FANTASY
Um RPG Amino Apps
“Fantasy não nasceu, ele foi tecido”
Há muito tempo, no vazio imensurável do espaço ao qual a luz nunca se fez
presente, o tecido da existência começou a desfiar-se. Em um fenômeno único, enorme
fenda emergiu na escuridão, exalando um brilho equivalente a colisão entre mil sóis.
Uma ameaça iminente, colocando em risco tudo que já fora ou poderia vir a ser.
A verdade é que realidades inteiras — mundos mágicos, tecnológicos, primitivos
ou distorcidos — estavam condenadas à destruição total. Todavia, a pequena fagulha de
esperança se acendeu, afinal, para impedir esse final catastrófico uma entidade
misteriosa apareceu, conhecida apenas como O Tecedor, realizou o impossível: rasgou
realidades moribundas em pedaços estáveis e, numa tapeçaria cósmica, costurou-as
umas às outras, unificando mundos em um só plano de existência.
O ato ficou conhecido como A Costura. O resultado foi o mundo de Fantasy —
um mosaico vivo no qual civilizações medievais beijam arranha-céus de neon, florestas
arcanas margeiam desertos mecânicos e as leis de uma região ignoram as da vizinha,
afinal, as bordas entre os fragmentos ainda rangem constantemente.
À medida que as “Costuras” estremecem novamente, rumores sobre o retorno do
Tecedor e o colapso iminente se espalham como o fogo na lenha. Alguns não ousam
acreditar. Outros preferem não descobrir. Entretanto, a verdade, como sempre, espera
pelo momento certo para ser revelada.
Raças
1. Humanos: A raça mais numerosa de Fantasy. Sua presença em quase todas as
realidades os tornou uma constante universal, variáveis desde tribos primitivas
até civilizações avançadas. São versáteis, adaptáveis e capazes de aprender
rapidamente. Não se destacam em nenhum aspecto específico, mas seu
equilíbrio é justamente sua maior força.
- HP: Tier 3
- MP: Tier 2
- Resistência: Tier 2
- Força: Tier 2
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 3
2. Anões: Vindos de mundos de pedra e subterrâneos forjados por calor e metal,
os anões são resistentes, obstinados e excelentes artesãos. Valorizam tradição,
honra e resiliência. São lentos para confiar, mas leais até o fim.
- HP: Tier 4
- MP: Tier 1
- Resistência: Tier 4
- Força: Tier 4
- Velocidade: Tier 1
- Inteligência: Tier 2
3. Elfos: Criaturas elegantes e de espírito ancestral, os elfos são conectados à
magia e à natureza. Viveram longas eras antes da Ruptura, e muitos carregam
memórias fragmentadas de seus antigos reinos. São ágeis, sensíveis e
mentalmente aguçados.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 5
- Resistência: Tier 1
- Força: Tier 2
- Velocidade: Tier 4
- Inteligência: Tier 4
4. Argonianos: Humanoides reptilianos vindos de fragmentos pantanosos.
Respiram dentro e fora d’água, possuem resistência natural a venenos e uma
conexão instintiva com ambientes úmidos. Suas origens os tornam discretos e
adaptáveis.
- HP: Tier 3
- MP: Tier 2
- Resistência: Tier 4
- Força: Tier 3
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 1
5. Gnomos: Seres pequenos, curiosos e engenhosos, fascinados por ciência, magia
e mecanismos. Muitos gnomos acreditam que Fantasy é uma construção
artificial — e estão determinados a provar isso. Alguns vivem em colônias
escondidas, onde constroem maravilhas.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 3
- Resistência: Tier 1
- Força: Tier 1
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 3
6. Aarakocra: Aviários humanoides com penas e asas funcionais. Vieram de um
mundo de céus infinitos e vivem em penhascos ou torres elevadas. Servem
como mensageiros, caçadores e vigias. Cultuam o vento como entidade
sagrada.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 0
- Resistência: Tier 2
- Força: Tier 3
- Velocidade: Tier 4
- Inteligência: Tier 3
7. Bugbears: Grandes, peludos e furtivos, os bugbears misturam brutalidade e
discrição. Vindos de fragmentos de caça selvagem, agem como predadores
noturnos. Apesar da aparência rude, têm um código de honra tribal entre os
seus.
