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Documento Sem Nome-3

O documento descreve os reinos do continente Atlas, incluindo suas geografia, cultura, deuses e relações políticas. Kasagi é conhecido por seus dragões e domínio militar, Ganaria é um reino gelado e traiçoeiro, enquanto Ílios destaca-se pela arte e beleza. Outros reinos como Soborus, Vânia, e as raças Zafranos e Draxianos também são apresentados, cada um com suas características únicas e interações complexas entre si.

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Documento Sem Nome-3

O documento descreve os reinos do continente Atlas, incluindo suas geografia, cultura, deuses e relações políticas. Kasagi é conhecido por seus dragões e domínio militar, Ganaria é um reino gelado e traiçoeiro, enquanto Ílios destaca-se pela arte e beleza. Outros reinos como Soborus, Vânia, e as raças Zafranos e Draxianos também são apresentados, cada um com suas características únicas e interações complexas entre si.

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Continente:

Atlas

———————————————

Reinos:

Kasagi — O BERÇO DAS FERAS


Brasão: Um dragão devorando uma coroa
Família governante: Vaelions.
Geografia: Um reino com vulcões inativos, diversas cavernas e um solo fértil, ideal para a
agricultura. A paisagem tem um estilo europeu, com colinas e terrenos rochosos.
Deus principal: Cyts (Deusa do fogo, da força e da honra).

Kasagi é o reino originário dos dragões verdadeiros, governado pela família Vaelion, que
dominou praticamente todo o leste do continente, além de diversas ilhas próximas,
anteriormente habitadas por bárbaros. O sobrenome Vaelion vem do primeiro homem a
domar um dragão verdadeiro, um feito que mudou o destino do reino. Com esse domínio,
eles conquistaram territórios, consolidando sua supremacia e ganhando o respeito de outros
reinos.

Kasagi foi erguido sobre guerras, e a confecção de armas tornou-se uma parte essencial de
sua cultura. Além disso, possuem Gaoxes, o Trovão Negro, um dragão lendário, bem como
ovos de dragões ainda não chocados. Atualmente, os Vaelions são os únicos capazes de
domar dragões verdadeiros.

Mas como isso foi possível? Durante a era de Vaelion, o Domador de Almas, a família real
adotou uma estratégia radical: exterminar todos os dragões selvagens e permitir que
apenas os já domesticados chocassem novos filhotes. Os dragões possuem a habilidade de
transmitir cheiros e emoções para seus descendentes, e, ao longo das gerações e guerras,
os filhotes passaram a reconhecer e obedecer apenas aqueles que carregavam o cheiro da
linhagem Vaelion.

Gaoxes recebeu seu apelido não apenas por ser um dragão elétrico de escamas negras,
mas devido às lendas que surgiram ao seu redor. Durante batalhas, os soldados inimigos
afirmavam ouvir um trovão estrondoso — o mais forte que já haviam escutado — antes de
verem um raio negro atravessar os céus. Onde ele passava, a destruição era inevitável.

Relações políticas:
●​ Neutros ou amigáveis com estrangeiros.

●​ Mantêm boas relações com Ílios e Vânia.

●​ Respeitados e temidos por Soborus.

●​ Odiados por Ganaria.

———————————————————

Ganaria — O REINO DO GELO E DA


TRAIÇÃO
Brasão: Um lobo branco de gelo.
Família governante: Godflei.
Geografia: Uma terra dominada por montanhas gigantescas, cobertas por neve e gelo
eterno. As temperaturas podem cair para -20°C ou menos, tornando a vida extremamente
difícil para aqueles que não nasceram ali. A paisagem segue um estilo eslavo, com florestas
congeladas e rios gelados.
Deus principal: Avasi (Deus do gelo, do frio, das montanhas e da pureza).

Vernos é um reino brutalmente frio, localizado no extremo sul do continente, fazendo


fronteira com diversas outras nações. Ele é governado pela família Godflei, cujo sobrenome
se originou da crença inabalável de que foram escolhidos por Oros para governar. Os
Godflei carregam uma arrogância extrema, considerando-se a raça suprema do continente.

