BÁRBARO 5°nv Forasteiro / Peregrino
LACKMAN CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE
Caótica e Neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu fui guiado por uma sede de viagens que me
FORÇA
15 +2 9m levou a
16 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
abandonas meu lar.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 45
● +6 Força
DESTREZA Se eu me desonrar, eu desonrarei
+2 Destreza
todo o meu clã. .
14 ● +7 Constituição
1 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 2 Sabedoria
Eu sou o último da minha tribo e cabe a
+1 Carisma mim garantir que seus nomes façam parte
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA das lendas.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
17+3
LIGAÇÕES
+2 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS Eu tenho dificuldade em confiar em membros de
+5 outras raças, tribos ou sociedades.
●
+1 Arcanismo (Int)
+7 Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)
12 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
FURIA BÁRBARA
Machado G +6 1d12+5 - Promoção de bônus, 4 vezes (1 min)
+1 +1 História (Int) - + 2 de dano
-resistente a choques, perfurações, danos cortantes.
● +4 Intimidação (Car) Maça +6 1d6+5 DEFESA SEM ARMADURA
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) - Quando você não está usando armadura, seu CA = 10 +
Besta Leve +6 1d8 mod Dex + mod Con. Você pode usar um escudo.
13+1
+1 Investigação (Int)
ATAQUE DESCUIDADO
+1 Lidar com Animais (Sab) Machado Grande de corte, pesado, -No primeiro ataque do seu turno, você pode ser
+2 Medicina (Sab) 3,5 kg, 2 mãos imprudente, o que lhe dá uma vantagem no combate corpo
+2 a corpo. ataca com uma arma que usa a Força, mas todas as
● +2 Natureza (Int) jogadas de ataque contra você levam vantagem.
● +5 Percepção (Sab) Maça 2 kg, concussão SENTIDO DE PERIGO
CARISMA -Você tem vantagem nos testes de resistência de Dex contra
+1 Persuasão (Car)
12
coisas que você vê, como armadilhas e feitiços.
+2 Prestidigitação (Des)
Besta Leve, 2,5 kg, perfurante Você não pode ser cego, surdo ou incapacitado para usar
este recurso
(24/60) recarga c/ 2 mãos
+1 Religião (Int)
+1 ● +5 Sobrevivência (Sab)
ATAQUE EXTRA
-Você faz um segundo ataque quando executa uma ação de
Ataque.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS MOVIMENTO RAPIDO
-Você ganha +10 de velocidade quando não usa armadura
pesada.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Armadilha de caça
PC 05 2 Roupas de viajantes
RAÇA HUMANO
Aumento no Valor de Habilidade: Dois valores de habilidade,
Mochila à sua escolha, aumentam em 1.
Perícia: Você ganha proficiência em uma perícia, à sua
Comum, Silvestre PP 10 Saco de dormir escolha.
Talento: Você adquire um talento de sua escolha
Pedra de Fogo
Normal, Floresta PE 05 tochas
10 Racões de Viagem
PO 15 1 Cantil
15 m de corda de cânhamo
PL Aljava com 20 virote
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
26 anos 1,88 metros 98 kg
BALDERK IDADE
Castanho Claro
ALTURA
Morena Bronzeada
PESO
Castanho escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Ameaçador. Você adquire proficiência na perícia Intimidação.
Resistência implacável: Quando você atinge 0 PV, você não morre completamente, você
cai para 1 PV em vez disso, PV. Precisa de um longo descanso para recuperar 10 PV
Ameaça: ganhe o profiniência em intimidação.
Ataques selvagens: quando você obtém um acerto crítico com uma arma
corpo-a-corpo, você adiciona dados adicionais de sua arma para o dano.
Atleta -
*a escalada leva apenas 5 movimentos, a escalada não é reduzida à metade sua
velocidade e você pode dar um salto com corrida antes de 1,5 metros ao invés de 3
metros.
Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até o máximo de 20.
Quando você estiver caído, se levantar requer apenas 1,5 metro do seu deslocamento.
Escalar não custa movimento adicional a você.
Melhorar a avaliação de habilidades: Nível 4 - +2 CON
Aumente seu valor de Força ou Destreza em 1, até o máximo de 20.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Chaveiro - rato petrificado
Troféu do animal que você matou
Totem do Urso (Dente)
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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