- HP: Tier 3
- MP: Tier 0
- Resistência: Tier 4
- Força: Tier 4
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 2
8. Goblins: Pequenos, espertos e caóticos. Originaram-se de fragmentos urbanos
corrompidos ou zonas de guerra perpétua. Goblins são sobreviventes natos,
rápidos, traiçoeiros e altamente engenhosos. Criam máquinas e armadilhas com
restos de qualquer coisa.
- HP: Tier 1
- MP: Tier 2
- Resistência: Tier 2
- Força: Tier 2
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 2
9. Fadas: Pequenas criaturas feéricas ligadas a emoções e à magia instintiva.
Podem ser travessas ou benevolentes. Vêm de bosques encantados e florestas
vivas. Algumas emitem brilho, outras voam com asas de inseto ou cristal.
- HP: Tier 1
- MP: Tier 5
- Resistência: Tier 1
- Força: Tier 0
- Velocidade: Tier 4
- Inteligência: Tier 4
10. Tieflings (0/5): Seres humanoides marcados por sangue infernal. Possuem
chifres, caudas e olhos sobrenaturais. Alguns nasceram assim; outros foram
corrompidos pelas Costuras. Carregam estigma social, mas muitos possuem
dons mágicos impressionantes.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 4
- Resistência: Tier 3
- Força: Tier 3
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 3
11. Thri-Kreen: Insectóides bípedes de casca rígida e mandíbulas afiadas.
Originários de fragmentos desérticos, possuem visão de 360°, múltiplos braços
e comunicação telepática entre si. Sua sociedade é regida por colmeias ou clãs
errantes.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 0
- Resistência: Tier 3
- Força: Tier 3
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 4
12. Vieras: Criaturas humanoides com traços de coelho e orelhas longas. Ágeis,
silenciosas e ligadas à natureza, são excelentes caçadoras e exploradoras. Vivem
isoladas, protegendo suas tradições antigas herdadas de fragmentos perdidos.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 0
- Resistência: Tier 2
- Força: Tier 3
- Velocidade: Tier 5
- Inteligência: Tier 2
13. Lobisomens (0/5): Criaturas amaldiçoadas ou nascidas da fusão homem-fera.
Não conseguem controlar totalmente sua forma bestial conforme as fases
lunares ou estados emocionais. São temidos, mas também respeitados como
guerreiros implacáveis.
- HP: Tier 3
- MP: Tier 0
- Resistência: Tier 4
- Força: Tier 4
- Velocidade: Tier 4
- Inteligência: Tier 1
14. Vampiros (0/5): Seres noturnos que se alimentam de sangue e vitalidade.
Originaram-se de fragmentos góticos e amaldiçoados. Podem ser aristocratas
sombrios, monstros caçadores ou sábios imortais. A luz solar é sua maior
fraqueza.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 4
- Resistência: Tier 3
- Força: Tier 3
- Velocidade: Tier 4
- Inteligência: Tier 3
15. Ursinos: Humanóides com traços de urso. Fortes, protetores e territorialistas,
surgiram de florestas frias e montanhas selvagens. Valorizam coragem e
fraternidade, formando comunidades fechadas e extremamente fiéis entre si.
- HP: Tier 4
- MP: Tier 0
- Resistência: Tier 4
- Força: Tier 4
- Velocidade: Tier 2
- Inteligência: Tier 1
16. Khajiit: Felinos humanoides de variadas formas e tamanhos. Vêm de realidades
onde o comércio, agilidade e espiritualidade felina predominavam.
