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GDD V0-02

O Guardião da Floresta é um jogo de sobrevivência e terror em 3D, onde um colonizador deve escapar de nativos e de um espírito guardião em uma floresta rica em recursos naturais. O jogo é desenvolvido para Windows 10 utilizando a Engine Unity e a linguagem C#, com arte 3D criada no Blender e elementos 2D no Inkscape. Inspirado por folclore brasileiro e outros jogos de terror, o jogo visa proporcionar uma experiência imersiva e exploratória ao jogador.

Enviado por

Cassio Marques
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O Guardião da Floresta é um jogo de sobrevivência e terror em 3D, onde um colonizador deve escapar de nativos e de um espírito guardião em uma floresta rica em recursos naturais. O jogo é desenvolvido para Windows 10 utilizando a Engine Unity e a linguagem C#, com arte 3D criada no Blender e elementos 2D no Inkscape. Inspirado por folclore brasileiro e outros jogos de terror, o jogo visa proporcionar uma experiência imersiva e exploratória ao jogador.

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FACULDADE DE TECNOLOGIA DE SÃO CAETANO DO SUL – ANTONIO RUSSO

Cassio Montenegro Marques


Erik Calixto
Gabriel Campos Luiz de Mendonça
Pedro Henrique Manta

O Guardião da Floresta

São Caetano do Sul


2024
Cassio Montenegro Marques
Erik Calixto
Gabriel Campos Luiz de Mendonça
Pedro Henrique Manta

O Guardião da Floresta

Trabalho de conclusão de curso


submetido como requisito parcial para
conclusão do Curso Superior de
Tecnologia em Jogos Digitais da
Faculdade de Tecnologia de São
Caetano do Sul – Antônio Russo,
orientado pelos Professores Me.
Claudemir Martins da Silva e Dra. Raquel
Silva

São Caetano do Sul


2024
Resumo

O Guardião da Floresta é um jogo de sobrevivência e terror, majoritariamente


modelado em 3D, com algumas seções no estilo aventura de plataformas, com estilo
artístico vetorial em 2D, visando a imersão do jogador na história. O jogo, trata da
história de um colonizador anônimo, que faz parte de uma equipe enviada a uma nova
terra, rica em recursos naturais e variedades de plantas, que tem seu acampamento
atacado por nativos selvagens e, agora, precisa escapar pela mata a noite, enquanto
encontra seus instrumentos roubados de navegação, para que possa voltar a sua terra
e solicitar reforços. Durante sua fuga, enfrentará o medo da selva noturna, e
descobrirá por meio de cartas deixadas por seus companheiros abatidos, que existe
algo mais perigoso na floresta do que os nativos, um espírito guardião, que está atrás
de todos que ferem a floresta. O jogo é desenvolvido para Windows 10, por meio da
Engine Unity através da linguagem de programação C#. As artes 3D foram modeladas
através do aplicativo Blender, enquanto as 2D utilizaram vetores criados com o
Inkscape, e algumas texturas retiradas de elementos naturais, na forma de fotografias
colhidas pela equipe em parques locais. Para os sons ambiente e músicas, foi utilizado
o aplicativo Audacity, bem como instrumentação autoral de nossa própria equipe.

Palavras-chave: espírito, floresta, guardião, noturna, companheiros, colonizador


Abstract

O Guardião da Floresta, is a survival horror game, mostly modeled in 3D, with some
sections in the platform adventure style, with a 2D vector artistic style, aiming to
immerse the player in the story. The game is about the story of an anonymous
colonizer, who is part of a team sent to a new land, rich in natural resources and
varieties of plants, whose camp is attacked by wild natives, and now, he needs to
escape through the woods at night,
while finding his stolen navigation instruments, so he can return to his homeland and
request reinforcements. During his escape, he will face the fear of the night jungle, and
discover through letters left by his fallen companions, that there is something more
dangerous in the forest than the natives, a guardian spirit, who is after everyone who
harms the forest. The game is developed for Windows 10, using the Unity Engine using
the C# programming language. The 3D arts were modeled using the Blender
application, while the 2D used vectors created with Inkscape, and some textures taken
from natural elements, in the form of photographs taken by the team in local parks. For
ambient sounds and music, the Audacity app was used, as well original
instrumentation from our own team.

