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Orleon Vhoul Dein

Orleon Vhoul'Dein é um mago de nível 3, pertencente à raça Tiefling e com tendência caótica e neutra. Ele possui habilidades em várias perícias, como Arcanismo e Intimidação, e é dotado de resistência a dano de fogo. O personagem tem uma história ligada à sua família nobre, enfrentando desafios relacionados à sua origem e aparência.
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Orleon Vhoul Dein

Orleon Vhoul'Dein é um mago de nível 3, pertencente à raça Tiefling e com tendência caótica e neutra. Ele possui habilidades em várias perícias, como Arcanismo e Intimidação, e é dotado de resistência a dano de fogo. O personagem tem uma história ligada à sua família nobre, enfrentando desafios relacionados à sua origem e aparência.
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Mago 3° Nobre Toneco

Orleon Vhoul´Dein CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE

Caótico e Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

12 Nojinho de se sujar.
9m
FORÇA

8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 17
Força
DESTREZA
Destreza
Todos merecem respeito,
apesar de serem pobres.
14 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● Inteligência

+2 ● Sabedoria
Carisma Família nobre.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES

Total
Acrobacia (Des) SUCESSOS
Envergonho minha família
+1 Arcanismo (Int)
sem querer com frequência.

FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

17 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Bordão 1d6+2 Visão no Escuro. Você
+3 ● História (Int)
enxerga na penumbra a até 18
Intimidação (Car)
metros, e no escuro como se
SABEDORIA Intuição (Sab)
fosse na penumbra.
12 Investigação (Int)

Lidar com Animais (Sab)


Medicina (Sab) Resistência Infernal. Você
+1 possui resistência a dano
Natureza (Int)

CARISMA
Percepção (Sab) de fogo.
Persuasão (Car)
11

Prestidigitação (Des) Legado Infernal. Você


Religião (Int)
conhece o truque
+0 Sobrevivência (Sab)
taumaturgia. Quando você
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS atingir o 3° nível, você poderá
conjurar a magia repreensão
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Bastão com cristalida infernal como 2° nível.
PC 0
(foco arcano) Quando você atingir o 5°
Comum, dracônico e Infernal. PP 0 Pacote de estudioso nível, você poderá conjurar a
Armas: Adagas, dardos, Um grimório magia escuridão. Você precisa
PE 0 terminar um descanso longo
fundas, bordões, bestas leves
Um tipo de kit de jogos para poder usar as magias
PO 125
Um conjunto de trajes finos, desse traço novamente.
um anel de sinete, um PL 0
pergaminho de linhagem e
uma algibeira contendo 25 po
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
20 anos 1,70m 75 kg

Orleon Vhoul´Dein IDADE

Amarelos disformes.
ALTURA

Roxa.
PESO

Pretos/Cinzas.
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Conjuração

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Mago Int 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de Fogo
Presditigitação
Proteção contra Lâminas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Mísseis Mágicos

Mãos Flamejantes
4
● Enfeitiçar Pessoa

Escudo Arcano
MAGIAS CONHECIDAS

Área Escorregadia

● Sono

Disco Flutuante de Tenser (ritual)

2 2
● Aumentar/Reduzir

● Reflexos

Escuridão
5

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