. Caso use aeronave para cometer zaralho, rdm sujeito a ban permanente

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
4. Permitido pousar aeronave somente em helipontos e aeroporto e locais
que não coloque a população em risco

REGRAS CARCERAGEM
1. Toda prisão deve ser efetuada pela corporação responsável.
2. O tempo máximo para que o procedimento de carceragem ocorra não
deve passar de 20 minutos.
3. Caso o preso opte por chamar Advogado, o tempo estipulado na regra 2
deixa de valer.
4. O tempo para o transporte de presos não pode ultrapassar 10 minutos.
5. O interrogatório tem duração máxima de 40 minutos.
6. Caso o interrogatório ocorra, a soma total entre carceragem e
interrogatório não deve passar de 40 minutos, a menos que o
interrogado concorde em passar deste tempo.
7. Em casos de tentativa de resgate o tempo estipulado de prisão deixa de
existir.

REGRAS FARM
1. A quantidade máxima de itens de ”farm” permitida para o cidadão
transportar é de no máximo 6000 NO CAMINHÃO/CARRO (COM
CNPJ ATIVO) e 3000 (SEM CNPJ ATIVO).
2. No INVENTÁRIO o limite é de no máximo 600.
3. Caso essas quantidades ultrapassem esses limites, TODO o “farm”
poderá ser apreendido pela polícia.
4. Proibido roubar qualquer tipo de farm.
5. A Polícia não pode apreender nenhum farm, desde que esteja na
quantidade limite de transporte.

REGRAS AÇÕES
1) Toda ação em que o ladrão não estiver usando máscara, poderá ser
reconhecido mesmo trocando de roupa.
2) Só poderão participar de uma ação aqueles que iniciaram a mesma,
ninguém mais poderá interferir.
3) Reféns não podem ter nenhum tipo de ligação ou parceria com o
grupo criminoso.
4) A partir do momento em que você se afasta da área de uma ação,
ficará proibido de retornar a ela.
5) Caso você crashar ou cair a conexão durante uma ação, fica
PROIBIDO retornar a ela independente do motivo de sua queda.
Aguarde o fim da ação, dê um tempo e depois logue normalmente.

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
6) É proibido bloquear a entrada de portas de locais onde ocorre uma
ação, tanto do lado da polícia, quanto dos bandidos.
7) É proibido lootear policiais, sendo permitido somente em regiões
máfias e facções.
8) Toda ação que começar fora de uma safe e o mesmo entrar em uma
safe pode ser terminada na safe.
9) É proibido o uso de helicópteros como arma.
10)Quando for ação de PRIORIZADA A FUGA ou FUGA LIMPA, deve
fugir da polícia com veículo, se cair precisa dar fuga a pé até ser
capturado. Caso caia do veículo, e volte para ele, a polícia poderá
efetuar disparos no pneu. É proibido o uso de armas brancas e de fogo
nesses casos.
11)É proibido o uso de animações em ações.
12)É obrigatório esperar a polícia chegar nas ações
13)É proibido atirar de dentro de carros blindados.
14)É proibido fazer assaltos estando com mochila do ifood ou com
veículos de empregos legais.
15)É proibido prender após reanimar na seguintes situações:
a) Disparo por arma de fogo;
b) Acidentes em alta velocidade;
c) Queda de grandes alturas;
d) Explosões;
16)É proibido apreender e ou multar o veículo após as seguintes
situações de óbito:
a) Disparo por arma de fogo;
b) Acidentes em alta velocidade;
c) Queda de grandes alturas;
d) Explosões;

VENDA DE DROGAS
1. Nesta ação o jogador pode tanto trocar tiro, quanto tentar
fugir.
2. A venda de drogas só é permitida em becos/vielas e ruas.
3. Caso o jogador venda drogas dentro de casas será aplicada
punição de 2 advertências e 48h de banimento.
4. Proibido vender drogas em cima de lajes e dentro de casas.
5. É permitido o uso de armas de fogo e armas brancas.
6. É permitido a fuga limpa com carros ou moto e a pé, não é
permitido o uso de aeronaves.
7. É proibido a polícia disparar em veículos que estejam tentando
se evadir do local.