A cultura de Vernos é profundamente xenofóbica. O reino é composto quase inteiramente


por elfos, e a presença de meio-elfos é rara e indesejada. Aqueles que não possuem
"sangue puro" sofrem constantes perseguições e humilhações, sendo tratados como
cidadãos de segunda classe. Entre todos os povos, os vernosianos nutrem um ódio
particular por Ílios e sua família real, além dos Forenos, a quem não consideram nada além
de animais.

"Malditos sejam esses vermes impuros, que merecem ser exterminados."


— Abaladon Godflei, o 4º rei de Vernos.

A infâmia de Vernos ficou marcada para sempre na história do continente devido ao evento
conhecido como A Punhalada da Mão Fria, a maior traição já registrada. Foi essa traição
que rendeu aos vernosianos o apelido de "vermes", dado pelos Ílirianos e pela realeza de
Ílios.
Apesar de seu desprezo pelos "bárbaros" de Alacadion, os vernosianos possuem uma
poderosa arma em seu arsenal: um Wyvern chamado Lancelot, além de um ovo de Wyvern
que ainda não chocou.

Relações políticas:

●​ Extremamente hostis com estrangeiros, principalmente humanos.

●​ Ódio mortal por Ílios, devido à anexação de uma parte vital de seu território.

●​ Desprezam Kasagi, considerando-os bárbaros inferiores por adorarem Cyts.

●​ Consideram os Forenos animais, indignos de qualquer respeito.

———————————————————

ÍLIOS — O REINO DA ARTE, DA


BELEZA E DAS MONTANHAS
Brasão: O sol.
Família governante: Apolo.
Geografia: Um reino repleto de montanhas imponentes que servem como barreiras
naturais, lar de diversas plantas raras e repleto de monumentos dedicados a Há, seu Deus
principal. A arquitetura e cultura do reino seguem um estilo grego, com colunas brancas,
praças ornamentadas e cidades que se integram à paisagem montanhosa.
Deus principal: Jesvos (Deus do sol, da luz e da beleza).

Ílios é um reino localizado no leste, conhecido não apenas por suas montanhas
impenetráveis, mas também por seus guerreiros lendários, extremamente leais e
habilidosos. A família real Apolo recebeu esse nome devido à sua devoção inabalável a Há,
e, com o tempo, essa crença se enraizou tão profundamente na cultura do reino que
praticamente todos os Ílirianos passaram a adorá-lo. Aqueles que seguem outros deuses ou
são estrangeiros, ou devotos de Amaterus.

A população de Ílios é conhecida por sua receptividade e hospitalidade, sempre aberta a


estrangeiros — exceto vernosianos, a quem desprezam com fervor. O reino é um local
vibrante, repleto de festivais, roupas extravagantes e cidadãos que valorizam a felicidade e
a expressão artística, mesmo em meio à pobreza. Além disso, Ílios possui uma das maiores
reservas de ouro do continente, o que lhe garante uma grande influência econômica.
A Maior Traição da História: A
Punhalada da Mão Fria
Durante o reinado do sexto rei, Ílios e Vernos firmaram uma aliança política e militar,
visando a proteção mútua. Como parte desse acordo, a princesa de Ganaria foi prometida
ao príncipe de Ílios, selando o pacto entre os dois reinos. No entanto, tudo não passava de
um plano traiçoeiro dos Ganarianos.

Enquanto ganhavam a confiança da realeza íliriana, os Ganarianos começaram a instalar


bases militares secretas dentro de Ílios, aguardando o momento certo para atacar. Quando
finalmente conquistaram a lealdade dos Apolos, traíram o reino em um ataque surpresa,
tomando as terras rapidamente. O sexto rei foi executado em praça pública, e a rainha,
capturada, levada para Vernos, onde foi abusada por 20 homens antes de ser cruelmente
morta.

Em desespero, o príncipe de Ílios ofereceu 65% de todas as reservas de ouro a Alacadion


para que os ajudassem na guerra, e os Kasaginos aceitaram. Com o auxílio de seus
exércitos, além do Wyvern de Ílios e do Dragão Verdadeiro de Kasagi, as forças ílirianas
recuperaram o território rapidamente e, em retaliação, anexaram uma parte vital do reino de
Vernos, uma região essencial para a exportação de alimentos. Sem saída, Vernos se
rendeu e foi forçado a pagar enormes tributos para compensar a traição.

