MARVEL ABLITIES: ORIGENS
Deadpool
Esse unifome vermelho e para os vilões não me verem sangrar.
HABILIDADE PASSIVA: o mercenario tagalera deadpool, possui a mutacao
vinda do gene X de regenaracao alta, a ponto de ter partes do corpo muitas vezes
sendo dilaceradas, nao conseguindo ser morto, toda vez que perder uma parte do corpo,
voce gira Xd8 igual ao seu atributo vigor para se curar do ferimentos
e se regenerar.
Eu sou o jesus da marvel.
HABILIDADE PASSIVA: por ser um mercenario bem treinado junto de sua mutacao,
ele detem de uma forca sobre humana capas de arremesar capangas de seus inimigos
com um soco so, seus ataques desarmado que antes causavam 2d4 de dano, agora causam
4d8 de dano de impacto.
Sentinela
Ahh eu sou...bob
HABILIDADE ATIVA: bob, apesar de parecer um humano simples e indefeso, ele possui o
poder
de um milhao de sois expolodindo, sendo mais forte que uma equipe de vingadores juntos,
sempre que quiser, voce pode ativar os poderes do sentinela, se tornando um super heroi.
Tem algo errado comigo...um vazio.
HABILIDADE PASSIVA: bob apesar de ser simpatico, nao tem um passado muito bom, quando
recebeu seus poderes, o vacio dentro dele tambem recebeu poderes, sempre que ativar os
poderes
do sentinela, na terceira rodada de combate, tera que rodar 1d4, sendo resultado 1 e 2,
chance
de segurar ele por mais uma rodada, porem se o resultado for de 3 e 4, voce sera desmaiado,
e o vacio
tomara o controle.
ddepois de 5 minutos, para tomar o controle de volta, rode 1d4, sendo 1 e 2 falha e 3 e 4
sucesso.
cavaleiro da lua
Ele e a minha mão, ele e minha vingança
HABILIDADE ATIVA: por ser avatar de khonshu, o deus egipcio da lua,
o portador recebe um traje de combate dado por konshu, sempre que quiser gastando 2 PM
voce
pode ativar o traje de combate cavaleiro da lua ou sr. da lua.
Você não pode ficar lutando comigo, tem que me dar o controle
HABILIDADE PASSIVA: o cavaleiro da lua tambem possui em seu traje, as shurikens lunares
guardadas no simbolo no peito e casestetes na cintura das costa do traje, cada arma tem seu
dano,
sendo as shurikens 3d8+5 de dano cortante e os cassetetes 4d6+1d4+7 de impacto.
Homen aranha
Com grandes poderes, vem grandes
Responsabilidade…
HABILIDADE ATIVA: após uma aranha ter picado você, coisas estranhas começaram a
acontecer, você adquiriu poderes de uma aranha só que um pouco diferente, uma delas é o
sentido aranha, poder antecipar coisas antes de acontecer, como ameaças eminente, ataques
do nada e etc…
Com essa habilidade, você gasta 4 PM para ativar o sentido aranha e você começar a ter
noção das coisas, então se você tiver ativada, quando o inimigo te atacar, você tem 1 esquiva
automática durante as rodadas de ataque
Sou apenas seu amigão da vizinhança
HABILIDADE PASSIVA: por ganhar as habilidades de uma aranha, você ganha força sobre
humana, velocidade e reflexos aprimorados, coisas que te ajudam a salvar o mundo durante o
combate, com essa habilidade passiva, seus socos agora estão mais fortes, dando 4d8 de
impacto, sua velocidade aumentou, você tem agora 12,5m de deslocamento e seus reflexos
estão mais ágeis, recebe +5 em teste de agilidade.
Feiticeira escarlate
Eu não sou uma bruxa. Eu não lanço feitiços. Ninguém me ensinou magia.
HABILIDADE PASSIVA: a feiticeira escarlate foi criada para destruir ou salvar o universo onde
habita, mas toda feiticeira precisa de conhecimento sobre seus poderes, com essa habilidade
você adquiri o dark hold, um livro grande que faz o que o portador imaginar, desde usar
dominação onírica até invocar criaturas de outras dimensões e controla-las, mas isso tem um
preso alto, toda vez que você usar o dark hold, voce vai receber um ponto de maldade, se você
atingir 3 pontos, seu coração se corrompe e se torna maligna, para tirar os pontos, você precisa
descansar e um ou mais dos seus companheiros precisa fazer um teste de diplomacia (DT
definida por mestre)
Eles nunca vão saber o que você sacrificou por eles.
HABILIDADE PASSIVA: a feiticeira escarlate, apesar de ter seus poderes, ela tambem é uma
mutante, todos os seus ataques desarmado são mais fortes que o de um humano normal,
então seus golpes que antes davam 2d4 de dano de impacto, agora causam 4d8 de dano de
impacto.
Pantera negra
Wakanda para sempre
HABILIDADE ATIVA: O pantera negra sempre foi o protetor de wakanda, mas nem sempre
você pode batalhar sem seu traje, como habilidades ativa, você gastando 2 PM pode ativar o
traje do pantera negra como ação livre com ele pode desativar o capacete e o traje quando
quiser e tem garras em seus dedos.
Em minha cultura, a morte não é o fim.
É mais um ponto de partida.
HABILIDADE PASSIVA: como rei de wakanda e pantera negra, você tem habilidades graças a
erva coração, que lhe concedeu, uma velocidade aumentada, agora sendo de 12’5 metros,
uma força maior, dando 4d8 de dano de impacto e seus reflexos maiores, +4 em testes com
agilidade.