Regras Iniciais - Cyberpunk RED
1. Teste Básico de Habilidade
Fórmula: 1d10 + Habilidade + Atributo relevante
DV: O Mestre define a Dificuldade (ex: fácil DV 8, difícil DV 15, extrema DV 20+).
Rolagem 1 = Falha Crítica (rola de novo e subtrai). Rolagem 10 = Sucesso Crítico (rola mais 1d10 e soma).
2. Atributos
Nove atributos principais (INT, REF, DEX, TECH, COOL, etc). Variam de 1 a 10.
3. Perícias (Skills)
Cada personagem tem uma lista de perícias de 0 a 10. Usadas para testes específicos (como Hackear,
Persuadir, etc).
4. Ações em Combate
Cada turno: 1 Ação + 1 Movimento.
Iniciativa = 1d10 + REF.
5. Ataques
Teste: 1d10 + Perícia de Arma + REF.
Se atingir a DV do alvo (baseada na distância), o dano é aplicado.
6. Armadura
Armadura tem SP (Stopping Power). SP é subtraído do dano. Se dano > SP, o excedente entra no HP.
SP perde 1 ponto se o dano de um único ataque for maior que ela.
7. Pontos de Vida (HP)
Baseado em BODY + WILL. Muita perda de HP causa ferimentos graves, desmaios ou morte.
8. Papéis (Roles)
Cada personagem tem um papel com habilidades únicas: Solo, Netrunner, Medtech, Fixer, etc.
Regras Iniciais - Cyberpunk RED
9. Netrunning (Simplificado)
Netrunners interagem com camadas da rede. Têm 3 ações por turno no ciberespaço.
10. Estilo sobre Substância
Cyberpunk valoriza estilo, ousadia e drama. Jogue com atitude!