O evento ficou marcado na história como “A Punhalada da Mão Fria”, e os Ganarianos


passaram a ser chamados de "vermes" pelo povo de Ílios.

Força Militar e Relações Políticas:

●​ Possuem dois Wyverns: Solus e Abareon, além de um ovo guardado para o futuro.

●​ Odeiam os Ganarianos e não aceitam sua presença em seu território.

●​ Mantêm uma aliança política forte com Kasagi.

●​ São amigáveis com estrangeiros, exceto Ganarianos.

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SOBORUS — O REINO DO
CONHECIMENTO, DA SABEDORIA
E DA MAGIA
Brasão: Uma cobra enroscada em um cetro.
Família governante: Tempest.
Geografia: Localizado entre o norte e nordeste, o reino é conhecido por suas cidades
extremamente bem planejadas, repletas de faculdades de ciências mágicas e bibliotecas
imponentes. No entanto, enquanto o norte abriga a elite acadêmica e científica, o sul do
reino é pobre e sujo, com bairros degradados onde os menos favorecidos vivem em
condições precárias.
Deus principal: Kaniki, Deus da sabedoria, esperteza e dos céus.

O Reino da Ciência e da Experimentação:

Soborus é um reino dedicado ao avanço do conhecimento, sendo lar dos mais brilhantes
cientistas e magos do continente. No entanto, seu progresso tem um custo: experimentação
em humanos. O governo vê as camadas mais pobres da população como um recurso
descartável, conduzindo experimentos cruéis em pessoas capturadas ou vendidas ao
sistema científico.

— “O progresso e a ciência necessitam de sacrifícios.”

O reino é governado pela família Tempest, cujo nome veio do feito de seu primeiro rei: em
meio a uma tempestade, ele derrotou um Wyvern e, logo após sua vitória, um raio caiu
sobre o cadáver da fera, selando seu domínio sobre os ovos que ela protegia. Esses ovos
foram tomados para estudo, e dois foram entregues aos cientistas para experimentação.

Os soborianos são conhecidos por seu temperamento frio e analítico, raramente


demonstrando emoções em público. São pragmáticos e sempre buscam vantagens
estratégicas em todas as suas interações.

Experimentos com Wyverns e Relação com Outras Nações

Dos dois Wyverns destinados aos cientistas, apenas um sobreviveu aos experimentos,
tornando-se uma aberração aos olhos dos Kasaginos, que veem os Wyverns como criaturas
sagradas ligadas a Amaterus. Para os soborianos, no entanto, essa transformação foi um
avanço na evolução, e eles acreditam que Kaniki está orgulhosa de seu feito.

O único Wyvern sobrevivente foi chamado de Sovisterus, uma criatura muito maior que um
Wyvern comum, com chamas mais intensas e asas extremamente resistentes, porém com
escamas mais frágeis, tornando-o vulnerável a ataques diretos.
Relações Políticas e Sociais;

●​ Neutros com estrangeiros, desde que não atrapalhem seus interesses científicos.

●​ Desprezam os Vanarianos, considerando-os mentalmente subdesenvolvidos e


opositores do progresso.

●​ Gostam dos Alacadionenses, pois estes frequentemente financiam seus


experimentos.

●​ Temem e respeitam os Vaelions, reconhecendo seu poder militar e sua capacidade


de domar dragões verdadeiros.

●​ Tem relações neutras e as vezes boa com Vernos

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VÂNIA — O REINO DA GUERRA


INFINITA
Brasão: Um machado de guerra, símbolo da força e do combate.
Família governante: Não possuem uma família real; o líder é decidido por meio de torneios
no Coliseu.
Geografia: Um deserto árido e vasto, conhecido por seu sol implacável, o mais quente do
continente. Suas cidades são construídas com pedras maciças para resistir ao calor
extremo. Vânia também abriga um famoso Coliseu, onde campeonatos brutais determinam
o próximo governante. O reino é lar de criaturas ferozes, incluindo os raros dragões
terrestres, que são usados pelos guerreiros em combate.
Deus principal: Amaterus, a Deusa do fogo, da força e da honra.

