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Rod - Perícias - 2

O documento aborda as Perícias no RPG RISE OF DEMIGODS, que representam as habilidades e conhecimentos dos personagens, influenciando suas ações e eficácia em diversas situações. As Perícias são categorizadas em níveis de domínio, desde Iniciante até Mestre, e são fundamentais para a narrativa e mecânica do jogo. Além disso, são divididas em várias categorias, como Físicas, de Combate, Intelectuais, Sensoriais e Sociais, cada uma com suas respectivas habilidades e aplicações.

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Thiago Toro
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Rod - Perícias - 2

O documento aborda as Perícias no RPG RISE OF DEMIGODS, que representam as habilidades e conhecimentos dos personagens, influenciando suas ações e eficácia em diversas situações. As Perícias são categorizadas em níveis de domínio, desde Iniciante até Mestre, e são fundamentais para a narrativa e mecânica do jogo. Além disso, são divididas em várias categorias, como Físicas, de Combate, Intelectuais, Sensoriais e Sociais, cada uma com suas respectivas habilidades e aplicações.

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PERÍCIAS

RISE OF DEMIGODS

No vasto e intrincado mundo do RPG, as Perícias são o alicerce do que o seu


Personagem sabe e pode fazer. Elas representam o conjunto de
conhecimentos, habilidades e experiências acumuladas pelo Personagem ao
longo de sua vida, moldando suas capacidades e definindo sua competência
em diversas áreas. Ao começar a criar o seu Personagem, você tem a
oportunidade de escolher e distribuir Perícias que refletiram não só a sua
história e background, mas também o seu potencial para enfrentar os desafios
que virão.

Perícias são mais do que simples números em uma ficha; elas são a expressão
das aptidões e especialidades do seu Personagem. Cada ponto investido em
uma Perícia indica tempo, esforço e dedicação aplicados ao aprendizado e à
prática de determinadas habilidades. Desde o manejo de uma espada até o
domínio de antigas línguas esquecidas, as Perícias determinam a eficácia do
seu Personagem em uma variedade de situações, tanto em combates intensos
quanto em momentos de astúcia e estratégia.
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USO DE PERÍCIAS:
No sistema textual do RISE OF DEMIGODS RPG, as perícias representam as
habilidades práticas de um personagem e influenciam diretamente suas ações.
Quanto maior o nível de uma perícia, maior o bônus aplicado em situações
compatíveis. No entanto, seu uso deve ser coerente com a narrativa e o
contexto da cena — não basta citar a perícia, é preciso descrever como ela está
sendo aplicada. Em combate, as perícias podem ser usadas estrategicamente
junto às duas Ações Comuns do personagem, permitindo abordagens criativas
e mais imersivas. Por exemplo:

●​ Um personagem pode usar Furtividade - Iniciante (Destreza+1) para


tentar se esconder antes de atacar com Armas Leves - Avançado
(Destreza+2).
●​ Um combatente pode usar Observação - Especialista (Percepção+4) para
tentar identificar o ponto fraco de um inimigo antes de um golpe com
Armas Pesadas - Mestre (Força+6).
●​ Um mago pode usar Leitura de Aura - Especialista (Percepção+4) para
identificar a fonte mágica de um oponente antes de conjurar uma magia.

NÍVEL DE PERÍCIA;.
Os Níveis de Perícia representam o grau de domínio e experiência que um
personagem possui em uma determinada habilidade. Eles indicam o quão
eficiente, criativo e confiável o personagem é ao realizar ações relacionadas
àquela perícia — seja em combate, magia, interações sociais ou desafios
físicos e intelectuais. No sistema, as perícias são divididas em quatro níveis
principais, que indicam o grau de maestria do personagem:

💠 Iniciante: O personagem possui conhecimento básico ou prático da perícia,


suficiente para não cometer erros grosseiros. Consegue realizar tarefas
simples, mas falha com facilidade em situações de pressão, complexas ou
inesperadas. Você recebe +1 em testes relacionados.

