O Reino Sombrio de Valdoran
Valdoran sempre foi conhecido como o coração negro do continente de Eryndor. Um reino onde as
sombras parecem se alongar além do natural, e onde a névoa jamais abandona os vales
profundos. Os antigos reis de Valdoran foram conhecidos por sua crueldade e sua obsessão pelo
poder que emana da cripta de Ossian, um local lendário onde dizem que a fronteira entre os vivos
e os mortos é frágil como vidro. As famílias nobres que ainda resistem nesse reino mantêm pactos
antigos com entidades do submundo, sacrificando parte de sua linhagem para garantir a
prosperidade de suas terras. O povo, no entanto, vive entre a resignação e a superstição,
acreditando que as estátuas de gárgulas espalhadas pelas cidades vigiam e protegem contra
horrores ainda piores. Durante séculos, magos negros e necromantes viajaram até Valdoran em
busca dos segredos proibidos ocultos nas catacumbas infinitas. Muitas vezes, nunca retornaram.
Aqueles que voltavam, falavam de vozes que ecoavam nas paredes, de mãos cadavéricas que
surgiam entre as pedras e de portais abertos para dimensões sem nome. Hoje, Valdoran é
governado por um conselho de lordes sombrios, e rumores dizem que um novo rei está prestes a
se levantar, alguém que não é inteiramente humano. Os aventureiros que ousarem atravessar
seus domínios encontrarão não apenas monstros, mas também a tentação constante de poder
proibido.
As Terras Flutuantes de Kaelthar
Muito além do alcance dos mortais comuns, erguem-se as Terras Flutuantes de Kaelthar, ilhas
suspensas no céu por uma magia primordial. Os estudiosos acreditam que Kaelthar foi o campo de
batalha dos deuses na guerra contra os titãs, e que, ao destruir a terra, lançaram-na aos céus para
que jamais fosse profanada. Cada ilha é habitada por diferentes culturas: algumas tribos veneram
os ventos, acreditando que espíritos invisíveis os guiam, enquanto outras constroem máquinas
voadoras para explorar os penhascos suspensos. Kaelthar é também o lar dos Dragões Celestes,
seres majestosos com asas tão vastas quanto nuvens. Esses dragões são reverenciados como
deuses vivos, mas sua paciência com os mortais é limitada. Dizem que aquele que conquistar o
favor de um Dragão Celeste terá poder suficiente para governar um império. Contudo, alcançar
Kaelthar já é uma tarefa mortal: a Escadaria dos Ventos, uma trilha de ar instável entre montanhas
e tempestades, derruba muitos dos que ousam tentar. Aquele que sobreviver encontrará
maravilhas e horrores em igual medida, pois os segredos dos deuses repousam entre as nuvens.
A Cidade Submersa de Lyris
Nas profundezas do oceano, soterrada por corais e algas antigas, repousa a cidade de Lyris,
outrora um império de esplendor. Construída por uma civilização que dominava tanto a magia
quanto a engenharia, Lyris foi amaldiçoada por sua arrogância. Seus governantes, em busca de
eternidade, ousaram roubar a chama vital de um deus marinho adormecido. O castigo veio em
forma de dilúvio, e a cidade inteira foi tragada pelas águas em uma única noite de horror. Hoje,
apenas mergulhadores corajosos e aventureiros amaldiçoados descem até suas ruínas. As ruas
são povoadas por espectros aquáticos, espíritos presos entre a vida e a morte, condenados a
repetir seus últimos momentos. Relíquias mágicas ainda brilham entre as ruínas, mas cada tesouro
é guardado por maldições indescritíveis. Reza a lenda que o coração de Lyris, um cristal pulsante
de energia divina, ainda repousa no trono da cidade, iluminando o palácio submerso. Quem ousar
tomá-lo pode trazer salvação ou condenação ao mundo inteiro.
As Florestas de Sombra de Myrkhall
A floresta de Myrkhall é um reino vivo de mistério e terror. Árvores colossais bloqueiam a luz do
sol, criando um ambiente eterno de penumbra. Animais selvagens e criaturas feéricas habitam
suas profundezas, muitas vezes iludindo ou devorando os incautos. Há rumores de que a floresta
em si é consciente, mudando seus caminhos para confundir viajantes. Trilhas seguras em um dia
podem desaparecer completamente no outro. Os elfos negros, conhecidos como Sylmari, fizeram
de Myrkhall seu lar sagrado. Eles acreditam que a floresta guarda o espírito de sua deusa, uma
entidade de sombra e renascimento. Estranhos são tolerados apenas enquanto respeitam as
regras ancestrais: nunca cortar uma árvore sem permissão, nunca acender fogo sem rituais, e
jamais pronunciar o nome verdadeiro da deusa. Aqueles que quebram essas leis desaparecem, e
seus corpos nunca são encontrados. Entre lendas e realidade, Myrkhall continua sendo uma das
regiões mais perigosas e fascinantes para aventureiros.
O Deserto das Areias Eternas
As Areias Eternas estendem-se até onde a vista alcança, um oceano dourado onde o calor do sol
faz até mesmo os ossos se partirem. Porém, não é apenas a natureza que ameaça os viajantes.
Diz-se que sob as dunas repousa um império esquecido, cuja capital foi engolida por uma
tempestade de areia que dura há milênios. Guardiões de pedra e escaravelhos gigantes rondam
suas entradas, enquanto djinns aprisionados ainda vagam entre os túmulos dos reis do deserto.
Caravanas que ousaram atravessar o deserto falam de miragens que conduzem viajantes à
loucura, fazendo-os andar em círculos até a morte. Mas também falam de oásis ocultos, protegidos
por espíritos benevolentes. Os mais ousados buscam a lendária Coroa de Safira, um artefato
capaz de controlar as próprias tempestades de areia. No entanto, cada passo rumo ao coração do
deserto é uma luta contra o esquecimento e contra as forças ancestrais que ainda reinam sob as
dunas.