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Moko

Moko-Moko é um personagem de nível 5, da raça Povo Lagarto, que combina as classes Bárbaro e Druida. Ele possui habilidades em várias perícias, como Lidar com Animais e Atletismo, e tem uma forte conexão com a natureza e os animais. O personagem é leal e bom, com traços de personalidade que refletem responsabilidade e dificuldade em confiar nos outros.

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Moko

Moko-Moko é um personagem de nível 5, da raça Povo Lagarto, que combina as classes Bárbaro e Druida. Ele possui habilidades em várias perícias, como Lidar com Animais e Atletismo, e tem uma forte conexão com a natureza e os animais. O personagem é leal e bom, com traços de personalidade que refletem responsabilidade e dificuldade em confiar nos outros.

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Bárbaro (3) - Druida (2) Forasteiro Matias

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Moko-Moko
Povo Lagarto (MPMM) Leal Bom Nível 5
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu cuido dos meus amigos como se
16 2 9m eles fossem filhotes.
16 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Eu me sinto mais confortável entre
animais.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 51
6 Força Responsabilidade. Faço o que devo e
DESTREZA obedeço à autoridade justa. (Legal)
Destreza
2
51
14 6
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
Nunca esquecerei da derrota esmagadora

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 que minha equipe sofreu.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 3d12 / 2d8 SUCESSOS Eu tenho dificuldade em confiar.


A violência é resposta para quase tudo.
3 Arcanismo (Int)
-1
6 Atletismo (For)
3/2 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
08 -1
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
---Raça:
2 História (Int)
Machado +6 1d12 + 3 Mordida (1d6 + For);
-1
Prender a Respiração (4 Horas);
2 Intimidação (Car) Mordida +6 1d6 + 3
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) Mandíbulas Famintas (+3 THP) [03/03];
-1 Investigação (Int)
Azagaia (9m) +6 1d6 + 3
13 4 Lidar com Animais (Sab)
Armadura Natural (13 + Des);

4 Medicina (Sab) -Intuição da Natureza:


1 Medicina e Sobrevivência.
2 Natureza (Int)
1 Percepção (Sab)
CARISMA
---Classe (Bárbaro):
-1 Persuasão (Car)
-Perícias:
08 2
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Intimidação e Natureza.

-1 Fúria (+2) [03/03];


4 Sobrevivência (Sab) Defesa sem Armadura (13 + Des);
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Ataque Descuidado;
Sentido de Perigo;
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Peitoral (14 + Des);
Escudo; Conhecimento Primal (Lidar com Animais);

Machado Grande; --Sub-Classe (Berserk):


---Armaduras: PP Frenesi;
Machado de Batalha;
Leves, Médias e Escudos; 10x Azagaia;
PE
---Armas: Moedas: 40po ---Classe (Druida):
Simples e Marciais; Forma Selvagem [02/02];
PO Pacote de Explorador:
---Ferramentas: | Mochila, Saco de dormir; --Sub-Classe (Lua):
Kalimba; | Kit de refeição; Formas de Círculo (CR 1);
PL | Caixa de fogo, (10) Tocha;
---Idiomas: | (10) Ração, Cantil, (10) Óleo;
Aquan, Druídico e Dracônico; | (15m) Corda de Cânhamo. ---Feats:

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
32 anos (29/08) 2m 120kg
IDADE ALTURA PESO
Moko-Moko Amarelos Preto ---
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

---Anotações:
.1

---Característica do antecedente:
-Perícias:
Atletismo e História.

. Origem: Exilado;

. Andarilho: Você tem uma memória excelente para mapas e geografia, e você sempre pode
recobrar o plano geral de terrenos, assentamentos ou outras características ao seu redor.
Além disso, você pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco outras pessoas
a cada dia, considerando que a terra ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.

---Outros:
.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Kalimba;
Tal do Artefato de Respiração;
Bordão;

Conjunto de Roupas;

Armadilha de Caça;
Kit SOS [10/10];

Tesouro:

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Druida Sab 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Orientação "Arataki"
Concertar "Tapitapi"

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 03 00 7
Passo Longo "Roa"
Falar com Animais "Kararehe"
Bom Fruto "Hua" 4
MAGIAS CONHECIDAS

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