A Cultura da Guerra e o Governo pela Força

Vânia é um reino constantemente mergulhado em guerras civis. O conflito tornou-se uma


tradição cultural, e seu povo vê a guerra como um modo de vida. Nenhuma nação vizinha
tentou invadir Vânia, pois o reino é protegido por armadilhas naturais, como tempestades de
areia mortais, e pelo calor extremo, que debilita exércitos invasores. Além disso, seus
guerreiros são extremamente violentos e imprevisíveis.

O título de rei não é hereditário. Em vez disso, qualquer guerreiro pode desafiar o
governante no Coliseu. Se vencer, assume o trono até que outro guerreiro o desafie e o
mate. Isso garante que apenas o mais forte governe.
O sobrenome Warns é usado pelos guerreiros mais respeitados do reino, pois significa
"guerreiro implacável" em sua língua nativa.

As Criaturas de Vânia:

Vânia abriga dragões terrestres, criaturas resistentes que não voam, mas possuem força e
velocidade brutais. Somente os guerreiros mais fortes podem domá-los.

Além disso, eles possuem um Wyvern chamado Kaios, cujo nome significa "aquele cujo
fogo é implacável" na língua local. Kaios é extremamente agressivo e tem um sopro
flamejante tão quente que derrete metal.

Relações Políticas e Comerciais:

●​ Desprezam Soborus, considerando-os fracos e covardes por evitarem batalhas


diretas.

●​ Hostis com Vernos, vendo-os como arrogantes e frágeis.

●​ Respeitam Alacadion, pois reconhecem sua força e os veem como dignos do poder
que possuem. Além disso, são os maiores compradores de armas de Alacadion.

●​ Neutros com estrangeiros, desde que demonstrem força. Se um estrangeiro for


fraco, será tratado com desprezo.

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Raças:
Zafranos — "Os Sangue de Pedra"
Os Zafranos são um povo nômade que vive em cavernas e montanhas, especialmente nas
regiões rochosas de Ílios. Possuem uma pele dura e resistente, com tons terrosos que
lembram pedra. Seus olhos brilhantes podem ser esmeralda ou ametista, e seus chifres
curtos refletem sua forte conexão com a terra.

Uma característica única dos Zafranos são as rachaduras que percorrem suas costas,
brilhando intensamente quando utilizam magia de terra, o único tipo de magia que podem
controlar.

Cultura e Sociedade:
●​ São comerciantes habilidosos, especializados em pedras preciosas, minérios raros e
artesanato.

●​ Montadores experientes, capazes de domar e treinar criaturas resistentes ao


ambiente montanhoso.

●​ Vistos como selvagens por muitos reinos, mas respeitados por mercadores e
aventureiros que conhecem seu valor.

●​ Alguns se tornam mercenários, oferecendo sua força e resistência a quem puder


pagar.
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Draxianos — "Portadores da
Desgraça"
Os Draxianos são o resultado de experimentos proibidos de magia negra realizados em
Soborus. São considerados criaturas amaldiçoadas, rejeitadas por praticamente todas as
sociedades.

Sua aparência é assustadora:

Magros, com pele semelhante à de um réptil, coberta por cicatrizes negras formadas pelos
rituais sombrios que os criaram.

Suas pernas são uma mistura grotesca entre cavalo e serpente, tornando sua
movimentação ágil e imprevisível.

Possuem bocas cheias de presas longas, capazes de injetar um veneno potente e consumir
a força vital de suas vítimas.

São completamente imunes a venenos e doenças, tornando-os extremamente difíceis de


matar por meios convencionais.

Cultura e Sobrevivência:

●​ Muitos vivem escondidos, temendo a perseguição dos reinos.

●​ Alguns se tornam servos de feiticeiros e necromantes, pois sua resistência e poder


são valiosos em rituais sombrios.

