JOGADOR
Alice Lucas
PERSONAGEM
Surgeon Curandeiro Clérigo 4 Lena
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
2 3 3 1 6 4 Acrobacia 10 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
15 17 16 13 22 19 2 + For
✔ Atletismo 6 = FOR + 2 +
Atuação 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 2 + Des
DES + 0 +
47 47 31 29 G
= 0 + Int + 0 +
Conhecimento 0 INT
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 10 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Diplomacia 8 = 2 + Car
CAR + 2 +
Enganação 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 8 = 2 + Con
CON + 2 + 1
Furtividade 10 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 7 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 6 = 2 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 10 = 2 + Sab
SAB + 2 +
✔ Investigação 5 = 2 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 4 = 2 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
5 = 2 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des alquimista G
armadura pesada e escudos Ofício (________) 0 = 0 + Int
INT + 0 +
25 = 10 + 3 + 7 + 2 + 3
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
-5 ✔ Percepção 10 = 2 + Sab
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 5 = 2 + Des
DES + 0 +
Loriga Segmentada 7 -3 ✔ Reflexos 8 = 2 + Des
DES + 2 + 1
/ ✔ ReligiãoG 10 = 2 + Sab + 2 +
Escudo Pesado 2 -2 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 8 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 11 = 2 + Sab
SAB + + 2 + 1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Bálsamo Restaurador 2.00
Kit médico 1.00
Capa Pesada 1.00
Gorro de Ervas 1.00
Veste de Seda 1.00
Batatas Valkarianas 10.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Ouro 5.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
Tomo Hermético 1.00 23.00 de 45 150 T$:
3,455
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Saco de Sal 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Fascinado: Não pode agir mais só olhar oque ATRIBUTO-CHAVE
Sab
MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
fascina.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Apavorado: Não pode se apeoximar da fonte do
medo Consagrar:. Execução: padrão; Alcance: longo; Área: esfera com 9m de raio; Duração: 1
Abalado: -2 em tudo dia. Cria área que maximiza as curas.
Curar Ferimentos: Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 criatura; Duração: instantânea.
Cura 3d8+16
Santuário: Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura; Duração: cena; Resistência:
Vontade anula. Pra te atacar precisar passar no teste de vontade se falhar não pode durar
enquanto a magia não terminar.
Compreensão Universal: Execução: padrão; Alcance: toque; Alvo: 1 criatura ou texto;
habilidades de raça e origem
Duração: cena; Resistência: Vontade anula (veja descrição). Você entende a porra toda.
Herança Divina. Você é uma criatura do tipo
Névoa Execução: padrão; Alcance: curto; Efeito: nuvem com 6m de raio e 6m de altura;
espírito e recebe visão no escuro.
Duração: cena. Uma névoa espessa eleva-se de um ponto a sua escolha, obscurecendo
toda a visão — criaturas a até 1,5m têm camuf lagem leve.
Luz Sagrada (Aggelus). Você recebe +2 em
Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz
Hipnotismo: Execução: padrão; Alcance: curto; Alvos: 1 animal ou humanoide; Duração:
(como uma magia divina; atributo-chave Carisma).
1d4 rodadas; Resistência: Vontade anula. Suas palavras e movimentos ritmados deixam o
Caso aprenda novamente essa magia, seu custo
alvo fascinado.
diminui em –1 PM.
Amendrontar: Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 animal ou humanoide; Duração:
Médico de Campo Você soma sua Sabedoria aos
cena; Resistência: Vontade parcial. O alvo é envolvido por energias sombrias e
PV restaurados por suas habilidades e itens
assustadoras. Se falhar na resistência, fica apavorado por 1 rodada, depois abalado. Se
mundanos de cura.
passar, fica abalado por 1d4 rodadas.
habilidades de classe e poderes Raio de Enfraquecimento: Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 criatura; Duração:
cena; Resistência: Fortitude parcial. Você dispara um raio púrpura que drena as forças do
Comunhão Vital. Você pode pagar +2 PM para que alvo. Se falhar na resistência, o alvo fica fatigado. Se passar, f ica vulnerável.
outra criatura em alcance curto recupere uma
quantidade de pontos de vida igual à metade dos
PV da cura original.
Prece de Combate. Você pode gastar +2 PM para
lançá-la como uma ação de movimento.
Missa: Bênção da Vida. Os participantes recebem
pontos de vida temporários em um valor igual ao
seu nível + sua Sabedoria.
Magia Ilimitada: adiciona sabedoria no máximo de
PM por rodada.
Aura Restauradora Efeitos de cura usados por você
e seus aliados em um raio de 9m recuperam +1 PV
por dado.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Cura Gentil Você soma seu Carisma aos PV
restaurados por seus efeitos mágicos de cura.
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