--------- Nederiand (Prontera)
Lar das 7 Famílias Reais: Os Gaebolg, Nerius, Wigner, Walther, Lugenburg, Richard e
os Heine.
Constantemente, essas famílias vão alterando de poder para que seus herdeiros
possam sentar no trono.
Atualmente, o reino encontra-se sob o comando da Rainha Catherine Gaebolg, visto
que o atual monarca Tristam III está morto. Está em curso a escolha de um novo rei.
A cidade é uma metrópole completa: possui bares, bibliotecas, estalagens e
enfermarias, salão de beleza, catedral, cavalaria e, é claro, um Palácio Real.
Tantas edificações que apenas a Cavalaria e a Catedral se destacam por serem
abrigos para treinamento de Guerreiros e Paladinos.
Ao leste, Monges peregrinam para a Mosteiro de Prontera, espaço de meditação e fé
construído em homenagem a Deidade ???.
--------- Mosteiro de Nederiand (Prontera) (Abadia de Santa Capitolina)
Anos antes da nossa era, os demônios conseguiam sair livremente das profundezas do
mundo para aterrorizar Orbis.
Naquele tempo, O Grande Bafomé era o mais forte entre eles, e nenhum mortal podia
detê-lo.
Até que, como costuma ocorrer em civilizações oprimidas, um herói surgiu entre o
povo.
Um poderoso Monge montou um enorme grupo de bravos aventureiros para lutarem contra
Bafomé e derrotá-lo.
O grupo invadiu a caverna do demônio, onde inúmeros monstros deixaram os guerreiros
em desvantagem.
Um a um, os heróis foram tombando, até sobrarem apenas cinco.
Os cinco enfrentaram corajosamente o terrível Bafomé, mas não foram capazes de
suportar o seu poder.
Para impedir que o monstro continuasse a espalhar a destruição entre os humanos,
eles se sacrificaram para formar 5 selos que iriam prendê-lo nas catacumbas abaixo
da superfície.
Em honra aos heróis, o mosteiro de Prontera foi construído por cima das catacumbas
onde os cinco deram seu último suspiro.
É neste lugar, construído fora das fronteiras de Prontera, onde são treinados os
Monges.
Aqui, os Noviços aprendem a usar seus punhos e seus espíritos como suas armas para
se tornarem guerreiros divinos.
Por ser relativamente distante da capital, é um local calmo onde a meditação, tão
valorizada por esses guerreiros, pode ser praticada.
--------- Falarim (Alberta)
A Cidade Portuária de Alberta é o berço do comércio e do pioneirismo nas
navegações, sendo ponto de embarque e desembarque de navios provenientes das Ilhas-
Nações e de rotas comerciais, como Izlude.
Como toda cidade comercial, a ganância sempre prevalecerá sobre a boa índole,
causando determinados transtornos como o contrabando de mercadoria para a fortaleza
de Sanderman.
Próximo da área portuária está o Navio naufragado Going Mary, onde rumores dizem
que seu capitão ainda está "vivo".
Alberta também é ponto turístico de entusiastas das expedições marítimas, como a
ilha das Tartarugas, a ilha Misty e Malangdo.
Dotada de um visual à beira-mar, Alberta foi inspirada na cidade de Santorini, na
Grécia.
--------- Mendúr (Morroc)
Dentre o vasto deserto de sograt, situa-se Morroc, cidade que nasceu quando pessoas
gananciosas e corruptas se esconderam das leis da Coroa de Prontera, tornando-a um
refúgio da escória da sociedade.
Ao seu redor encontram-se construções ancestrais, como as pirâmides, a esfinge, a
Guilda dos Mercenários e a fortaleza Sanderman.
Após 400 anos da derrota de Satã Morroc na guerra dos mil anos, o Demônio-Rei
retornaria a destruir Midgard, mas seus planos foram frustrados graças a Thanatos,
que selou Satã Morroc nos confins do deserto de Sograt.
No ano de 997 D.G. (depois da guerra), boatos de que crianças estavam desaparecendo
do orfanato da Organização Dandelion estavam aumentando na cidade.
Por um ano, crianças eram sacrificadas toda lua cheia no castelo de Morroc por
Rayan Moore, um fanático religioso adorador da Deusa Freya.
Seu objetivo era despertar Satã Morroc novamente para que Freya retornasse.
Mesmo tendo retornado, Satã Morroc falhou em destruir o mundo e se refugiou abrindo
uma passagem para o Espaço Dimensional no meio do deserto.
Com a reconstrução da cidade, todos os vendedores e nativos de Morroc retornaram
das Pirâmides para o centro da cidade.
--------- Curunil (Juno)
Juno é a capital da República de Schwartzwald, unidade política que afirma possuir
o conhecimento perdido da era da magia do mundo antigo.
Seu atual presidente chama-se Karl Theodore Weierstrass e assim como o resto do
continente, Schwartzwald prefere o conhecimento do que a batalha.
Juno é a única cidade que restou dos tempos da Guerra dos Mil Anos.
É composta por 3 ilhas flutuantes que funcionam com o poder do Coração de Ymir,
guardião do conhecimento antigo: Salomão, a ilha da glória; Minneta, a ilha da
prosperidade e Snotora, a ilha do conhecimento.
