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Sim Krugo2

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JOGADOR(a)

Krugo Albaness Nothing


Personagem Trog Eremita Guerreiro 4 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 5 = 2 DES + 0 +
+Des
4 1 5 0 1 2 Adestramento✯ 0 = 0 CAR + 0 +
+Car
✔ Atletismo 8 = 2 FOR + 2 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 4 = 2 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 2
Cavalgar 3 DES + 0 +
+Des
55 12 Conhecimento✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Cura 3 = 2 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 4 = 2 CAR + 0 +
+Car
Enganação 4 = 2 CAR + 0 +
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance ✔ Fortitude 9 = 2 +Con
CON + 2 +
Mordida +8 1d6+4 x2 perfuração CAC Furtividade ✠ 5 = 2 +Des
DES + 0 +

Guerra✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Montante +8 2d6+9 19/x2 corte CAC
Iniciativa 3 = 2 +Des
DES + 0 +
Maça +8 CAC ✔ Intimidação 6 = 2 +Car
CAR + 2 +

Escudo +8 1d4+4 CAC Intuição 3 = 2 +Sab


SAB + 0 +

Investigação 2 = 2 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 0 +Car
CAR + 0 +

Ladinagem✯✠ 0 = 0 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 8 = 2 FOR + 2 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Armas marciais, armaduras
16 =10 +
1
+
5
+
0
+
0
pesadas e escudos. Nobreza✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 0 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Percepção 3 = 2 +Sab
SAB + 0 +
Brunea 5 -2 = 0 +Des
Pilotagem✯ 0 DES + 0 +

0 0 Pontaria 3 = 2 +Des
DES + 0 +

Reflexos 3 = 2 +Des
DES + 0 +

Religião✯ 0 = 0 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 3 = 2 +Sab
SAB + 0 +

Vontade 3 = 2 +Sab
SAB + 0 +

✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.

EQUIPAMENTO

T$ Carga
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Mau Cheiro. Você pode gastar uma ação padrão e
2 PM para expelir um gás fétido. Todas as
criaturas (exceto trogs) em alcance curto devem
passar em um teste de Fortitude contra veneno (CD
Con) ou ficarão enjoadas durante 1d6 rodadas.
Uma criatura que passe no teste de resistência fica
imune a esta habilidade por um dia;
Reptiliano. Você é uma criatura do tipo monstro e
recebe visão no escuro, +1 na Defesa e, se estiver
sem armadura ou roupas pesadas, +5 em
Furtividade.
Sangue Frio. Você sofre 1 ponto de dano adicional
por dado de dano de frio.

habilidades de classe e poderes


Ataque Especial: 1pm/+4dano ou ataque;
Lobo Solitário: Você recebe +1 em testes de perícia
e Defesa se estiver sem nenhum aliado em alcance
curto. Você não sofre penalidade por usar Cura em
si mesmo;
Lobo Solitário: Você recebe +1 em testes de perícia
e Defesa se estiver sem nenhum aliado em alcance
curto. Você não sofre penalidade por usar Cura em
si mesmo;
Voz dos Monstros: Você conhece os idiomas de
todos os monstros inteligentes e pode se
comunicar livremente com monstros não
inteligentes (Int 4 ou menor), como se estivesse
sob efeito da magia Voz Divina;
Estilo de Duas Mãos
Se estiver usando uma arma corpo a corpo com
as duas mãos, você recebe +5 nas rolagens de
dano;
Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular
permite que você absorva ferimentos. Sempre que ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
sofre dano, você pode gastar 3 PM para reduzir
esse dano à metade; 7600
7600xpxp
Vigor Primal (ALMA LIVRE): Você pode gastar uma
ação de movimento e uma quantidade de PM
limitada por sua Constituição. Para cada PM que
gastar, você recupera 1d12 pontos de vida;
Sanguinário: Sempre que você causar 10 ou mais
pontos de dano em um inimigo, recebe um bônus
cumulativo de +1 em rolagens de dano até o fim da
cena.

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