Keywords: spirit, forest, guardian, nocturnal, companions, colonizer

Paletas/arte/inspirações/ justificativa do tema/2 citações no corpo do texto/dez


referências
LISTA DE FIGURAS

Figura 1 - Classificação Indicativa ............................................................................. 16


Figura 2 - Fluxo de jogo ............................................................................................ 16
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS

GDD Game Design Document


RPG Role-playing Game
SUMÁRIO

1 DEFINIÇÃO DO JOGO .......................................................................................... 15

1.1 Nome do jogo ...................................................................................................... 15

1.2 High concept do jogo ........................................................................................... 15

1.3 Gênero ................................................................................................................ 15

1.4 Público alvo ......................................................................................................... 15


1 DEFINIÇÃO DO JOGO

1.1 Nome do jogo


O Guardião da Floresta

1.2 High concept do jogo


O Guardião da Floresta é um jogo de terror psicológico, que acontece em uma
selva fictícia, inspirada pela Amazonia, onde o protagonista, um Colonizador precisa
recuperar seus itens de navegação e fugir para seu navio, após seu acampamento
ser atacado por nativos selvagens, enquanto é perseguido por criaturas sobrenaturais.

1.3 Gênero
O gênero escolhido e que mais se encaixa na proposta, é o de Aventura.
Rogers (2012, p. 32) explica que os jogos possuem muitos gêneros e subgêneros. Por
gênero, entende-se um estilo característico de jogabilidade. O autor lista alguns e
pontua que um jogo pode combinar vários gêneros e subgêneros na proposta da
jogabilidade, e o gênero de Aventura é voltado à resolução de quebra-cabeças e
coleta de itens.
O gênero foi escolhido devido ao fato de acolher a temática exploratória a
procura dos materiais de navegação como foco principal, ao invés de combate.

1.4 Público-alvo.
Pessoas a partir de 12 anos que se interessam por contos e lendas
nacionalistas história nacional e jogos com temáticas escuras e assustadoras.
O jogo O Guardião da Floresta não é recomendado para menores de 12 anos,
pois aborda os seguintes conteúdos:
● Ameaça ou ação intencional de violência contra a integridade corporal,
liberdade ou a saúde, própria ou de outrem. Incluem-se nesta tendência os casos de
tráfico de pessoas. EXEMPLO: O Colono, ao ser alcançado por uma criatura, é
atacado fisicamente, e quando sua saúde chega a zero, vem a óbito
● Exposição a conteúdos que possam exacerbar a violência.
EXEMPLO: Em determinado ponto, o Colono encontra sua pistola, e pode atirar contra
as criaturas para deixá-las paralisadas.

Figura 1 - Classificação Indica va

Fonte: Ministério da Justiça, 2018

1.5 Game flow


O game flow é uma representação de como o jogador navega pelas telas do
jogo até o seu final.
Figura 2 - Fluxo de jogo

Fonte: Nossa autoria


Tela Inicial – Interface inicial do jogo, onde o jogador pode iniciar o jogo, acessar
as opções, e sair.
Opções – Ao clicar em opções, o jogador é redirecionado para uma nova janela
do menu, onde é possível acessar as opções de idioma, créditos e como jogar.
Idioma - Menu onde é possível acessar a troca de idiomas, entre português e
inglês.
Créditos – Menu onde é apresentado os créditos para os criadores do jogo e
aqueles que o ajudaram.
Como jogar – Sessão em que é apresentado os controles de jogo para o
jogador.
Jogar – Ao selecionar essa opção é iniciado o jogo.
Jogo – Cena jogável.
Game Over – Tela de jogo que é apresentada quando o jogador chega ao nível
zero de saúde dentro do jogo.
Fase final – Última tela jogável.
Sair – ao clicar nessa opção o jogo é encerrado.

1.6 Es lo ar s co
A principal inspiração artística para o jogo vem de outro jogo do mesmo gênero,
Slender – The Eight Pages, que se assemelha ao de um bosque noturno, com
algumas estruturas abandonadas.
Figura 3 – Slender – The Eight Pages

Fonte: Orphic Games, 2021


Todas as paletas de cores foram baseadas considerando elementos naturais,
possivelmente encontrados em florestas brasileiras. A intenção em usar cores
aproximadas ao realismo, juntamente com a iluminação precária, visa auxiliar o
jogador na imersão do jogo, deixando a experiencia de exploração cada vez mais
única, usando de pequenos contrastes que deixam a dúvida se deve explorar os
detalhes ou não.