💠Avançado: O personagem tem experiência sólida. Pode aplicar a perícia com


boa eficiência em diversas situações. Realiza tarefas com segurança, consegue

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improvisar e adaptar técnicas em contextos difíceis. Você recebe +2 em testes
relacionados.

💠Especialista: O personagem é referência naquela área. Poucos conseguem


igualar sua habilidade e conhecimento técnico. Executa manobras complexas,
conhece atalhos, segredos e domina o uso da perícia em nível quase
profissional. Você recebe +4 em testes relacionados.

💠 Mestre: O personagem transcendeu os limites normais. Sua perícia é quase


lendária. Suas ações com essa perícia são inquestionáveis, raramente
cometendo erros, mesmo em situações extremas. Você recebe +6 em testes
relacionados.

Quanto maior o nível, mais habilidoso o personagem é, podendo realizar ações


com mais precisão, ousadia e impacto narrativo. Além disso, os níveis podem
conceder bônus mecânicos, permitir feitos únicos ou até desbloquear novos
usos para a perícia.

●​ Personagens Despertos possuem 6 Pontos de Perícia, você pode


escolher uma das seguintes formas:
○​ 6 Perícias em Nível Iniciante;
○​ 3 Perícias em Nível Avançado;
○​ 1 Perícia em Nível Especialista e 1 Perícia em Nível Iniciante
○​ 1 Perícia em Nível Mestre

●​ Personagens Não-Despertos possuem 12 Pontos de Perícia, você pode


escolher uma das seguintes formas:
○​ 12 Perícias em Nível Iniciante
○​ 6 Perícias em Nível Avançado
○​ 3 Perícias em Nível Especialista
○​ 2 Perícias em Nível Mestr

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DESCRIÇÃO;
Toda Perícia possui seu significado e implicação dentro do RPG. As perícias
relacionadas a cada valor de atributo são mostradas na lista a seguir. Veja a
descrição dos atributos nas seções posteriores deste capítulo para ter
exemplos de como usar uma perícia associada a um atributo:

💠 Perícias Físicas: Envolvem o uso direto do corpo, exigindo força, agilidade,


resistência ou destreza. São utilizadas em ações como correr, nadar, escalar, se
esconder ou operar armaduras.

Acrobacia (Destreza): Habilidade de realizar saltos, cambalhotas e manobras


ágeis.

Atletismo (Força): Capacidade de escalar, levantar peso e realizar esforço físico


intenso.

Condução (Destreza): Habilidade de dirigir veículos como carroças, barcos e


montarias.

Furtividade (Destreza): Movimentação silenciosa e dissimulada, sem ser


notado.

Ladinagem (Destreza): Técnicas de furto, arrombamento e manipulação de


mecanismos.

Natação (Resistência): Capacidade de nadar e se deslocar com eficiência na


água.

Vigor (Resistência): Resistência física contra cansaço e esforço prolongado.

Fortitude (Resistência): Resistência do corpo contra venenos, doenças e


toxinas.

Fôlego (Resistência): Capacidade de prender a respiração por longos períodos.

Reflexos (Velocidade): Capacidade de reagir com o corpo, podendo esquivar e


reagir para ataques diretos
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💠 Perícias de Combate: Representam o domínio técnico de armas, armaduras
e estilos de luta. Essas perícias são decisivas em batalhas e confrontos diretos,
determinando precisão, defesa e manobras especiais.

Armaduras Leves (Destreza): Uso eficiente de armaduras leves sem


penalidades.

Armaduras Médias (Resistência): Uso equilibrado de armaduras médias com


domínio físico.

Armaduras Pesadas (Resistência): Manejo e sustentação de armaduras pesadas


com firmeza.

Armas Leves (Destreza): Uso de armas pequenas como facas, espadas curtas e
adagas.

Armas Marciais (Força): Domínio de espadas longas, machados, lanças e armas


comuns de combate.

Armas Pesadas (Força): Uso de espadas grandes, martelos, alabardas e


armamento imponente.

Armas á Distância (Destreza): Precisão e manejo de arcos, bestas e balestras.

Armas de Fogo (Percepção): Controle e pontaria com pistolas, rifles e armas


modernas.