Carismáticos, furtivos e de fala cativante, muitos são mercadores, ladrões ou
nômades.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 1
- Resistência: Tier 3
- Força: Tier 3
- Velocidade: Tier 4
- Inteligência: Tier 4
17. Autômatos: Máquinas sencientes originadas de fragmentos tecnológicos.
Muitos foram criados para guerra ou trabalho, mas agora buscam identidade e
liberdade. Alguns funcionam com mana, outros com mecanismos de vapor ou
cristal.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 1
- Resistência: Tier 4
- Força: Tier 4
- Velocidade: Tier 2
- Inteligência: Tier 5
18. Draconianos (0/3): Descendentes de dragões, com escamas, garras e hálito
elemental. Cada linhagem draconiana carrega traços de um tipo específico de
dragão. São orgulhosos, resilientes e honram sua herança com ferocidade.
- HP: Tier 4
- MP: Tier 2
- Resistência: Tier 4
- Força: Tier 4
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 3
19. Sahuagin: Criaturas anfíbias de aparência predadora, vindas de fragmentos
oceânicos profundos. São adaptadas à vida subaquática e possuem instintos
selvagens. Vivem em tribos que veneram monstros marinhos ancestrais.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 3
- Resistência: Tier 3
- Força: Tier 3
- Velocidade: Tier 4
- Inteligência: Tier 2
20. Golias (0/3): Gigantes nômades de montanhas fragmentadas. Dotados de força
bruta e pele pedregosa, vivem em comunidades que valorizam mérito e
superação. Acreditam que o mundo é um campo de testes.
- HP: Tier 4
- MP: Tier 0
- Resistência: Tier 5
- Força: Tier 5
- Velocidade: Tier 2
- Inteligência: Tier 3
21. Orcs (0/5): Forjados em guerras antigas, os orcs são ferozes, resilientes e
diretos. Alguns são brutais, outros sábios líderes tribais. Sua cultura gira em
torno de força, glória e sobrevivência. Foram moldados por conflitos eternos.
- HP: Tier 4
- MP: Tier 1
- Resistência: Tier 5
- Força: Tier 4
- Velocidade: Tier 2
- Inteligência: Tier 1
22. Ganeshin (0/2): Humanoides com feições de elefante. Calmos, contemplativos
e detentores de sabedoria ancestral. Usam magia mental e memória coletiva
para preservar histórias de realidades desaparecidas. Mestres artesãos e
espiritualistas.
- HP: Tier 5
- MP: Tier 3
- Resistência: Tier 4
- Força: Tier 4
- Velocidade: Tier 1
- Inteligência: Tier 5
23. Faunos: Seres meio-humanos e meio-caprinos, amantes da arte, da música e da
liberdade. Carregam uma conexão intuitiva com a natureza e emoções. Têm um
magnetismo natural que acalma ou encanta os outros.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 4
- Resistência: Tier 2
- Força: Tier 3
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 4
24. Mortos-Vivos (0/2): Seres que retornaram à consciência após a morte, seja por
necromancia, falhas na realidade ou maldições. Podem manter sua alma ou agir
como cascas sem propósito. A maioria enfrenta preconceito, mas alguns têm
papel vital.
- HP: Tier 1
- MP: Tier 0
- Resistência: Tier 0
- Força: Tier 2
- Velocidade: Tier 2
- Inteligência: Tier 1
25. Trolls: Criaturas enormes e regenerativas. Vindos de fragmentos selvagens e
caóticos, são difíceis de matar e temidos por sua brutalidade. Alguns trolls
desenvolveram fala e civilidade rudimentar — outros, pura fome destrutiva.
- HP: Tier 5
- MP: Tier 0
- Resistência: Tier 5
- Força: Tier 5
- Velocidade: Tier 2
- Inteligência: Tier 1
26. Doppelganger (0/2): Seres que podem copiar a aparência e voz de qualquer
criatura que já viram. Possuem forma-base cinzenta e amorfa. Muitos vivem
infiltrados na sociedade, outros agem como espiões, atores ou mercenários da
identidade.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 4
- Resistência: Tier 2
- Força: Tier 2
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 5
27. Turtos: Homem-tartarugas de carapaça resistente. Vindos de fragmentos
litorâneos e pacíficos, têm vida longa e pensamentos lentos, mas profundos.