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
8. Caso o jogador escolha fugir é proibido que ele utilize armas de
fogo.

9. Proibido vender próximo a casa bomba/bau, obrigatório manter


pelo menos 50 metros de distância.

AÇÕES RUA / ASSALTOS


1. Os assaltos só serão permitidos entre as 22h00 e 06h00.
2. É proibido realizar a ação em conjunto entre membros de
facções diferentes.
3. O RP precisa sempre ser realizado, chegar apenas matando
será considerado RDM.
4. É necessário pelo menos 8 policiais em patrulhamento.
5. Quando nocauteado/abatido em uma ação, caso for levantado
por um médico, deve automaticamente iniciar um novo caminho
e esquecer aquela ação em questão.
6. É proibido fugir para safe zones.
💀Bandidos: mínimo 2 | máximo 4
🚨Policiais: mínimo 4 | máximo sem limite.

SEQUESTRO PARA AÇÃO


1. Não há horário para sequestro.
2. É proibido sequestrar policiais fardados.
3. É necessário pelo menos 10 policiais em patrulhamento.
4. É necessário TODOS os sequestradores estarem portando armas de
fogo.
5. É obrigatório anunciar a rendição e ação para o refém, mantendo-o
ciente do RP.
6. O sequestrador não poderá executar a vítima caso ela esteja
colaborando.
7. É proibido qualquer DARK RP com o refém durante o sequestro
(raspar a cabeça, abusar sexualmente, decepar membros do corpo,
etc).
8. Proibido retirar itens do cidadão que está sendo sequestrado, apenas
revistar para ver se há arma ou não. Caso o cidadão esteja armado,
retirar e devolver ao final do sequestro.
9. Não é permitido fazer sequestro falso, como por exemplo, sequestrar
um amigo só pra se beneficiar;
10. Pode ser solicitado somente 1 item por refém ou fuga limpa.

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
11. Para troca do refém pode ser negociado no máximo 90k em dinheiro
ou a retirada de alguma viatura, drone ou granada de gás da ação.

*Na ação de sequestro o principal objetivo é a vida do refém.

SEQUESTRO RELÂMPAGO
1. Não há horário para sequestro.
2. É proibido sequestrar policiais fardados.
3. É necessário pelo menos 10 policiais em patrulhamento.
4. É necessário TODOS os sequestradores estarem portando armas de
fogo.
5. É obrigatório anunciar a rendição e ação para o refém, mantendo-o
ciente do RP.
6. O sequestrador não poderá executar a vítima caso ela esteja
colaborando.
7. É proibido qualquer DARK RP com o refém durante o sequestro
(raspar a cabeça, abusar sexualmente, decepar membros do corpo,
etc).
8. Proibido retirar itens do cidadão que está sendo sequestrado, apenas
revistar para ver se há arma ou não. Caso o cidadão esteja armado,
retirar e devolver ao final do sequestro.
9. Não é permitido fazer sequestro falso, como por exemplo, sequestrar
um amigo só pra se beneficiar;
10. Os jogadores envolvidos em uma ação de sequestro relâmpago só
podem voltar a ter envolvimento em outra ação de sequestro após 3
horas passadas no horário de Brasília.
11. A vítima tem a oportunidade de negociar sua liberdade pagando ou
tentar escapar de forma criativa, utilizando habilidades de roleplay
como persuasão, disfarce, ou outras alternativas para se livrar da
situação. Caso a vítima não queira pagar deve chamar a polícia
pelo 190
12. O valor mínimo para o resgate é de 50k, e o valor máximo de 150k,
por refém, devendo ser negociado com a Força Policial presente no
local após feito o chamado informando o sequestro.
13. No sequestro relâmpago o máximo de reféns será de 3.

*Na ação de sequestro o principal objetivo é a vida do refém.

