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Edmundo Team

O documento apresenta detalhes sobre três Pokémon: Capuz Bruto, Gouging Fire e Jolteon, incluindo suas estatísticas, habilidades, itens e movimentos. Cada Pokémon possui características únicas, como habilidades especiais e tipos de ataque. Além disso, é fornecida uma ficha de personagem chamada Edmundo, com atributos e dados de vida.

Enviado por

joel Sa
Direitos autorais
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Edmundo Team

O documento apresenta detalhes sobre três Pokémon: Capuz Bruto, Gouging Fire e Jolteon, incluindo suas estatísticas, habilidades, itens e movimentos. Cada Pokémon possui características únicas, como habilidades especiais e tipos de ataque. Além disso, é fornecida uma ficha de personagem chamada Edmundo, com atributos e dados de vida.

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Capuz bruto

Status:
Hp: 40/40
CA: 14
Ataque físico: 16
Ataque especial: 10
Defesa: 15
Defesa especial: 15
Velocidade: 6

Habilidade: Protosynthesis
Aumenta em 1,5 a estatística mais proficiente do Pokémon em
Sunny Day ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.

Habilidade Especial: Vontade do paladino


Na primeira vez que a vida do Pokémon chegar a 0, retorne com 1
hp.
Uma vez por combate.

Item: Nenhum

Natureza: Brave/Valente
Movimentos:

Giga Drain (Grass/Special):


Pp: 5/5
Dano: 1d6
O usuário recupera metade dos PV perdidos pelo alvo,
arredondado para cima.

Stun Spore (Status)


Pp: 15/15
Tem 70% de chance de paralisar o alvo.

Sucker Punch (Dark/Physical)


Pp: 2/2
Dano: 1d6
(prioridade +1 - Joga 2d20).

Synthesis (Status)
Pp: 2/2
O usuário restaura 1/2 de seu HP máximo.
Gouging Fire
Status:
Hp: 52/52
CA: 17
Ataque físico: 15
Ataque especial: 21
Defesa: 12
Defesa especial: 9
Velocidade: 9

Habilidade: Protosynthesis
Aumenta em 1,5 a estatística mais proficiente do Pokémon em
Sunny Day ou se o Pokémon estiver segurando Booster Energy.

Item: Nenhum

Natureza: Modest/Modesto
Movimentos:

Incinerate (Fire/Special)
Pp:7/7
Dano: 1d6
Em Duplas, atinge todos os inimigos adjacentes em até 9m.
O alvo perde o item que segura se for uma Barry ou uma Gem.

Fire Fang (Fire/Physical)


Pp:7/7
Dano: 1d6
Tem 10% de chance de queimar o alvo e 10% de chance de fazê-lo
perder o turno.

Dragon Rush (Dra/Physical)


Pp:5/5
Dano: 1d10
Tem 20% de chance de fazer o alvo perder o turno.

Ancient Power (Rock/Special)


Pp:2/2
Dano: 1d6
Tem 10% de chance de aumentar o Ataque, Defesa, Ataque
Especial, Defesa Especial e Velocidade do pokémon em 1 estágio.
Jolteon
Status:
Hp: 30/30
CA: 21
Ataque físico: 6
Ataque especial: 12
Defesa: 6
Defesa especial: 8
Velocidade: 13

Habilidade: Volt Absorb


Este Pokémon é imune a movimentos do tipo Elétrico e restaura
1/4 do seu HP máximo, arredondado para baixo, quando atingido
por um movimento do tipo Elétrico.

Item: Lâminas gêmeas de Rayquaza


O Pokémon que porta esse artefato, consegue ignorar a defesa
física e defesa especial do Pokémon/Férrea oponente.

Natureza: Rash/Precipitado
Movimentos:

Thunderbolt (Electric/Special)
Pp: 7/7
Dano:1d8
Tem 10% de chance de paralisar o alvo.

Dig(Ground/Physical)
Pp: 5/5
Dano:1d8
Este ataque carrega no primeiro turno e é executado no segundo.

No primeiro turno, o usuário evita todos os ataques, exceto


Earthquake e Magnitude, e sofre o dobro de dano deles e também
não é afetado pelo clima.

Se o usuário estiver segurando uma Power Herb, o movimento é


concluído em um turno.

Electric Terrain (Status) ​


Pp: 5/5
Por 5 turnos, o terreno se torna Terreno Elétrico. Durante o efeito, o
poder dos ataques do tipo Elétrico feitos por Pokémon no chão é
multiplicado por 1,5 e Pokémon no chão não podem adormecer;
Pokémon que já estejam dormindo não acordam.

Pokémon no chão não podem ser afetados por Yawn ou fall asleep.
Camouflage transforma o usuário em um tipo Elétrico. Nature
Power se torna Trovão e Secret Power tem 30% de chance de
causar paralisia.
Falha se o terreno atual for Terreno Elétrico.
Pin Missile (Bug/Physical)
Pp: 10/10
Dano: 1d2
Acerta de duas a cinco vezes.

Joga 1d10:​
Entre 1 à 7 são 3 golpes
Entre 8 à 10 são 5 golpes

Tem 35% de chance de acertar duas ou três vezes e 15% de


chance de acertar quatro ou cinco vezes.

Se um dos acertos quebrar o substitute do alvo, ele sofrerá dano


pelos acertos restantes.

Se o usuário tiver a habilidade Skill Link, este movimento sempre


acertará cinco vezes.

Se o usuário estiver segurando o item Loaded Dice, este


movimento acertará de 4 a 5 vezes.
FICHA EDMUNDO

For:-1 Des:3 Con:3 Int:1 Sab:0 Car:5


Dado de vida: 1d8

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