●​ São considerados monstros e frequentemente caçados, especialmente por


exorcistas e templários.
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Yemalai — "Os Guardiões dos
Céus"
Os Yemalai são um povo antigo que habita as ilhas flutuantes de Alacadion. Suas
características físicas são etéreas, possuindo uma pele esbranquiçada e olhos dourados
que brilham como o sol. Algumas partes de seus corpos são translúcidas, o que reforça sua
aparência mística.

Habilidades e Cultura:

●​ São extremamente leves e conseguem andar sobre as nuvens como se fossem


sólidas.

●​ Possuem controle sobre o ar, podendo manipular ventos e até criar furacões quando
se unem em grande número.

●​ Também são mestres da ilusão, sendo capazes de enganar os sentidos de seus


inimigos.

●​ Vivem isolados, mas ocasionalmente descem ao continente para testar aqueles que
consideram dignos.

●​ Seus guerreiros usam lanças de cristal, que podem conduzir ventos cortantes como
lâminas invisíveis.
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Forenos — "Os Animais Gélidos"


Os Forenos são um povo bestial que habita as terras geladas de Vernos. Possuem uma
aparência lupina, com corpos humanoides cobertos de pelos brancos, resistência extrema
ao frio e garras afiadas.

Habilidades e Cultura:

●​ São extremamente ágeis e conseguem correr por longas distâncias sem descansar.

●​ Seus sentidos são aguçados, permitindo que detectem presas ou inimigos de longe.

●​ Alguns desenvolvem poderes de gelo, tornando-se ainda mais temidos.

●​ São nômades, vivendo em tribos guerreiras que vagam pelas terras geladas.
●​ São desprezados pelos elfos de Vernos, que os consideram animais e muitas vezes
os escravizam ou caçam.

●​ Muitos sonham com vingança, esperando o momento certo para desafiar a nobreza
élfica.
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Aqueros — "Os Demônios da Areia"


Os Aqueros são criaturas gigantescas que habitam o deserto de Vânia, vivendo sob as
areias escaldantes. São verdadeiros predadores colossais, medindo até 80 metros de
comprimento e caçando qualquer coisa que se mova.

Habilidades e Comportamento:

●​ Movem-se nadando pela areia como tubarões no oceano.

●​ Possuem uma boca gigante, capaz de devorar grupos inteiros de pessoas em um


único ataque.

●​ Sua pele amarelada os camufla perfeitamente com as dunas do deserto.

●​ Considerados seres demoníacos, muitos guerreiros de Vânia os caçam como prova


de força e honra.

●​ Suas carcaças são usadas para criar armas, armaduras e ornamentos valiosos.
———————————————————

TIPOS DE DRAGÕES DO
CONTINENTE
Dragões Verdadeiros:

Os Dragões Verdadeiros são as criaturas mais poderosas e raras do continente. São répteis
alados, andando sobre quatro patas, com asas nas costas e sem mãos nas asas. Possuem
inteligência avançada e diferentes tipos elementais, tornando-se seres temidos e
respeitados.

Características:

●​ Apenas os Vaelions podem domá-los.


●​ Vivem somente em Alacadion, sendo considerados sagrados.

●​ Possuem afinidades elementais como fogo, terra, ar, eletricidade e mais.

●​ São maiores e mais fortes que qualquer outro tipo de dragão.

●​ São extremamente territoriais e atacam qualquer um que entre em suas terras sem
permissão.
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Wyverns
Os Wyverns são uma versão mais fraca dos Dragões Verdadeiros, mas ainda são
extremamente mortais. Diferente dos dragões verdadeiros, eles andam sobre duas patas e
possuem mãos em suas asas.

Características:

●​ São menos poderosos que os Dragões Verdadeiros.

●​ Apenas soltam fogo, sem outras habilidades elementais.

●​ Podem ser domados por qualquer pessoa, tornando-se montarias valiosas.

●​ Vivem em qualquer região, mas são mais comuns em áreas montanhosas e


selvagens.

●​ O mais forte Wyvern conhecido é Sovisterus, um experimento de Soborus.


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Dragões Terrestres
Os Dragões Terrestres são répteis colossais que não possuem asas, vivendo
exclusivamente nos desertos e terras áridas de Vânia.