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
CORRIDA ILEGAL
1. É proibido o uso de armas de fogo em corridas ilegais, tanto
para polícia, quanto para os corredores.
2. Ao término da corrida, caso a perseguição continue, fica
proibido qualquer outra pessoa intervir na ação para ajudar o
fugitivo.
3. RP de perseguição e fuga é prioridade para policiais e fugitivos.
💀Corredores: sem limite
🚨Policiais: sem limite

CAIXA ELETRÔNICO
1. É permitido o uso de ARMAS DE FOGO caso a fuga não
seja sucedida.
2. É proibido sair antes de terminar o assalto.
3. É proibido fazer caixinhas em locais com trancas ou dentro de
comunidades e áreas safes.
4. Dar cabeçada e posteriormente algemar serão consideradas
ações válidas caso a polícia chegue no local e o bandido não
inicie a fuga imediatamente.
5. Nessa ação o Código 5 (disparo fatal) somente é liberado
caso o suspeito atente contra a vida dos policiais.
💀Bandidos: mínimo 1 | máximo 4
🚨Policiais: mínimo 1 viatura | máximo 4 viaturas

AMMUNATION
1. Não é permitido lootear policiais.
2. Uso obrigatório de pistola.
3. Caso seja negociada fuga limpa, a polícia deve colaborar.
4. É necessário refém para negociar fuga limpa.
5. O número máximo de veículos para fuga é 2.
6. Apenas a polícia pode utilizar helicóptero nessa ação.
7. Proibido uso de capacete.

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
8. Para troca do refém pode ser negociado no máximo 85k em
dinheiro ou a retirada de alguma viatura, drone ou granada de
gás da ação.
9. Permitido 1 policial a mais do que os bandidos.
💀Bandidos: mínimo 02 | máximo 03
🚨Policiais: mínimo 02 | máximo 04
😨Reféns: mínimo 00 | máximo 01

LOJA DEPARTAMENTO
1.Não é permitido lootear policiais.
[Link] obrigatório de pistola.
[Link] seja negociada fuga limpa, a polícia deve colaborar.
4.É necessário refém para negociar fuga limpa.
5.O número máximo de veículos para fuga é 2.
6.O número máximo de bandidos fora é 1.
[Link] a polícia pode utilizar helicóptero nessa ação.
[Link] uso de capacete.
[Link] troca do refém pode ser negociado no máximo 85k em
dinheiro ou a retirada de alguma viatura, drone ou granada de
gás da ação.
10. Permitido 1 policial a mais do que os bandidos.
11. Proibido uso de Glock rajada nesta ação.
💀Bandidos: mínimo 02 | máximo 04
🚨Policiais: mínimo 02 | máximo 05
😨Reféns: mínimo 00 | máximo 01

JOALHERIA
1. Não é permitido lootear policiais.
2. Ação só pode ser iniciada após as 19:00 (nárnia) e encerrada
até as 23:00 (nárnia). Horário de pico dos contingentes policiais
para ações grandes.
3. Permitido todos os tipos de armamentos.
4. É proibido optar por fuga nessa ação. Apenas troca de tiro.
5. É obrigatório 2 bandidos ficarem fora.
6. Apenas a polícia pode utilizar helicóptero nessa ação.
7. Para troca do refém pode ser negociado no máximo 90k em
dinheiro, drone ou granada de gás da ação.

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
💀Bandidos: mínimo 04 | máximo 07
🚨Policiais: mínimo 06 | máximo 10
😨Reféns: mínimo 01 | máximo 03

BANCOS PALETO E FLEECA


1. Ação só pode ser iniciada após as 19:00 (nárnia) e encerrada
até as 23:00 (nárnia). Horário de pico dos contingentes policiais
para ações grandes.
2. Não é permitido lootear policiais.
3. Permitido todos os tipos de armamentos.
4. É proibido optar por fuga nessa ação. Apenas troca de tiro.
5. É obrigatório 4 bandidos dentro.
6. Apenas a polícia pode utilizar helicóptero nessa ação.
7. Para troca do refém pode ser negociado no máximo 90k em
dinheiro, drone ou granada de gás da ação.
💀Bandidos: mínimo 04 | máximo 06
🚨Policiais: mínimo 06 | máximo 08
😨Reféns: mínimo 01 | máximo 02