Ao sul encontra-se a antiga Juperos, a Caverna de Magma e o Instituto Kiel Hyre,
escola técnica exclusiva para órfãos.
--------- Maeliand (Lighthalzen)
Lighthalzen foi fundada por Lightal Zenit Zerter, o mesmo criador da Corporação
Rekenber, empresa que libera financiamentos para pesquisadores avançarem no campo
científico.
Em 700 D.G. (Depois da Guerra), o grande sábio Varmunt começou a fazer experimentos
pelo Laboratório Regenschirm - afiliada à Rekenber.
Varmunt acabou descobrindo o poder de um fragmento do Coração de Ymir e
impulsionando criações tecnológicas como o aeroplano e máquinas de destruição em
massa, como os guardiões da Guerra do Emperium.
A prosperidade de Lighthalzen era tão rápida e monumental, que a cidade não
acompanhou o desenvolvimento acelerado da população: burgueses e empresários
conquistavam posições de riqueza e poder, enquanto camponeses e desfavorecidos
decaíam rumo à pobreza e migalhas de pão.
Tal fato culminou na divisão de Lighthalzen entre subúrbio e favela.
Após a grande rebelião, Varmunt abandonou a Regenschirm e se escondeu em sua
Mansão.
--------- Sedrindor (Rachel)
Rachel, a capital de Arunafeltz, é o centro da devotada nação fiel à Deusa Freya.
Os nativos de Rachel juraram honrá-la e adorá-la, construindo um imenso santuário
como local de culto em seu pequeno e simples vilarejo.
A fé dos devotos de Freya provou ser contagiante e a nação de Arunafeltz como um
todo se converteu a esta nova fé.
A religião tornou-se o principal aspecto deste continente, fundindo-se lentamente
com a cultura e política.
Apesar disso, Arunafeltz foi fundada por imigrantes que fugiram justamente da
perseguição religiosa.
Rachel é a morada da Papisa, que muitos acreditam ser a reencarnação de Freya por
ter pele branca, cabelos prateados e olhos heterocromáticos.
Todavia, a regente da nação tem apenas 6 anos de idade, necessitando ajuda dos
sacerdotes do santuário.
Com a construção de um aeroporto próximo da capital, o Sacro-Império estaria aberto
a receber estrangeiros, mas o choque cultural e religioso foi muito repentino e
alguns seguidores de Freya não receberam muito bem os fiéis a Odin.
Esse desencontro dividiu os Sacerdotes de Sessrumnir em duas facções: os Linhas-
Dura e os Moderados.
Enquanto uma facção aceita e respeitava a religião dos estrangeiros, os mais
radicais são ultranacionalistas e não gostam dos habitantes do Reino de Rune-
Midgard.
--------- Anqiand (Veins)
Veins é uma cidade mineradora ao sul de Rachel, bastante afastada dos centros
comerciais comuns, perdida no centro de um desfiladeiro.
A cidade foi construída ao redor das centenas de minas espalhadas pelos cânions.
A mineração em Veins surgiu com o boato do mítico Hetarium, um mineral raríssimo,
negro como um escaravelho, mas que brilha como o arco-íris quando o sol o ilumina.
Mas não é sua beleza que torna o Hetarium tão valioso: dizem que ele é capaz de
absorver para si a energia negativa do corpo humano e curar qualquer doença.
Este boato se espalhou e muitas outras expedições se lançaram em busca do metal.
Ao noroeste da vila está o Vulcão de Thor, uma formação geológica repleta de lava e
criaturas de fogo que nascem de dentro dela.
Segundo a lenda, o deus do trovão, Thor, travou uma batalha ferrenha contra os
gigantes do fogo.
Com seu martelo, Mjolnir, ele derrotou cada gigante. Depois da batalha, Thor
enterrou seus corpos nas profundezas, e o sangue derramado se tornou lava
fumegante.
Quando a corrida pelo Hetarium começou, as criaturas, antes temidas e mantidas em
paz, começaram a ser exterminadas.
Em resposta a isso, estes seres flamejantes se tornaram ainda mais fortes e
agressivos.
--------- Earemen Refugio entre a colina (Ilha esquecida)
Afastada da costa de Arunafeltz, encontra-se um pequeno conjunto de ilhotas
encontradas por um homem que tentou fugir de seu passado para começar uma nova
vida.
Pouco tempo depois, mais pessoas ficaram sabendo sobre um lugar isolado além do
oceano e também viajaram em busca de um novo começo.
Aos poucos, uma comunidade foi sendo construída, mantendo a tradição religiosa de
construir um Monastério, lugar de adoração e fé, um local onde eles poderiam pedir
pelo perdão divino de Freya e serem absolvidos de seus passados pecaminosos.
Até mesmo o próprio Bispo da ilha tinha um passado sujo.
Depois de encontrar um livro misterioso, o Bispo Hibram mergulhou nas palavras
descritas e, já dominado pelo poder do livro, invoca Belzebu do inferno, matando
todos os habitantes da comunidade.
Quando novos refugiados chegaram no local, encontraram a vila vazia.
Sem suspeitar de nada, decidiram ficar ali até o anoitecer... um engano
terrivelmente fatal.