Figura 4 – Fruto de Guaraná

Fonte: Tiago Costa, 2020

Figura 5 – O Guardião da Floresta (concept)

Fonte: Nossa autoria


1.7 Inspirações
O Guardião da Floresta é fortemente inspirado em personagens do folclore
Brasileiro, como o Curupira e a Iara, e nos Jogos: 3D Monster Maze, Five Nights at
Freddy’s 4, Slender, The Eight Pages, Enshrouded, Valheim, Bonnie’s Bakery,
GoldenEye 007 e Donkey Kong Country. Isso inclui estilo de câmeras, mecânicas,
jogabilidade, estética, entre outros que serão detalhados posteriormente neste
documento.

1.7.1 Folclore Brasileiro


Em diversas obras estrangeiras, são utilizadas peças de folclore local, no Japão
se utiliza muito de demônios antigos japoneses, bem como na europa e suas lendas
famosas, como os Irmãos Grimm, por exemplo. Baseado nisso, pensamos que o
folclore brasileiro também possui alguns elementos assustadores, que poderiam ser
explorados para enriquecer e propagar nossa cultura

Figura 6 - Pisadeira

Fonte: Filme – A Noite da Pisadeira (2015)

Alguns personagens, inclusive já foram abordados em algumas obras de horror,


como visto no longa metragem A Noite da Pisadeira, da produtora paraibana JK
Filmes.

1.7.2 3D Monster Maze


3D Monster Maze (1982), é um jogo desenvolvido por Malcolm Evans e
distribuído por J.K. Greye Software, é provavelmente o primeiro jogo do gênero
survival-horror. Nele, o protagonista está em um parque de diversões, quando é
abordado por um palhaço que lhe oferece participar de uma nova atração, as neblinas
do tempo, fazendo o desmaiar e acordar em um labirinto.

Figura 7 – 3D Monster Maze

Fonte: 3D Monster Maze, 1982

O Guardião da Floresta é fortemente inspirado nessa atmosfera de dúvida,


onde o protagonista não tem ideia do que o está perseguindo, até que seja tarde
demais, incluindo o fato de não saber ao certo qual caminho precisa seguir.

1.7.3 Five Nights at Freddy’s 4


Five Night sat Freddy’s 4 (2023) é um jogo do gênero aventura, desenvolvido
por Scott Cawthon, e distribuído pela Scott Games em 13 de agosto de 2023. Ele
mistura elementos de jogabilidade em 2D e 3D, e até a data desde documento, é o
último jogo da série de sucesso que se iniciou em 2014, tornando-se referência em
jogos de horror.
Nesta sequência, ao invés de controlar um segurança que precisa vigiar a
pizzaria, o protagonista é um rapaz que precisa se proteger de criaturas sinistras que
podem estar à espreita em qualquer sombra, mesmo em seu próprio quarto.
Figura 8 – Five Nights at Freddy’s 4

Fonte: Five Nights at Freddy’s 4 , 2023

Assim como jo Five Nights at Freddy’s 4, usamos da ambientação 2D para


contarmos um pouco da história do O Guardião da Floresta, fazendo com que as
transições sejam interessantes ao jogador, que adquire uma expectativa do que pode
vir a seguir.

1.7.4 Slender – The Eight Pages


Slender – The Eight Pages (2012) é um jogo de terror psicológico. Foi
desenvolvido por Mark Hadley e distribuído pela Parsec Productions Games em 2012.
Neste jogo, o personagem principal está sozinho em uma floresta a noite,
munido de sua lanterna, e precisa encontrar oito páginas com rascunhos e desenhos
sobre a criatura que o está perseguindo. O personagem principal não possui um nome
e uma história predefinida, o que ajudou a popularidade do jogo, já que a comunidade
criou e elaborou várias teorias a respeito do que acontece no jogo.
Figura 9 – Slender The Eight Pages

Fonte: Slender – The Eight Pages, 2012

Pela sua ambientação, e detalhes de jogabilidade, esse jogo é uma das


maiores inspirações para O Guardião da Floresta, servindo como base para toda
a temática envolvida em perseguição na mata, o elemento de dúvida sobre quem
está perseguindo o protagonista enquanto se coleta itens pelo caminho e até
mesmo seu estilo artístico.

1.7.5 Enshroudred
Enshroudred (2024) é um RPG de ação e sobrevivência, desenvolvido e publicado pela
Keen Games
[Link] Acessado em 09/04/2024.
[Link]
/asset_publisher/Kujrw0TZC2Mb/content/id/35518982/do1-2018-08-06-portaria-
n-1-189-de-3-de-agosto-de-2018-35518938 Acessado em 29/03/2024.
[Link]
amaz%C3%B4nica-a-guarana-na-fruta-que-parece-ter-olhos-para-
gm1263883940-370025980 Acessado em 29/04/2024.
[Link] Acessado em
29/04/2024.

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