BANCO CENTRAL
1. Ação só pode ser iniciada após as 19:00 (nárnia) e encerrada
até as 23:00 (nárnia). Horário de pico dos contingentes policiais
para ações grandes.
2. Não é permitido lootear policiais.
3. Permitido todos os tipos de armamentos.
4. É proibido optar por fuga nessa ação. Apenas troca de tiro.
5. O número máximo de bandidos fora é 2.
6. Apenas a polícia pode utilizar helicóptero nessa ação.
7. Para troca do refém pode ser negociado no máximo 90k em
dinheiro ou a retirada de drone ou granada de gás da ação.
8. Não é permitido trocar refém pela retirada de contingente
policial nesta ação.
💀Bandidos: mínimo 07 | máximo 10
🚨Policiais: mínimo 09 | máximo 12
😨Reféns: mínimo 01 | máximo 04

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
AÇOUGUE E GALINHEIRO
1. Ação só pode ser iniciada após as 19:00 (nárnia) e encerrada
até as 23:00 (nárnia). Horário de pico dos contingentes policiais
para ações grandes.
2. Não é permitido lootear policiais.
3. Somente o uso de pistolas é permitido.
4. Caso seja negociada fuga limpa, a polícia deve colaborar.
5. O número máximo de bandidos fora é 2.
6. Apenas a polícia pode utilizar helicóptero nessa ação.
7. Para troca do refém pode ser negociado no máximo 75k em
dinheiro, drone ou granada de gás da ação.
8. Caso os bandidos estejam em 7 ou mais, é obrigatório no
mínimo 1 do lado de fora.
💀Bandidos: mínimo 05 | máximo 09
🚨Policiais: mínimo 07 | máximo 11
😨Reféns: mínimo 01 | máximo 03

ROUBO A RESIDÊNCIAS
1. É proibido o uso de ARMAS DE FOGO. Somente taco, bastão e
soco inglês.
2. A polícia pode deter os bandidos assim que chegar no local.
3. Nesta ação só pode ser PRIORIZADA A FUGA, ou seja, deve
fugir da polícia, se cair deve dar fuga a pé até ser capturado.
Caso caia do veículo, e volte para ele, a polícia poderá efetuar
disparos no pneu.
4. Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.
💀Bandidos: mínimo 01 | máximo 03
🚨Policiais: mínimo 02 | máximo 04
😨Reféns: mínimo 01 | máximo 03

INVASÃO DELEGACIAS
1. Só é permitida a participação de 1 facção aliada.
2. A ação precisa ser marcada com 24h de antecedência,
combinando data e hora exatas. Deve ser agendada com a
prefeitura.
3. Não é negociável e não é permitido o uso de reféns.

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
4. Polícia e bandidos podem usar helicóptero nesta ação.
5. Em caso de vitória dos bandidos, a queima de arquivos é
obrigatória, e a polícia perderá todo o material de investigação
sobre a facção envolvida.
6. É necessário existir algum motivo plausível, comprovando para a
prefeitura autorizar
💀Bandidos: mínimo 12 | máximo 40
🚨Policiais: mais 4 em relação aos bandidos

PERSEGUIÇÃO / FUGA
1. 50 minutos: Após 50 minutos de fuga, a polícia poderá abrir o
código (3) nos pneus.
2. 10 minutos: Após 10 minutos na fuga dentro da água, a polícia
poderá atirar no barco.
3. 2 pneus furados: Não é permitido andar com 2 ou mais pneus
furados.
4. Reconhecimento: Mesmo após a fuga, seu veículo poderá ser
reconhecido pela placa, cor, passageiro e etc… E a mesma
poderá ser retomada.
5. Soco: O uso do “soco” em caso de fuga a pé é permitido após 5
minutos. Caso o jogador se jogue dentro do mar e comece a
nadar, está liberado a utilização de socos.
6. Chute da moto: Não é permitido usar do chute para derrubar
um motociclista ou policial durante pinote de moto.
7. Cabeçada: Só é permitido o uso da “cabeçada” em caso de
fuga a pé ou na água.
8. Capotamento: Se capotar o carro é preciso parar o veículo e
seguir em fuga a pé, ou será considerado powergaming.
9. Queda da moto: Se cair da moto é obrigatório seguir fuga a pé,
caso contrário está liberado policiais efetuarem disparos nos
pneus.
10. Troca de veículo: É permitida a troca de veículo e segue
proibido policiais atirarem nos pneus por conta disso.
11. Só é permitido 4 viaturas na perseguição, sendo que 3 motos
contam como 1 viatura e o helicóptero conta também como 1.