Preferem contemplação à ação — mas, quando lutam, são escudos vivos.
- HP: Tier 3
- MP: Tier 3
- Resistência: Tier 5
- Força: Tier 3
- Velocidade: Tier 2
- Inteligência: Tier 4
28. Centauros: Metade humano, metade cavalo. Honram a liberdade e o combate
justo. Excelentes batedores e guerreiros nômades, cruzam fragmentos vastos
carregando tradições orais antigas.
- HP: Tier 3
- MP: Tier 2
- Resistência: Tier 3
- Força: Tier 3
- Velocidade: Tier 4
- Inteligência: Tier 4
29. Hadozee: Humanóides símios com membranas planadoras entre os braços.
Originaram-se de fragmentos de selvas elevadas ou cidades aéreas. Ágeis,
curiosos e desconfiados. Alguns agem como piratas do céu.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 2
- Resistência: Tier 3
- Força: Tier 3
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 3
30. Sereias: Criaturas aquáticas com voz encantadora e presença magnética.
Possuem caudas ou pernas, dependendo da adaptação ao ambiente. Algumas
são acolhedoras; outras, perigosas caçadoras de emoção e beleza.
- HP: Tier 2
- MP: Tier 3
- Resistência: Tier 2
- Força: Tier 1
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 4
31. Nagahs (0/2): Serpentes humanoides com corpos escamosos e olhos
hipnóticos. Vindas de realidades onde a magia ancestral regia tudo. Suas
sociedades são hierárquicas e devotas a ciclos cósmicos.
- HP: Tier 3
- MP: Tier 3
- Resistência: Tier 3
- Força: Tier 2
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 3
32. Minotauros: Criaturas imponentes com cabeça de touro e corpo humanoide.
São protetores de labirintos, segredos ou templos ancestrais. Reagem com força
avassaladora quando provocados, mas valorizam honra e direção.
- HP: Tier 4
- MP: Tier 0
- Resistência: Tier 4
- Força: Tier 4
- Velocidade: Tier 3
- Inteligência: Tier 2
33. Myconids (0/5): Cogumeloides conscientes que se comunicam por esporos.
Suas mentes funcionam em rede, e sua cultura é baseada em harmonia com o
ciclo da decomposição. Muitos vivem reclusos, protegendo cavernas e florestas
subterrâneas.
- HP: Tier 3
- MP: Tier 4
- Resistência: Tier 2
- Força: Tier 3
- Velocidade: Tier 2
- Inteligência: Tier 4
34. Ents (0/3): Seres vivos compostos de madeira, folhas e raízes. São árvores
conscientes, normalmente antigas e lentas, mas de sabedoria imensa. São
guardiões dos fragmentos florestais mais antigos.
- HP: Tier 5
- MP: Tier 0
- Resistência: Tier 5
- Força: Tier 5
- Velocidade: Tier 0
- Inteligência: Tier 4
Classes
Combate Físico:
As classes serão definidas a partir de 7 categorias bases, que ao qual possuem
vertentes próprias e distintas com possibilidades variadas quanto a preferência do
jogador.
Guerreiro: definição para a classe voltada ao combate físico.
Bárbaro:
Monge:
Samurai
Ladino
Ninja
Assassino
Paladino
Escudeiro
Ninja
Lutador
Atirador: Especialistas em combate de longo e médio alcance, os atiradores dominam a
arte da mira, da tática e da letalidade à distância. Em um mundo costurado por magia e
tecnologia, os meios de ataque podem ser pistolas, bestas, rifles de energia, arcos
rúnicos, torres automatizadas, ou até mesmo criaturas-balas.
Gunslinger
Arqueiro
Caçador
Artificer
Pirata
Mago:
???
Domador:
???
Mecha:
???
Artífice: é aquele que molda o mundo com as próprias mãos, combinando
engenhosidade, conhecimento e intuição para criar, modificar e transcender o natural.
