Masmorras e Colossos - RPG Solo com Tokens
Introducao
Bem-vindo ao sistema Masmorras e Colossos! Um RPG solo baseado em tokens fsicos, grid de papel e
regras simples inspiradas nos livros da Galpagos de D&D para Jovens Aventureiros.
Este sistema voltado para uma experincia imersiva, fcil de acompanhar, durvel e divertida - ideal para quem
quer jogar sozinho mas tambm pode adaptar para mais pessoas.
Voc ser o jogador e o mestre, com eventos prontos, mapas, criaturas e desafios variados.
Ficha do Personagem
NOME: ___________________
CLASSE: ___________________ (Guerreiro, Mago, Ladino, etc.)
NVEL: ____ XP: ______ / _____
VIDA: ____ / ____
ARMADURA: ____ (Bnus de defesa)
INVENTRIO:
1. ___________________
2. ___________________
3. ___________________
4. ___________________
5. ___________________
ARMA PRINCIPAL: ________________
DANO: 1d6 / 1d8 / 1d10 (escolha conforme o tipo)
ALCANCE: Curto / Mdio / Longo
MAGIAS (se houver):
1. ___________________ (rea: 1 quadrado / 3x3 / 5x5)
2. ___________________
3. ___________________
Masmorras e Colossos - RPG Solo com Tokens
TESTES (D20):
FORA - empurrar, bater, erguer
DESTREZA - desviar, pular, correr
INTELIGNCIA - resolver enigmas, detectar
CARISMA - intimidar, conversar, negociar
CONSTITUIO - resistir a veneno, frio, dor
NOTAS / OBJETIVOS / HISTRIA:
________________________________________________
Como Preencher a Ficha
1. Nome: Crie um nome para seu personagem.
2. Classe: Escolha entre Guerreiro, Mago, Ladino, Caador ou Tit.
3. Nvel e XP: Comece no nvel 1 com 0 XP. Cada inimigo vencido concede XP.
4. Vida: Comece com 10 pontos. Alguns itens e classes aumentam esse valor.
5. Armadura: Representa o quanto voc consegue evitar ataques.
6. Inventrio: Itens coletados durante a explorao.
7. Arma: Escolha uma arma inicial e anote seu dano e alcance.
8. Magias: Apenas para personagens mgicos. Anote o nome, rea e efeito.
9. Testes: Use d20 para fazer aes que exigem atributos.
10. Notas: Espao livre para histria, misses, pistas ou dicas.
Sistema de Jogo
Turnos:
Mova at 6 quadrados por turno.
Faa uma ao: atacar, usar item, interagir ou lanar magia.
Combate:
Role 1d20 + bnus da arma. Se igualar ou superar a defesa inimiga, acerte.
Role o dado de dano (1d6, 1d8 ou 1d10).
Anote o dano no inimigo e avance.
Explorao:
Masmorras e Colossos - RPG Solo com Tokens
Cada sala ou quadrado do mapa pode conter eventos aleatrios.
Role 1d6 ao entrar numa nova sala:
1 - Monstro comum
2 - Armadilha
3 - Evento especial
4 - NPC
5 - Tesouro ou item
6 - Chefe intermedirio
Classes Jogaveis
1. Guerreiro - Alta vida, dano mdio, boa armadura.
2. Mago - Baixa vida, dano mgico, muitas magias.
3. Ladino - Ataques crticos, furtividade, til contra armadilhas.
4. Caador - Conhece criaturas, pode montar armadilhas.
5. Tit - Alta defesa, til contra chefes, grande resistncia.
Modulo de Missoes (Predefinidas)
1. Misso 1 - _____________
2. Misso 2 - _____________
3. Misso 3 - _____________
4. Misso 4 - _____________
5. Misso 5 - _____________
6. Misso 6 - _____________
7. Misso 7 - _____________
8. Misso 8 - _____________
9. Misso 9 - _____________
10. Misso 10 - _____________
11. Misso 11 - _____________
12. Misso 12 - _____________
13. Misso 13 - _____________
14. Misso 14 - _____________
15. Misso 15 - _____________
16. Misso 16 - _____________
17. Misso 17 - _____________
Masmorras e Colossos - RPG Solo com Tokens
18. Misso 18 - _____________
19. Misso 19 - _____________
20. Misso 20 - _____________