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
12. Caso a viatura acidentalmente bata e derrube o motociclista,
deve ter o bom senso de esperar ele subir na moto de novo e
continuar pinote.
13. Em caso de acidente, os policiais não podem lootear ou prender
o fugitivo.

ROUBO A CARRO FORTE


1. Não existe limitação de armamento nesta ação.
2. Ação que deve acontecer e permanecer no norte da cidade.
3. Não existe limite de jogadores para nenhum lado, desde que os atuantes no lado
ilegal estejam todos envolvidos na ação no começo da ação.
4. Não é permitido dirigir o carro forte.
5. Os policiais só poderão utilizar força letal para cessar uma injusta agressão, a
exemplo: Chegar e ver os assaltantes com armas em punho, ou até mesmo caso
sejam recebidos a tiros.

NIÓBIO
1. Ação só pode ser iniciada após as 19:00 (nárnia) e encerrada
até as 23:00 (nárnia). Horário de pico dos contingentes policiais
para ações grandes.
2. É permitido o uso de todos os tipos de armas.
3. Não é permitido lootear policiais.
4. Apenas a polícia pode usar helicóptero nesta ação.
5. Proibido fuga limpa.
💀Bandidos: mínimo 07 | máximo 12
🚨Policiais: mais 5 em relação aos bandidos
😨Reféns: mínimo 01 | máximo 04

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
Cayo Périco/Paraguai
1. Somente o Exército Brasileiro e a Polícia Federal podem atuar na região
desta ilha.
2. Não é permitido ir para ilha durante as fugas.
3. As forças de segurança não podem entrar na região direta da ilha sem
mandado autorizado pela prefeitura e alinhado com os responsáveis da
Polícia.
a. Salve quando algum outro jogador descumprir a regra de não fugir
para a ilha, neste caso a polícia poderá entrar na ilha para capturar o
então fugitivo e obter seus dados para poder realizar denúncia
b. Caso a polícia entre para manter a fuga, ela não pode se envolver em
nenhuma outra ação na ilha.
4. O Exército Brasileiro e a Polícia Federal podem atuar de forma ostensiva na
região a qual precede a área direta da ilha.
5. O ilegal não pode enquanto no perímetro direto da ilha, disparar contra
policiais ou realizar qualquer outra ação que possa incentivar a polícia a
entrar na região.

REGRAS MULHERES
Artigo 1 - Proibição de Perseguição e Assédio

1.1. Na cidade de CDA, todas as formas de perseguição, assédio ou cunho


constrangedor direcionadas a qualquer indivíduo, em especial às mulheres,
ou qualquer um que se identifica como, são estritamente proibidas.
1.2. Considera-se perseguição qualquer ato que implique em seguir, observar de
forma insistente ou criar um ambiente ameaçador a outra pessoa.
1.3. Assédio inclui, mas não se limita a, comentários de natureza sexual, cantadas
extrapolantes e comportamentos invasivos que causem desconforto.

Artigo 2 - Penalidades

2.1. Qualquer jogador que for identificado como autor de atos de perseguição ou
assédio será submetido a uma investigação minuciosa pela equipe de administração
da cidade.
2.2. A confirmação da infração resultará em banimento permanente da cidade de
CDA, sem possibilidade de retorno.

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.
2.3. A equipe de administração reserva-se o direito de agir imediatamente diante de
relatos de comportamento inadequado, a fim de preservar a integridade e o bem-
estar de todos os participantes.

Artigo 3 - Denúncias

3.1. Todos os jogadores são incentivados a relatar comportamentos inadequados de


forma rápida e segura, garantindo que medidas possam ser tomadas rapidamente.
3.2. As denúncias serão tratadas com a máxima seriedade e sigilo, visando proteger
a identidade do denunciante e a integridade dos envolvidos.

OBS: Regras podem ser alteradas ao longo do tempo, tenha em mente que você precisa se manter
atualizado diante das mesmas, caso contrário se quebrar alguma poderá receber medidas
administrativas, as regras são modeladas e precisam ser seguidas de acordo com o bom senso,
em análises de denúncias e outros, a palavra final será do staff que está analisando.

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