Com um olhar que decifra padrões e um espírito movido pela criação, essa classe
desafia os limites do possível, atuando como elo entre o pensamento e a matéria.
Não são combatentes tradicionais — sua força está na construção, no preparo, na
análise e na transformação.
Ferreiro: O Ferreiro domina a forja física: espadas bem balanceadas, lanças
resistentes, escudos confiáveis, elmos que aguentam impacto. Sem runas,
engrenagens ou compostos voláteis — apenas metais, ligas e artesanato clássico.
Quando alguém precisa de arma ou armadura sólida, recorre a ele; se quer magia
ou mecanismos, procura outro ofício, a não ser que tenha em mãos um metal
mágico, afinal, eles sempre dão um jeito.
Mecânico: Especialista em máquinas e engrenagens, o mecânico domina a
construção e manutenção de dispositivos complexos que funcionam por meio de
movimentos precisos e força mecânica. Desde veículos movidos a vapor até
autômatos simples, sua habilidade está em fazer o mundo girar com seus
inventos robustos e funcionais.
Alquimista: Compreendendo o mundo através das reações químicas, um
alquimista cria poções, explosivos, elixires e misturas capazes de curar, destruir
ou transformar. Sua arte reside na manipulação de substâncias e essências,
transformando líquidos e pós em ferramentas poderosas de efeito imediato.
Rúnico: Guardião das linguagens arcanas, o rúnico inscreve símbolos e glifos
que carregam poderes mágicos e espirituais. Suas runas podem proteger, atacar
ou modificar funções em seres e/ou objetos, estabelecendo conexões invisíveis
entre o mundo físico e as forças que o permeiam.
Armeiro: Mestre da criação e aprimoramento de armas de projeção. Tal é quem
transforma energia, pólvora, artefatos mágicos ou tecnologia avançada em
poder concentrado. Forjando desde pistolas rúnicas a rifles de energia, é capaz
de desenvolver tanto as armas quanto suas munições e modificações especiais.
É certo que onde há um gatilho, há poder.
Engineer: Especialista em estruturas e sistemas de grande escala, o engineer
planeja, constrói e aprimora dispositivos complexos, fortificações e mecanismos
automatizados. Capaz de transformar materiais em obras funcionais, moldando
o cenário ao seu favor — seja erguendo uma torre defensiva ou ativando uma
rede de armadilhas inteligentes.
Biohacker: Manipulador da vida em sua forma mais crua, o biohacker atua
sobre corpos, tecidos e organismos. Utilizando enzimas, mutações e
biotecnologia experimental, cria aprimoramentos físicos, curas aceleradas ou
efeitos colaterais poderosos.
Comerciante: É conhecido como o arquiteto da economia em meio ao caos. Enquanto
outros forjam, encantam ou disparam; ele compra, vende e prospera. Com acesso direto
a fornecedores e produtos padronizados, escolhe livremente seu ramo de atuação —
armas, poções, artefatos, comida rara, informação… se tem valor, ele negocia. Movido
por instinto, lábia e visão estratégica, transforma qualquer mercado em vantagem. É a
classe que não precisa lutar para vencer, pois, quem controla o comércio, controla o
mundo.
1. Guerreiro
2. Bárbaro
3. Monge
4. Samurai
5. Gunslinger
6. Domador
7. Atirador
8. Ladino
9. Ninja
10. Caçador
11. Assassino
12. Paladino
13. Lutador
14. Escudeiro
Combate Mágico:
1. Mago
2. Bruxo
3. Druída
4. Menestrel
5. Elementarista
6. Alquimista
7. Necromante
Status
Como irá funcionar o sistema de Status?
Cada personagem possui atributos que definem seu desempenho em combate,
movimentação e habilidades. Esses atributos podem receber bonificações percentuais
com base em seu Tier (nível de proficiência) em cada parâmetro.
Os Tiers são categorias que indicam o grau de domínio do personagem em
determinado atributo. Quanto mais alto o Tier, maior o bônus recebido sobre os pontos
distribuídos naquele atributo.