Armas Mágicas (Intelecto): Uso de grimórios, varinhas e cetros mágicos.

Artes Marciais (Velocidade): Técnicas de combate corpo a corpo sem armas.

Escudo (Resistência): Uso de escudos para bloqueio, contra-ataque e proteção.

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💠 Perícias Intelectuais: Englobam conhecimentos acadêmicos, técnicos ou
naturais. Incluem desde alquimia e tecnologia até história, fauna, medicina e
forja — essenciais para criação, estudo, suporte e exploração.

Alquimia (Intelecto): Manipulação de ingredientes e criação de poções e


elixires.

Artesanato (Destreza): Criação de objetos manuais como ferramentas,


utensílios e acessórios.

Artes (Carisma): Expressão artística através da dança, escultura, pintura ou


performance.

Astronomia (Intelecto): Estudo de astros, constelações, ciclos celestes e o


cosmos.

Erudição (Intelecto): Leitura, escrita e saber acadêmico ou filosófico.

Culinária (Destreza): Preparo e combinação de alimentos e sabores.

Fauna (Intelecto): Conhecimento sobre o reino animal, seus hábitos e


ecossistemas.

Foco (Vontade): Capacidade de manter a mente firme diante da distração e do


caos.

Forja (Força): Criação e manutenção de armas, armaduras e estruturas


metálicas.

Flora (Intelecto): Identificação e uso de plantas, fungos e ervas medicinais.

História (Intelecto): Conhecimento sobre o passado, civilizações e eventos


marcantes.

Investigação (Percepção): Capacidade de analisar pistas, detalhes e padrões.

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Instrumentos Musicais (Destreza); Capacidade manual em tocar instrumentos
que emitem sons e melodias

Jogatina (Percepção): Habilidade em jogos de azar, blefes e trapaças.

Medicina (Intelecto): Conhecimento sobre cura, anatomia e primeiros


socorros.

Mineralogia (Intelecto): Estudo de pedras, metais e minerais valiosos.

Idiomas (Intelecto): Compreensão e fala de línguas diversas.

Religião (Vontade): Sabedoria sobre doutrinas, ritos e entidades sobrenaturais.

Sobrevivência (Percepção): Rastreio, caça e adaptação em ambientes hostis.

Tecnologia (Intelecto): Compreensão e uso de dispositivos tecnológicos e


mecânicos.

Encantamento (Intelecto): Imbuir objetos com efeitos ou magias permanentes.

Espiritualidade (Vontade): Canalização de energias divinas ou profanas.

Misticismo (Intelecto): Conhecimento ocultista, arcano e esotérico.

💠 Perícias Sensoriais: Conectadas à percepção aguçada, intuição, escuta ativa


e leitura de detalhes. São essenciais para rastrear, descobrir pistas, detectar
mentiras ou sentir presenças sobrenaturais.

Leitura de Aura (Percepção): Detecção de energias mágicas e espirituais.

Controle de Mana (Vontade): Domínio da manipulação energética.

Observação (Percepção): Atenção a mínimos detalhes e linguagem corporal.

Olfato (Percepção): Capacidade de identificar odores e rastros pelo cheiro.

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Escutar (Percepção): Atenção a sons sutis, conversas abafadas e ruídos
distantes.

💠 Perícias Sociais: Relacionadas à comunicação, influência e manipulação de


emoções. São usadas para persuadir, enganar, seduzir, liderar ou interagir de
maneira eficaz com outros personagens e criaturas.

Etiqueta (Carisma): Comportamento refinado e adequado em ambientes


formais.

Manipulação (Carisma): Enganar, omitir ou distorcer informações com


carisma.

Intimidação (Carisma): Imposição de medo e controle pela força da presença.

Intuição (Percepção): Leitura de emoções e intenções ocultas.

Persuasão (Carisma): Influência por meio de argumentação, simpatia ou


lógica.

Sedução (Carisma): Uso do charme para encantar ou influenciar outros.

Lidar com Animais (Carisma): Compreensão e interação com animais


domesticáveis.

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