Características:

●​ Andam sobre duas patas, sem asas.

●​ Suas garras são extremamente resistentes, podendo quebrar espadas com


facilidade.

●​ Possuem uma velocidade absurda, sendo os dragões mais rápidos em terra.


●​ Não têm habilidades elementais, dependendo de sua força bruta.

●​ São difíceis de domar, mas guerreiros Warns os utilizam em batalhas.

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Família real e cavalheiros


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Alacadion

Rei: Radragon Vaelion II ("O Rei de sangue")


Rainha: Seraphina Vaelion
Princesa: Selene Vaelion
Príncipe herdeiro: Valtherion Vaelion
Cavaleiros Real:

Ser Varikon Flameborn (capitão da guarda)

Ser Kael Ignis

Lady Lysandra smashheart

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2. Vernos — O Reino do Gelo e da Traição

Rei: Alistair Godflei ( "O Tirano Branco")


Rainha: Morganna Godflei
Príncipe herdeiro: Lucien Godflei
Princesa: Evangeline Godflei
Cavaleiros Reais:

Ser Cedric Frostbane (capitão da guarda)

Ser Morbirus Snowveil

Ser Reinhardt Glacius

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3. Ílios — O Reino da Arte, da Beleza e das Montanhas

Rei: Helios Apolo ("O Sol Eterno")


Rainha: Calista Apolo (A musa celestial)
Príncipe herdeiro: Damian Apolo
Princesa: Thalia Apolo
Cavaleiros Reais:

Ser Orion Dawnblade (capitão da guarda)

Sir Vanios Aurelius

Ser Lysander Solis

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4. Soborus

Rei: Magnus Tempest ("O Sábio das Tempestades")


Rainha: Selmir Tempest (a alquimista de ferro)
Príncipe herdeiro: Vaelin Tempest
Princesa: Aurelia Tempest
Cavaleiros Reais (Guardas do Cetro):

Arconte Silas Valtor (líder da segurança)

Mestre Zareth Alquimist (cientista real)

Lady Iskira Ravenborn

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5. Vânia

Governante Atual: Ragnar Warns ("O governante da Areia")


Principais Guerreiros (Desafiantes ao Trono):

Khaelor (conhecido como "A Fera do Coliseu")

Sigrid (apelidada de "A Fúria Escarlate")

Vosskar "O Que Nunca Cai”

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O trono de Ossos

O Trono de Ossos de Alacadion não é apenas um assento de comando, mas um


monumento ao domínio implacável do reino sobre o Leste. Com aproximadamente 15
metros de altura, ele foi esculpido a partir dos ossos de reis derrotados, guerreiros lendários
e membros das famílias reais dos reinos bárbaros que um dia desafiaram Alacadion — e
falharam.

A estrutura maciça parece quase orgânica, como se os ossos tivessem se fundido por
vontade própria, formando um trono grotesco e majestoso. Os crânios dos monarcas
vencidos adornam sua base, com suas mandíbulas permanentemente entreabertas, como
se ainda tentassem proferir suas últimas palavras antes de serem silenciados para sempre.
Costelas e tíbias entrelaçadas formam o encosto, enquanto vértebras se empilham como
degraus, representando a ascensão ao poder através do sangue e da guerra.

Porém, o que realmente faz o trono se destacar é a criatura colossal que o vigia. Um
esqueleto de dragão completo ergue-se atrás do assento real, suas asas estendidas como
se ainda tentasse alçar voo mesmo na morte. Sua cabeça, monumental e ameaçadora,
paira sobre o rei com a mandíbula escancarada, como se estivesse prestes a devorá-lo. Os
olhos vazios do dragão parecem observar silenciosamente, um lembrete constante de que o
poder absoluto pode ser tanto uma bênção quanto uma maldição.

Dizem que, antes de cada coroação, o novo monarca deve se ajoelhar diante do trono e
tocar o crânio do dragão, jurando lealdade ao legado imortal de Alacadion. Apenas aqueles
que não tremem sob o olhar do passado são dignos de sentar-se ali.

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