TIER BÔNUS APLICADO
0 +0%
1 +5%
2 +10%
3 +15%
4 +20%
5 +25%
Exemplo: Se um personagem tem 100 pontos em Força Física e decorrente sua classe
está no Tier 3, ele terá um bônus de +30%, totalizando 130 pontos efetivos.
⚔️Atributos do Personagem
Os atributos estão divididos em principais e subatributos. Eles influenciam
tanto aspectos físicos quanto mágicos do personagem.
❤️HP (Pontos de Vida)
Define a quantidade de dano que o personagem pode receber antes de ser
derrotado.
🔷 MP (Pontos de Magia)
Determina a quantidade de magia ou habilidades especiais que podem ser
utilizadas.
Resistência
Capacidade de reduzir o dano recebido.
Resistência Física – Reduz dano de ataques físicos (espadas, flechas, socos
etc.).
Resistência Mágica – Reduz dano de magias e efeitos arcanos.
💪 Força
Determina o poder ofensivo dos ataques.
Força Física – Aumenta o dano de golpes físicos.
Força Mágica – Aumenta o dano das magias ofensivas.
🌀 Velocidade
Afeta a rapidez com que o personagem se move e age.
Velocidade Física – Influencia esquiva, movimentação e ataques corpo a corpo.
Velocidade Mágica – Reduz o tempo de conjuração de feitiços e ativa
habilidades mágicas mais rapidamente.
🧠 Inteligência
Representa a capacidade de raciocínio, criação, negociação, persuasão e
invenção do personagem. Influencia o quanto ele é capaz de desenvolver estratégias,
influenciar politicamente, construir equipamentos, vender mercadorias, manipular
conhecimentos complexos (como alquimia, engenharia, runas, tecnologias antigas etc.)
e resolver problemas elaborados.
Progressão
O sistema de progressão funciona por meio de níveis. Cada nível possui um
limite específico de EXP (experiência). Quando o personagem atinge esse limite, ele
sobe de nível automaticamente, avançando para o próximo. Além disso, a cada cinco
níveis o player é categorizado por um título de sua categoria, ao qual será utilizado para
obter prestígio e outros benefícios dentro do RPG.
A experiência total acumulada (não apenas a do último nível) pode ser usada
para distribuir pontos entre os parâmetros do personagem, como força, agilidade,
inteligência, etc., de acordo com a escolha do jogador. Essa personalização permite que
cada personagem evolua de forma única, refletindo totalmente nas tomadas de decisões
e estilo de jogo do usuário.
Níveis:
ℑ𝔫𝔦𝔠𝔦𝔞𝔫𝔱𝔢
Nível 01: 0000 - 0100
Nível 02: 0100 - 0200
Nível 03: 0200 - 0300
Nível 04: 0300 - 0400
Nível 05: 0400 - 0500
𝚅𝔦𝔞𝔧𝔞𝔫𝔱𝔢
