JOGADOR
Malakor Teneron
PERSONAGEM
Osteon Soldado Paladino 1 Tenebra
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
4 0 2 -1 0 3 Acrobacia -4 = 0 + Des
DES + 0 + -8
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
18 10 14 9 10 17
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 + -4
Atuação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + Des
DES + 0 +
23 19 6 1 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
Enganação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
Machado de batalha 6 1d8+4 x3 Corte 1 Furtividade -4 = 0 + Des
DES + 0 + -8
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Golpe Divino(2PM) 9 1d8+4+1d8 x3 Corte 1
Iniciativa 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Caricia Sombria 6 2d6 - Trevas 1 ✔ Intimidação 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 + -4
✔ Luta 6 = 0 + For
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 0 + 5 + 2 + 2 pesadas e escudo
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
-4 Percepção 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 -2 Reflexos 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Escudo pesado 2 -2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 2 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Machado de batalha 1d8 x3 1.00 0.00
Mochila (+2 espaços) 0.00 0.00
Brunea (-3 deslocamento) 5.00 0.00
Escudo Pesado 2.00 0.00
Saco de dormir 1.00 0.00
Traje de Viajante 0.00 0.00
Uniforme militar 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 10.00 de 54 180 T$:
56
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
3 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Escuridao (Necromancia I) Pag.193 - Camuflagem leve Cone 6m - Von Anula
habilidades de raça e origem
Imune a Dano de Sangramento, Doença, Morte e
Veneno, e a condições como Atordoado, Exausto,
Fadiga, Inconsciente, Paralisado e Petrificado.
Você não precisa respirar, alimentar-se ou dormir
Você tem visão no escuro.
Dano em magia de cura em si proprio.
Se cura com magia das Trevas.
Armadura Óssea. Você recebe redução de corte,
frio e perfuração 5.
habilidades de classe e poderes
Abençoado
Código do Herói
Golpe Divino +1d8 (2PM)
Carícia Sombria* (2d6) Pag132
Manto da Penumbra Pag
Vitalidade: +1PV/Lv;
Poder de combate (+1 Talento)*
Estilo de Arma e Escudo (+2 DEF)
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br