Nível 06: 0500 - 0700
Nível 07: 0700 - 0900
Nível 08: 0900 - 1100
Nível 09: 1100 - 1300
Nível 10: 1300 - 1500
𝔇𝔢𝔰𝔞𝔣𝔦𝔞𝔫𝔱𝔢
Nível 11: 1500 - 1800
Nível 12: 1800 - 2100
Nível 13: 2100 - 2400
Nível 14: 2400 - 2700
Nível 15: 2700 - 3000
𝚅𝔢𝔱𝔢𝔯𝔞𝔫𝔬
Nível 16: 3000 – 3400
Nível 17: 3400 – 3800
Nível 18: 3800 – 4200
Nível 19: 4200 – 4600
Nível 20: 4600 – 5000
ℭ𝔞𝔪𝔭𝔢𝔞̃𝔬
Nível 21: 5000 – 5500
Nível 22: 5500 – 6000
Nível 23: 6000 – 6500
Nível 24: 6500 – 7000
Nível 25: 7000 – 7500
𝔐𝔢𝔰𝔱𝔯𝔢
Nível 26: 7500 – 8100
Nível 27: 8100 – 8700
Nível 28: 8700 – 9300
Nível 29: 9300 – 9900
Nível 30: 9900 – 10500
𝔈𝔵𝔦́𝔪𝔦𝔬
Nível 31: 10500 – 11200
Nível 32: 11200 – 11900
Nível 33: 11900 – 12600
Nível 34: 12600 – 13300
Nível 35: 13300 – 14000
𝔏𝔢𝔫𝔡𝔞́𝔯𝔦𝔬
Nível 36: 14000 – 14800
Nível 37: 14800 – 15600
Nível 38: 15600 – 16400
Nível 39: 16400 – 17200
Nível 40: 17200 – 18000
𝔄𝔰𝔠𝔢𝔫𝔡𝔢𝔫𝔱𝔢
Nível 41: 18000 – 18900
Nível 42: 18900 – 19800
Nível 43: 19800 – 20700
Nível 44: 20700 – 21600
Nível 45: 21600 – 22500
𝔈́𝔭𝔦𝔠𝔬
Nível 46: 22500 – 23500
Nível 47: 23500 – 24500
Nível 48: 24500 – 25500
Nível 49: 25500 – 26500
Nível 50: 26500 – 27500
𝔐𝔦́𝔱𝔦𝔠𝔬
Nível 51: 27500 – 28600
Nível 52: 28600 – 29700
Nível 53: 29700 – 30800
Nível 54: 30800 – 31900
Nível 55: 31900 – 33000
𝔄𝔯𝔠𝔞𝔦𝔠𝔬
Nível 56: 33000 – 34200
Nível 57: 34200 – 35400
Nível 58: 35400 – 36600
Nível 59: 36600 – 37800
Nível 60: 37800 – 39000
ℙ𝕣𝕚𝕞𝕠𝕣𝕕𝕚𝕒𝕝
Nível 61: 39000 – 40300
Nível 62: 40300 – 41600
Nível 63: 41600 – 42900
Nível 64: 42900 – 44200
Nível 65: 44200 – 45500
𝔗𝔯𝔞𝔫𝔰𝔠𝔢𝔫𝔡𝔢𝔫𝔱𝔢
Nível 66: 45500 – 46900
Nível 67: 46900 – 48300
Nível 68: 48300 – 49700
Nível 69: 49700 – 51100
Nível 70: 51100 – 52500
𝔄𝔯𝔠𝔞𝔫𝔬
Nível 71: 52500 – 54000
Nível 72: 54000 – 55500
Nível 73: 55500 – 57000
Nível 74: 57000 – 58500
Nível 75: 58500 – 60000
𝔄𝔟𝔦𝔰𝔰𝔞𝔩
Nível 76: 60000 – 61600
Nível 77: 61600 – 63200
Nível 78: 63200 – 64800
Nível 79: 64800 – 66400
Nível 80: 66400 – 68000
ℂ𝕠𝕤𝕞𝕚𝕔𝕠
́
Nível 81: 68000 – 69700
Nível 82: 69700 – 71400
Nível 83: 71400 – 73100
Nível 84: 73100 – 74800
Nível 85: 74800 – 76500
𝔈𝔱𝔢𝔯𝔫𝔬
Nível 86: 76500 – 78300
Nível 87: 78300 – 80100
Nível 88: 80100 – 81900
Nível 89: 81900 – 83700
Nível 90: 83700 – 85500
𝕀𝕟𝕖𝕫𝕘𝕠𝕥𝕒𝕧𝕖𝕝 ́
Nível 91: 85500 – 87400
Nível 92: 87400 – 89300
Nível 93: 89300 – 91200
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Nível 95: 93100 – 95000
𝔇𝔦𝔳𝔦𝔫𝔬
Nível 96: 95000 – 97000
Nível 97: 97000 – 99000
Nível 98: 99000 – 101000
Nível 99: 101000 – 103000
Nível 100: 103000 – ∞